Kanzler Duell 3 – Murphy´s Law - Solución

Kanzler Duell 3 – Murphy´s Law - SoluciónDivertidísimo juego cuyo objetivo es lograr sacar de sus casillas a un paciente padre de familia.
Instrucciones: Debes llenar el medidor “de ser malo” que esta debajo de la pantalla.
Mira al diablo para conseguir pistas.
El juego está en alemán, pero el lenguaje no es necesario para jugarlo.

Link al juego - Play this game.

Solución:
El máximo puntaje que puedes obtener es #180

Lo primero es tener en cuenta que debes clickear en el bebe, tantas veces como sea necesario para tirar el auto de juguete al piso y hacer que el hombre se tropiece con el.

Agarrar el cactus y colocarlo en la silla.

Agarrar las tijeras y usarlas para cortar el periódico

Cuando el hombre va a la cafetera, presionar el botón para que el café quede caliente y se queme.

Agarrar el especiero ( en la estantería a la derecha de la mujer) y ponerlo en los cereales.

Usar los fósforos ( están al lado de la cocina) en la cola del gato justo en el momento en que la mujer le lleva los cereales, para que salte el gato y se le caigan los cereales en la cabeza.

Usar los fósforos para encender la cocina y poner las llaves para que se calienten.

Cuando el hombre se quema con las llaves, inmediatamente agarrarlas, abrir el microondas, colocar las llaves dentro, cerrarlo y presionar el botón..

Escape Magenta Room - Solución

juegos de escape Escape Magenta Room - SoluciónTu ex – novia te ha encerrado en una habitación acusándote de ser perezoso y ha llamado a la policía para enviarte al manicomio.
Trata de escapar buscando pistas y resolviendo acertijos.

Instrucciones: No todos los objetos son útiles para resolver el juego, por lo que quizás tengas que devolver algunos a su lugar.
Para navegar por el juego debes clickear a los lados para moverte hacia la izquierda o derecha.
Puedes obtener información sobre los objetos que están en el inventario simplemente clickeando en ellos.

Link al juego . Play this game.

Solución:

1. Ir a la cocina, agarrar todos los objetos que están sobre la mesa incluyendo el mantel. Clickear en las dos alas de la mesa para que caigan, luego clickear varias veces en la pata izquierda de la mesa hasta correrla lejos de los sillones. Volver a colocar todos los objetos sobre la mesa.
2. Clickear en el asiento del medio y agarrar la nota. Examinar la nota y anotar los datos, colocar la nota donde estaba.
3. Es diferente en cada juego, pero hay una nota en la tetera, en la sartén o en el pimentero que esta sobre la mesa. Examinar la nota y anotar los datos, colocar la nota en su lugar.
4. Ir a la derecha. , Hay una nota en la chaqueta o en el traje con la corbata, tomar nota de todo y poner los objetos en su lugar.
5. Ir dos pantallas a la derecha. Hay una nota en la caja que esta a los pies de la cama, en uno de los cajones o debajo del acolchado de la cama. Anotar los datos y colocarla en su lugar. Debes tener 4 conjunto de números y uno de ellos está quemado en los bordes y el resto esta cortado.
6. En la misma pantalla, abrir el cajón de arriba a la izquierda y agarrar la caja de fósforos. Agarrar también la nota que esta en la ventana.
7. Ir a la izquierda. Agarrar la leña y colocarla en la estufa. Agarrar la nota de la ventana y colocarla sobre la leña. Clickear en la cabeza del ciervo y agarrar el fósforo de la fosa nasal de la izquierda. Usar el fósforo para encender el fuego.
8. Ahora viene la parte difícil de explicar:

- Agarrar el conjunto de notas con los 4 números. La que tiene el borde quemado es la #1

- Los conjuntos de números 2 3 y 4 están en orden aleatorio.

- El conjunto de números 5 es desconocido, por ahora pretendemos que es 0000.

- Escribir todas las posibles combinaciones, con los números 2,3 y 4

- Buscar un Binary Converter e ingresar todas las posibles combinaciones. Anotar los resultados.

- Uno de eso es el código para la caja fuerte, como no tenemos el 5° numero, hay que agregarlo manualmente, puede ser cualquiera entre 0 y 15-

- Cuando tengas el código correcto, la caja fuerte se abrirá automáticamente.

9. Comenzar a agarrar las monedas de la caja fuerte, cuando el inventario este completo, clickear en las monedas y tirarlas al fuego. Seguir haciendo esto hasta obtener una llave.
10. Volver a la cocina y clickear en el sofá de la izquierda, dentro del hay una caja de herramientas. Usar la llave para abrirla. Agarrar las herramientas ( solo necesitas el hacha)
11. Ir a la puerta, usar el hacha en la puerta hasta que logres salir.

Todas las demás cosas del juego solo están ahí para hacerte perder tiempo.



Neutral Escape Game [ RGB ] - Video Solution.

Si han perdido la paciencia con este excelente point and click, les dejo un video con la solución al juego.

Link al juego.



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Neutral Escape Game [ RGB ]. Solución

Bloxorz - Video Solución - Video Solution

RGB Solución

juegos de escape RGB SoluciónEste es otro point and click del tipo “escapar de la habitación”.
Nos proporciona unos excelentes gráficos y algunos puntos interesantes como un final adicional.
El obetivo del juego es escapar utilizando los objetos que vamos encontrando y resolviendo algunos puzzles.
Pueden ver un video con la solucion aquí:

Link al juego - Play this game

Solución:
1. Ir a la derecha, agarrar la primer figura que esta en la mesita, la moneda amarilla del reloj, la botella de agua del gabinete y clickear en los pañuelos descartables hasta que salga una moneda roja, agarrarla del piso.
2. Ir a la derecha, agarrar la moneda marrón del trípode que sostiene la pintura.
3. Go right, click on middle painting a couple of times, until it falls off (remember the yellow square, it's a hint for later)
4.
Ahora vemos una caja sobre el sofá. La clave es: cuadrado azul, triangulo amarillo y circulo verde. Abrir la caja y agarrar el destapador y el trozo de papel.
5. Click on left side of couch, open the bottle with the opener and pour water on the poor plant.
Clickear a la izquierda del sofá, abrir la botella con el destapador y colocar el agua en la planta.
6. Ir a la derecha del sofá, clickear en la esquina de la alfombra y agarrar el cuchillo.
7. Clickear debajo del sofá sobre el lado derecho. Se ve una moneda incrustada en el sofá, utilizar el cuchillo para sacarla.
8. Volver a la planta y agarrar el destornillador.
9. Ir a la izquierda, hay una maquina de monedas en la pared. El trozo de papel del inventario dice el orden para colocar las monedas: marrón, amarillo, gris, rojo. Usar el destornillador como palanca. Se cae la pintura de la izquierda de la pared.
10. Go to left side of couch: a key came down with the painting.
Ir a la izquierda del sofá: agarrar la llave que sé cayo de la pintura.
11. Volver al gabinete, usar la llave en la puerta de la derecha y agarrar la segunda figura y un cortador de alambres.
12. Ir a la pintura de la derecha, cortar los alambres de las esquinas. La pintura ingresa a tu inventario. Mirarla, girarla y agarrar la llave.
13. Ir a las puertas, colocar la llave en la de la derecha, las luces se ponen verdes. Si apagas las luces de la habitación, puedes ver una pista para el código en la pared donde estaban las pinturas. El código es: rosado, azul, azul, azul, rosado, rojo, rojo, amarillo, verde, verde, verde, amarillo, vere verde.
La puerta se abre y ves una pila de pañuelos descartables.
14. Agarrar la segunda caja de la tercer fila comenzando de abajo. Sacar los pañuelos hasta que la caja se abra, agarrar la tercer figura.
15. Ir al objeto que esta arriba del gabinete y colocar las tres figuras. Agarrar la llave que aparece cuando se apreta el botón.
16. Ir a la puerta y abrirla con la llave… Listo el final # 1

Segundo final.

1. Hacer los mismos pasos del 1 - 15
2. Abrir la puerta, entrar, girar hacia la puerta y cerrarla. Agarrar la quinta moneda.
3. Volver a la habitación, colocar la moneda en la maquina y bajar la palanca.
4. Colocar las monedas en el siguiente orden: azul, rojo, amarillo, marrón y gris.

Bajar la palanca y se abre una puerta secreta.

Listo el final # 2

Bloxorz - Claves ( Passwords ) para todos los niveles

Considerando que es muy complejo dar la solución para cada nivel del Bloxorz, les dejo las claves para cada uno de los niveles.
Videos con la solución - Video Solution.



Passwords.

Bloxorz level 1- 780464

Bloxorz level 2-290299

Bloxorz level 3-918660

Bloxorz level 4-520967

Bloxorz level 5-028431

Bloxorz level 6- 524383

Bloxorz level 7- 189493

Bloxorz level 8- 499707

Bloxorz level 9- 074355

Bloxorz level 10-300590

Bloxorz level 11-291709

Bloxorz level 12-958640

Bloxorz level 13-448106

Bloxorz level 14-210362

Bloxorz level 15-098598

Bloxorz level 16-000241

Bloxorz level 17-683596

Bloxorz level 18-284933

Bloxorz level 19-119785

Bloxorz level 20-543019

Bloxorz level 21-728724

Bloxorz level 22-987319

Bloxorz level 23-293486

Bloxorz level 24-088198

Bloxorz level 25-250453

Bloxorz level 26-426329

Bloxorz level 27-660141

Bloxorz level 28 769721

Bloxorz level 29-691859

Bloxorz level 30-280351

Bloxorz level 31-138620

Bloxorz level 32-879021

Bloxorz level 33-614955

Bloxorz - Juego de ingenio

Juego de ingenio altamente recomendado.

Link al juego - Play This Game.


Instrucciones:

1.El objetivo del juego es lograr insertar el bloque dentro del hueco para finalizar cada nivel.
Para completarlo debes pasar 33 niveles.

2. para moverte utiliza las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado.
Si el bloque se cae, recomienza el nivel.

3. En varios niveles puedes encontrar puentes o interruptores.
Los interruptores se activan cuando son presionados por el bloque.
No necesitas quedarte parado sobre el interruptor para mantener el puente cerrado.

4. Existen dos tipos de interruptores.
Los marcados con un "O" se activan cuando cualquier parte del bloque lo presiona.
Los marcados con una "X" requieren mas presión, por lo tanto el bloque debe estar con un solo punto de apoyo sobre el interruptor para activarlo.

5.Cuando son activados, cada interruptor se puede comportar distinto.
Algunos van a cambiar los puentes de abierto a cerrado cada vez que los usas.
Otros van a hacer que los puentes se abran y activarlos nuevamente no los cerrara de nuevo.
Los cuadrados verdes o rojos se encenderán intermitentemente para mostrar que puentes están siendo operados.

6. Los cuadrados anaranjados son más frágiles que el resto.
Si tu bloque esta parado verticalmente sobre un cuadrado anaranjado se caerá.

7.Finalmente hay un tercer tipo de interruptor identificado con el símbolo ( ).
Este interruptor teletransporta tu bloque hacia otro lado, dividiéndolo en dos.
Cuando el bloque esta dividido puedes controlar cada parte individualmente.
Para volver a unirlo debes juntar uno con otro.

8. Puedes seleccionar cual de los bloques vas a usar presionando la barra espaciadora.
Los bloques pequeños pueden operar interruptores marcados con "O", pero no los marcados con "X" ya que estos necesitan mas presión.
Recuerda que debes unirlos antes de introducirlos en el hueco para completar el nivel.

9. El código para cada nivel se encuentra en la esquina superior derecha.
Puedes dejar el juego y retomarlo en el mismo nivel, dirigiéndote a "Load Stage" e ingresando el código del nivel de 6 dígitos.




Il Destino R - Solución en español al juego de Gotmail

juegos de escape Il Destino R - SoluciónEste es otro excelente point and clic de Gotmail, que como siempre se caracteriza por tener muy buenos gráficos.
En este caso hay que lograr escapar de un garage en el que nos encontramos encerrados.
Para ello debemos buscar objetos y resolver puzzles
El juego tiene una dificultad media, aunque algunos acertijos son bastante complejos...Suerte.
Link al juego.

Solución:

1. Agarrar el cenicero que esta encima de la mesa ( observar que se puede mover la silla y ver un enchufe en la pared)

2. Ir a la puerta y agarrar el objeto anaranjado que esta en la manija de metal de la izquierda.

3. Ir al escritorio, clickear en el libro azul, luego clickear en la esquina del libro que esta doblada y agarrar el celular blanco.

4. Ir a la papelera y vaciar el cenicero.

5. Ir al escritorio y clickear en la silla, agarrar el modelo de auto amarillo.

6. Subir la escalera y detenerse detrás del primer poste y agarrar del poste el objeto rojo.

7. Ir al armario que esta al final del pasillo y agarrar la linterna del cajón derecho. Observar que se necesita un código para abrir la caja de herramientas. Tomar el agarrador que esta a la izquierda del armario. Agarrar la batería que esta en la esquina superior derecha del armario usando el agarrador. Agarrar el receptáculo de tarjetas de memoria que esta en la esquina superior izquierda del armario.

8. Regresar y apagar las luces. Usar la linterna en el piso hasta que veas unos símbolos en el, debes buscar letras entre los símbolos para formar una palabra de 3 letras en mi caso la palabra era FLU.

9. Usar la linterna en el cenicero para obtener el código de la caja de herramientas. ( clickear primero en el cenicero y luego en la linterna)

10. Encender las luces, usar el código en la caja de herramientas. Agarrar el destornillador y el objeto azul.

11. Clickear en el modelo de auto, clickear nuevamente para darlo vuelta, usar el destornillador y clickear en la mitad de arriba para obtener una llave amarilla.

12. Bajar la escalera y usar el agarrador para obtener el objeto verde que esta en el reloj de pared.

13. Volver a la puerta del garage y colocar los cuatro objetos de colores.

14. Volver a la mesa y mover la silla. Enchufar la batería y colocar el celular en ella. Moverte lejos de la mesa y luego regresar. Agarrar nuevamente el celular cargado.

15. Clickear en el celular para mandarle un mensaje a tu padre. Clickear en el celular, te dice que hay un mail. El mail esta en el inventario y tiene forma de carta.

16. Abrir el mail y jugar. Hay cuatro niveles. Anotar los números en los cuales aparece el auto amarillo.

17. Ir a la caja de seguridad en la pared ( debajo del reloj). Ingresar el código. Usar la llave y agarrar la llave del auto. Agarrar el celular rojo de la caja marrón.

18. Clickear en el celular roja, clickear en la izquierda y agarrar la tarjeta de memoria. Clickear en el receptáculo para tarjetas de memoria y colocar la tarjeta.

19. Ir a la computadora, insertar la tarjeta de memoria, prender la computadora e ingresar las 3 letras. Agarrar la tarjeta de memoria.

20. Ir a la puerta del garage y colocar la tarjeta de memoria. Ir al auto y usar la llave para abrir la puerta... Listo, estas afuera.

Shinto Shrine: Solución en español

juegos de escape Shinto Shrine: Solución en españolEn este point and click hay que encontrar varios objetos para lograr parar un misil desde un pequeño templo Shrine.
Para utilizar los objetos del menú debes clickear en ellos y arrastrarlos.
No es demasiado difícil, pero es sumamente entretenido y es posible que te atasques en alguna parte...Suerte.
Link al juego.

Solución:

En la solución no se mencionan pistas, notas ni símbolos.

Ir a la derecha, agarrar la uña que esta debajo del árbol. Regresar a la pantalla principal.
Clickear tres veces en la cuerda de la campana hasta que caiga una roca. Agarrarla.
En la misma pantalla, clickear en la caja marrón varias veces y agarrar el cofre.
Clickear en las dos estatuas de león. Agarrar las dos bolas.

Entrar al templo clickeando en la flecha de arriba.
Clickear en la parte de abajo de la derecha del armario y agarrar la llave gris.
Ir a la izquierda y abrir los dos cajones con la llave. Agarrar la cinta y mirar la nota.
Ir a la derecha, mover el almohadón que esta en el piso y usar la cinta en la cañería. Agarrar la llave dorada.
Con la llave dorada abrir el cofre que esta en el inventario. Agarrar la lagrima verde.
Ir a la derecha y agarrar la pala que esta en el piso.
Salir del templo, ir a la izquierda y en la fuente agarrar la llave plateada.
Volver al templo.
Clickear en el techo sobre la izquierda. Usar la uña para abrir la trampilla.
En la nueva habitación, mover la cortina y agarrar el martillo.
Con la uña, mover la gran piedra un par de veces y agarrar el espejo en el hueco que esta detrás.
Bajar y clickear en la trampilla que esta en el piso, agarrar la estatuilla..
Clickear en la mano derecha de la estatua grande y colocar la estatuilla en ella.
Ir a la derecha dos veces, usar el martillo en los spots blancos ( círculos blancos que están en la pared). Agarrar el arma y mirar que hay un fusible perdido. Hay que golpear dos veces en cada uno.
Salir del templo
Clickear en el escalón que esta a la izquierda de la estatua del león de la izquierda, usar el martillo dos veces y agarrar las dos palancas.
Luego clickear en el escalón del león de la derecha, usar la llave plateada para abrir la caja. Activar el sistema y agarrar el fusible.
Clickear en la segunda baldosa de la derecha para moverla. Usar la pala para revelar un hueco. Agarrar el arco y flecha y usar el martillo tres veces en la figura con forma de luna que esta en la pared. Agarrar la espada.

Volver al templo
Girar dos veces, usar el arco y la flecha en la puerta para elevarlo.
Colocar el fusible perdido.
Colocar las dos palancas en los dos objetos del mismo color que están en la pared
Girar la palanca una vez cada una.
Salir del templo: Las estatuas se elevaron, clickear en ambas y agarrar los dos objetos azules.

Volver al templo, girar nuevamente las dos palancas y volver a los leones.
Colocar el cuerno azul en la cabeza del león de la izquierda y el cilindro en la boca del león de la derecha.

Volver al templo.
Usar las rocas en la vela para prenderla, luego encender el arma con la vela.
Ir a la derecha.
Disparar al panel que esta en la pared algunas veces y agarrar el USB.
Girar las palancas nuevamente.

Ir a la izquierda dos veces, y en el hueco de la capilla colorar el espejo+la espada+la lagrima verde.
Apretar el botón para que aparezca una nueva habitación, entrar.
Colocar la bola verde en la izquierda y la azul en la derecha.
Insertar el USB en la ranura.
Clickear en las líneas verdes, debe aparecer:
Main Power: on
Sub Power: on
Radar System: Activated
Laser 1: Activated
Laser 2: Activated

Ingresar el codigo: 7641

Disfrutar el final!!!

Solución al juego “Conectar las 3 casas”

Este es un puzzle que en principio parece fácil, pero cuando intentamos resolverlo, nos damos cuenta que no era tan fácil como parecía.

El objetivo del juego es conectar las 3 casas con los servicios de electricidad, agua y gas sin que las líneas se crucen.

Inténtalo y cuéntame si lo has podido resolver sin ayuda.

Si pierdes la paciencia antes de resolverlo puedes mirar el video con la solución.

Link al juego.

Solución:

The Privacy. Solución en español al juego de Gotmail.

juegos de escape The Privacy SoluciónEste es otro excelente point and click de gotmail. El objetivo del juego es lograr salir del lugar en el que te encuentras.
El juego aporta muy buenos graficos, y algunos puzzles difíciles de resolver.
Es en definitiva un gran point and click para pasar un buen rato.

Link al juego.


Solución:

1. Agarrar la tarjeta azul que esta escondida debajo del teclado de la computadora de la izquierda enfrente a los dos mapas en la pared.

2. Agarrar el teléfono que esta debajo del monitor de la computadora de la derecha. Mirar la lapicera fuente que esta a la izquierda del teclado.

3. Ir a la derecha 3 veces hacia la próxima computadora.

4. Agarrar la antena escondida entre los lápices. Agarrar la tarjeta amarilla que esta en la lectora de CD/DVD

5. Agarrar la tarjeta con conectores que esta debajo del escritorio de la computadora de al lado. Ir a la derecha.

6. Agarrar el celular azul que esta debajo del escritorio de la computadora de la izquierda frente a la ventana. Agarrar el unicornio escondido detrás de la torre de esta computadora.

7. Usar la tarjeta amarilla en el panel de control para abrir la puerta de vidrio.

8. En la oficina, agarrar la lapicera láser que esta escondida debajo del teclado de la segunda computadora.

9. Usar el monitor de la tercer computadora, resolver el puzzle y anotar la ID. Puedes ver la solución aquí.

10. Conectar la antena en el teléfono negro.

11. Usar el teléfono negro para encontrar la primer trampa escondida en el teléfono del escritorio.

12. Ir a la habitación principal y usar el teléfono negro con el reloj digital sobre el escritorio para encontrar la segunda trampa.

13. Regresar al escritorio que tenia la lapicera fuente. Usar nuevamente el teléfono negro con la lapicera para encontrar la tercer trampa.

14. Clickear en el teléfono negro, luego en “About Items” y luego en la pantalla del teléfono para obtener la clave.

15. Volver al monitor donde estaba la tarjeta azul e ingresar la ID y la clave. Apretar ENTER. Apretar YES para cancelar el satélite.

16. Subir la escalera y usar la tarjeta azul y el celular azul en el panel de acceso para abrir la puerta. Agarrar el celular azul del panel de control.

17. Entrar a la habitación y usar la computadora para resolver el puzzle, hay que encontrar las 3 diferencias. Anotar la nueva clave. Hay que intentar varias veces para encontrar las diferencias.

18. Agarrar el enchufe que esta encima de la torre de la computadora. Combinarlo con la tarjeta con conectores y el celular azul.

19. Usar los objetos combinados y la clave en el panel de control de la puerta de vidrio.

20. Ir hasta el final del pasillo, colocar el unicornio en el piso ( sobre la cruz). Volver y apagar las luces. Volver al unicornio y usar la lapicera láser en la punta de la sombra del unicornio para abrir un compartimiento secreto.

21. Agarrar el celular rojo.

22. Bajar la escalera.

23. Mover la tarjeta de memoria del celular rojo al celular azul.

24. Mirar la pantalla del celular rojo y usar el generador de claves

25. Apretar la luz roja cerca de la puerta principal para abrirla.

26. Abrir la puerta que esta debajo de la escalera.

27. Usar el celular rojo en el panel de acceso de la próxima puerta cerrada. Clickear ENTER y listooooooo.

ONE-OFF R Solución en español al juego de Gotmail.

juegos de escape ONE-OFF R SoluciónOtro excelente point and click de Gotmail. Como siempre tiene unos excelentes gráficos y muy buena dificultad.
El objetivo del juego es escapar de la habitación, para lo cual habrá que juntar objetos, combinarlos, usarlos y resolver puzzles. Suerte.
Link al juego

Solución:

1 Agarrar el martillo de madera que esta escondido detrás de las latas en la estantería de abajo ( hay que clickear en las latas para moverlas)
2.Conectar el cable que esta colgado a la izquierda de la pantalla en el motor.
3. Agarrar el maletín que esta en la caja detrás del casco azul.
4. Ir al tarro de basura y usar el martillo para agarrar un papel con líneas horizontales.
5. Enchufar el cable de la heladera a la izquierda del tarro de basura.
6. Volver a las estanterías. Usar el martillo en el casco azul y agarrar la llave que cae en el piso.
7.Usar la llave para sacar un destornillador rojo que hay en la tapa de combustible de la moto.
8 Usar la misma llave para prender la moto, colocarla en la cerradura roja y volver atrás.
9. La llave cae detrás de la rueda derecha.
10. Usar la segunda llave para abrir el refrigerador. Agarrar la lata. Clickear dos veces en la lata y se ve una extraña marca.
11 Abrir la caja de herramientas roja que esta en la estantería a la derecha con el destornillador. Agarrar la barra de chocolate. Hay que mover la lata que esta delante para poder abrirla.
12. Seleccionar la lata y combinarla con la barra de chocolate. Colocar la lata en el refrigerador y cerrarlo. Abrir el refrigerador y agarrar la lata nuevamente. Clickear dos veces en ella para remover el chocolate y leer el código.
13. Ahora con el código del papel y el de la lata hay que formar números para conseguir la clave del maletín. Hay que rellenar los espacios blancos del papel con los puntos que están en la lata. La clave es diferente en cada juego.
14. Abrir el maletín y agarrar la caja de encendido amarilla. Ir a la motocicleta.
15. Clickear en la rueda del frente y vas a ver un botón blanco en la pared ( en al parte de arriba de la pantalla, muy pequeño y difícil de ver). Apretarlo.
16Volver a la motocicleta. Usar la llave en el encendido para moverla. Colocar la caja de encendido amarilla en el cable que esta colgado en la pared atrás de la motocicleta.
17. Apretar el botón rojo de la caja de encendido ( se debe prender una luz verde)
18. El próximo desafió es abrir todas las puertas del gabinete. Agarrar la caja negra.
19. Ir a la trampilla del piso, debajo de la estantería y mirar el símbolo en el piso. Seleccionar la caja negra y luego seleccionar el símbolo correspondiente. Cerrar la ventana. Agarrar la caja negra y clickear en el símbolo en el piso.
20. Repetir con el símbolo en el refrigerador, en la motocicleta ( usar la llave para moverla nuevamente) y dentro de la caja de herramientas amarilla ( usar el destornillador para abrirla).
21. Ahora la caja negra está abierta y tiene arena dentro.
22. Poner la arena enfrente al gabinete.
23 Encender la música ( a la izquierda del gabinete)
24. Volver a la estantería del medio, mover el casco azul, las latas rojas y la caja, para encontrar un radio control.
25. Ir a la pila de cubiertas, usar el radio control para que las motocicletas en miniatura se muevan.
26. Agarrar la mini moto azul detrás del refrigerador y colocarla en la arena.
27 Usar el radiocontrol en la minimoto azul.
28. Agarrar el cuchillo que cayo en el tarro de basura.
29. Volver a la motocicleta grande. Clickear en la rueda de adelante. Seleccionar el cuchillo y clickear en el símbolo. Ahora se puede leer otro código de 4 dígitos.
30. Usar este código para abrir la puerta. Ahora estas en una segunda habitación con una motocicleta roja.
31. Agarrar el cenicero de la mesa y vaciarlo en el tarro de basura de la esquina.
32. Usar el cuchillo para cortar un trozo de tela de la parte de atrás de la silla.
33. Limpiar el cenicero con la tela.
34. Agarrar la minimoto roja que esta escondida entre la silla que se movió y la mesa.
35. Agarrar el imán que esta a la derecha de la moto, cerca de la rueda.
36. Agarrar la banda de goma que esta cerca de la rueda del frente ( hay que mover la moto para poder agarrarla).
37. Ir a la pared que tiene el espejo. Usar el martillo para golpear la pared hasta que escuches un sonido que indique que no esta hueco..
38. Usar el destornillador para abrir un panel en la pared y agarrar un objeto elástico.
39. Combinar el magneto con el objeto elástico. Seleccionar la minimoto roja y combinarla con el magneto y el elástico.
40. Hay un carril blanco encima de la motocicleta. Clickear y colocar la minimoto en el. Usar el control remoto para mover la minimoto al otro lado del carril.
41. Agarrar la minimoto Clickear en la moto del inventario para agarrar tres pelotas pequeñas.
42. Combinar la banda elástica con el magneto para construir una honda.
43. Mirar arriba de la mesa. Clickear el carril aquí para ver una caja de circuitos. Usar la honda para destruirlo ( hay que combinar la honda con las pelotas pequeñas). Se apagan las luces en la habitación y se prenden las luces de emergencia.
44. Mirar la honda en el inventario, clickear una vez en ella, cuando cambie de forma colocarla en el piso. Agregarle el cenicero y ... listo, estas afuera!!!

Samorost 2 Solución en español

juegos de escape Samorost 2 SoluciónLa serie de Samorost es uno de los juegos de point and click con mejor diseño, tiene grandes fanáticos y es muy entretenido de jugar.
En ambos capítulos los personajes viven en un pequeño planeta en el espacio.
Si bien el primer capitulo es entretenido resulta ser que también es bastante fácil de resolver, a diferencia del segundo, que es más difícil aunque no imposible.

Link al juego

Solución:

  1. Clickear en la casa del perro

    Poklop

  2. Clickear en la primer ventana del cohete, donde esta el personaje.
    Clickear en el insecto verde que esta en una de las ramas y arrastrarlo hasta la parte superior del árbol para liberar al personaje.
    Clickear en la flecha que esta abajo a la izquierda de la pantalla.
    Clickear en la entrada de la cueva, luego en el corcho de la segunda botella del armario.
    Agarrar el corcho.
    Click en el pequeño oso hormiguero luego rápidamente clickear en el hueco de la cañería para taparlo con el corcho.
    Clickear dos veces en la manija de la bomba de agua.
    Volver a la cueva, clickear dos veces en la manija de la bomba de agua que esta afuera. Clickear en la rueda de la derecha para cambiar la posición del embudo.
    Clickear en el mono para que empiece a mecerse
    Volver a clickear en el mono para que se acerque al embudo y caigan las semillas en el embudo.
    Girar la perilla para aumentar el fuego, luego girar el grifo para que el agua caiga en el barril.
    Esperar hasta que el caracol beba el agua y se duerma.
    Agarrar el martillo y clickear en el robot para abrir la puerta.

    Sopouch.

  3. Clickear en la derecha de la cañería.
    Clickear en la pelota que esta a la izquierda de la pantalla para que el insecto pueda subir.
    Clickear en el oposum ( animal que esta colgado de la rama) para que se coma el insecto. Clickear en la mosca para que empiece a comer.
    Clickear en el personaje y luego en el capullo.

    Kompotarna

  4. Clickear en la heladera para liberar la rata, luego clickear dos veces en el hueco que esta arriba para que caiga un enchufe.
    Agarrar el enchufe y colocarlo en el zócalo que esta en el muro.

    Clickear dos veces en el cable para que la heladera comience a moverse
    Clickear en el gancho que esta colgado.
    Clickear en el hueco que esta a la derecha.
    Agarrar la linterna que esta en el muro.
    Clickear en el hueco que esta en el piso, bajar y clickear en la manija que esta a la derecha. Clickear en la válvula que esta en la parte de debajo de la cañería.
    Click again on the handle and then click on the wheel on the lower part of the left wall. Click nuevamente en la manija de la derecha y girar la llave que esta en la parte de abajo sobre el muro de la izquierda.
    Clickear en el hueco del muro derecho.
    Girar las tres ruedas pequeñas hasta que estén alineadas con los puntos rojos hacia abajo y hacia arriba.. Luego girar la rueda grande.

    Entrar en el hueco que esta arriba de la escalera.

    En la próxima habitación, clickear en la llave que esta colgando en la caja de control y apretar el primer botón.
    Agarrar la llave del robot y usarla en los tres tornillos de la maquina.
    Clickear en el robot para devolverle la llave.
    Clickear dos veces en la llave de la caja de control y luego apretar el segundo botón.
    Usar la llave nueva para el tornillo que queda. Clickear en la maquina para detenerla
    Dejar que el personaje vaya al piso de arriba y clickear en el hueco que esta arriba de la escalera.
    Apretar la palanca para detener las frutas verdes.
    Agarrar las frutas de la cesta de la derecha y pasarlas para la de la izquierda.
    Clickear en la cesta vacía.

    Budoar.

  5. Clickear en la salchicha que esta colgando delante del perro, luego clickear en la calavera para colgar la salchicha. Apretar el botón rojo que esta debajo de la mano del monstruo para liberar al personaje. Clickear en el monstruo, luego agarrar la llave y liberar al perro. Apretar el botón de la pared para abrir la puerta

Gotmail Vision Museum

juegos de escape Gotmail Vision Museum solucionEste es un juego de point and click mezclado con pruebas para poder escapar de la habitación
Para poder lograrlo hay que explorarla, encontrar objetos y deducir como utilizarlos.
Es un entretenido juego de destreza mental, con excelentes gráficos.

Link al juego.

Solución ( walkthrough )

  1. Empieza el juego, ir hacia adelante y agarrar el PDA que esta en el escritorio. Examinar el PDA y clickear en el botón de ENTER para ir al nivel de abajo.
  2. Entrar en la puerta roja
  3. Ir a la derecha y clickear en los paneles que están abajo en el medio, abrir el panel secreto y agarrar los auriculares.
  4. Volver atrás e ir dos pantallas a la derecha.
  5. Clickear en la mesa tres veces para moverla.
  6. Clickear detrás del sofá y agarrar el lector de código de barra.
  7. Volver dos pantallas e ir una a la derecha para ir a la computadora.
  8. Clickear una vez en la computadora central y colocar los auriculares en el plug dorado.
  9. Clickear en la computadora y apretar el botón de “buy”
  10. Salir de la pantalla de la computadora y clickear en el cajón que tiene una flecha. Agarrar el CD, examinarlo. Tiene un código de barras abajo.
  11. Regresar dos pantallas y clickear en la parte izquierda de la computadora.
  12. Clickear en la caja blanca y luego en el área del dispositivo rojo. Abrir el dispositivo y colocar el lector de código de barras dentro.. Escanear el CD
  13. Regresar dos pantallas y clickear en el cajón que esta abajo a la izquierda. Abrirlo y agarrar el celular.
  14. Regresar dos pantallas y clickear en el lado derecho de la computadora.
  15. Clickear en el cajón amarillo de abajo y agarrar el diario.
  16. Regresar una pantalla y clickear en el gabinete negro. Colocar el celular para abrirlo. Agarrar el destornillador, cerrar el gabinete y agarrar el celular.
  17. Examinar el destornillador para encontrar una llave.
  18. Regresar dos pantallas e ir a la izquierda donde esta la mesa y el sofá y clickear en la trampilla del piso que esta al lado del sofá. Usar el destornillador para abrirla y clickear en el botón rojo.
  19. Clickear en el rectángulo gris que esta frente a ti y usar el destornillador para desatornillar los tornillos. Examinar el diario y usar el celular para leer el cuadrado blanco que esta dentro del diario.
  20. Examinar el celular y descargar un video musical.
  21. Ir a la derecha una pantalla donde hay una caja cerrada con un escáner en ella.. Colocar el celular en el escáner. Abrir la caja y agarrar el brazo de juguete.
  22. Regresar, ir dos pantallas a la derecha y mirar hacia arriba. Usar el brazo de juguete para bajar el otro brazo que esta colgado. Ir a donde quedo el brazo de juguete y abrir la caja que esta en el suelo con el destornillador y apretar el botón rojo nuevamente.
  23. Ir a la izquierda una pantalla, ir a la mesa que tiene el proyector. Colocar el celular en el cable del proyector.
  24. Regresar una pantalla y apretar el botón rojo que esta en la pared. Volver al proyector y apretar el botón verde.
  25. Apretar el botón rojo nuevamente para prender la luz.
  26. Regresar e ir a la izquierda a la maquina que esta cerca de la escalera. Colocar el PDA en la ranura y clickear en la maquina. Ingresar el numero que aparece en el video “0404” y apretar enter. Apretar el botón que dice PUSH.
  27. Agarrar el PDA y bajar la escalera.
  28. Ir hacia donde esta la mano mecánica.
  29. Agarrar la mano mecánica y abrir la trampilla con el destornillador. Clickear en el botón rojo y usar la mano mecánica para abrir la botella. Apretar el botón verde.
  30. Ir a la izquierda dos pantallas hacia donde esta el nuevo panel en la pared. Escribir “DriveAlive” para abrirlo.
  31. Usar el brazo de juguete para agarrar la llave que tiene el mismo emblema que la tapa de la botella.
  32. Subir la escalera e ir a la izquierda donde hay una puerta.
  33. Colocar el PDA en la puerta. Examinar la tapa de la botella y usar el destornillador para remover la parte interna. Examinar la parte interna. Ahí aparece la clave de la puerta.
  34. Escribir “funkytown” y apretar ENTER.
  35. Regresar una pantalla y usar la llave en la puerta...

Submachine Zero Solución

juegos de escape Submachine Zero solucionEn Submachine Zero tienes que superar los acertijos de la Piedra de los deseos. Explora las profundidades de una tumba olvidada para resolver el misterio y descubrir la piedra. Sólo los puros de corazón y rápidos de mente encontrarán la solución


Link al juego.


Solución


  1. Ir a la izquierda y agarrar la lengua de piedra que esta en el suelo.
  2. Ir a la derecha y agarrar la otra lengua de piedra que esta en el pedestal y el encendedor del muro.
  3. Ir a la entrada principal y colocar la lengua #2en la boca del dragón de la izquierda y la lengua #1 en el dragón de la derecha
  4. Entrar, bajar y usar el encendedor para prender la vela. Bajar.
  5. Ir a la izquierda y encender la vela.
  6. Bajar. Apretar el botón en la pared izquierda. Subir.
  7. Ir a la izquierda y rotar el bloque que esta en el pedestal.
  8. Ir a la derecha, bajar, ir a la derecha. Encender la vela.
  9. Bajar, encender la vela, ir a la derecha. Agarrar la primer joya roja.
  10. Ir a la izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda. Girar el bloque de piedra nuevamente.
  11. Ir a la derecha, bajar, derecha, bajar, bajar y agarrar la segunda joya roja.
  12. Subir dos veces, izquierda, subir, izquierda. Girar nuevamente el bloque de piedra.
  13. Ir a la derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda y agarrar la tercer joya y la piedra que esta a la derecha.
  14. Ir a la derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, derecha. Encender la vela. Usar la piedra para bloquear las lanzas.
  15. Colocar las joyas en el altar de arriba hacia abajo. Bajar y listo, estas libre!!!

Submachine 4 Solución

juegos de escape Submachine 4 SoluciónNueva entrega del submachine, este capitulo fue el más dificil de resolver, los puzzles y la cantidad de habitaciones para explorar van a poner a prueba tu capacidad.

Nota: hay 21 secretos escondidos en el juego. La solución no incluye la ubicación de los mismo.

Link al juego.

Solución ( walkthrough )

The Lab

  1. Encuentra el martillo y rompe el candado de la entrada. Entrar al ático.
  2. Encontrar el cepillo para la chimenea, regresar al tejado y colocar el cepillo en la chimenea. Regresa al ático y agarrar la llave que esta en la chimenea. Buscar también, un tubo de goma, una llave de gas, una llave y naftalina del bolsillo del traje.
  3. Abrir la puerta con la llave y entrar al laboratorio.
  4. Bajar la escalera, ir a la izquierda, click en la computadora verde y usar el botón para hablar con Murtaugh. Luego de una corta conversación se imprime una lista. Agarrarla de la impresora. Ir todo a la derecha y agarrar el encendedor de la ventana.
  5. Bajar y agarrar el recipiente del piso.
  6. Bajar la escalera, ir a la izquierda y entrar al baño. Colocar el recipiente en la rejilla que esta en el piso. Usar el martillo para golpear la tubería arriba del recipiente.
  7. Salir del baño. Ir a la derecha a la habitación con la escalera, agarrar el CD que esta en la mesa y subir. Agarrar uno de los recipientes que esta en la mesita. ( irontrioxide). Ir a la derecha y agarrar el destornillador. Usar el tubo de goma para conectar el mechero con la tubería amarilla. Colocar la llave de gas en la tubería amarilla y girarla. Girar la llave del mechero y encenderlo usando el encendedor.
  8. Volver al tejado, subir la escalera y sobre el lado izquierdo usar el destornillador para quitar la válvula.
  9. Regresar al laboratorio y entrar al baño. Agarrar el jabón de la pileta. Colocar la válvula en la tubería vertical y girarla. Agarrar el recipiente con agua.
  10. Volver al mechero y colocar el recipiente arriba. Colocar en este orden: el jabón, el irontrioxide y la naftalina dentro del recipiente. Agarrar el recipiente con AcidiOxide y el tubo de ensayo vacío.
  11. Volver al baño y llenar el tubo de ensayo de la misma forma que se lleno el recipiente. Agarrar el agua. Ir todo hacia la derecha, usar la llave en la puerta cerrada y entrar. Clickear en la campana. Usar el AcidiOxide en el dispositivo. Ir a la derecha y agarrar la nota detrás del portal.
  12. Ingresar la clave 1-0-4 en el portal y clickear en el botón que esta abajo de los números.

Ancient Location

  1. Buscar el pedestal con 4 mecanismos verticales. Hay 4 signos en el mecanismo: : "/" "|" "_" "\". Vas a encontrar también que hay cuatro compartimientos con símbolos. Bajar los mecanismos correctos para abrir los compartimientos. Por ejemplo: si bajas los mecanismos con los símbolos "|" y "_", se abre el compartimiento marcado con el símbolo "+" y así sucesivamente. Abrir los cuatro compartimientos y agarrar los siguientes objetos: Una llave de piedra, dos piezas de un puzzle, un bloque cilíndrico, y un cuchillo.
  2. Ir una habitación arriba desde el mecanismo y usar el bloque cilíndrico y la llave de piedra en los huecos que hay en la pared. Antes de subir colocar todos los mecanismo hacia abajo, subir, volver a subir hasta encontrar otro compartimiento que se encuentra abierto. Agarrar la tercer pieza del puzzle. Ir todo hacia arriba y usar el cuchillo para cortar la cuerda. Ir todo hacia abajo y agarrar la cuarta pieza del puzzle.
  3. Bajar a la habitación que tiene el perro. Usar todas las piezas del puzzle en el mecanismo que esta en la pared y clickear en el botón.
  4. Volver al portal, aparece una nueva escalera, subir y agarrar la bobina. Ir a la izquierda, agarrar la nota y regresar al portal. Ingresar el código 5-9-2 en el portal.

The Basement

  1. Ir dos habitaciones a la derecha, vas a encontrar un cargador de bobinas. Colocar la bobina sobre el cargador y girar la palanca. Cuando este cargada, agarrar la bobina e ir a la habitación que esta a la izquierda, abajo y a la izquierda.. Colocar la bobina en la maquina y bajar la palanca.
  2. Cuando la maquina este cargada, repetir el proceso con la maquina que esta todo hacia la derecha.. Luego girar la palanca de la maquina que esta en la habitación del medio. Va a aparecer un láser. Ir dos habitaciones arriba y colocar el CD en el dispositivo.
  3. Recargar la bobina nuevamente e ir al portal. Ingresar el código 6-9-0

Looping Trap

  1. Las habitaciones están ubicadas y un sistema de coordinadas. El portal esta en la habitación ( 0, 0). Si vas a la izquierda estas en la habitación (-1, 0).. Clickear en la maquina hasta que muestre el código 1,1. apretar el botón en la base de la maquina, e ir a la habitación 1,1 y apretar el botón rojo que aparece.
  2. Repetir el proceso con (1, 0), (0, 1) y (-1, -1). No olvidarse de apretar el botón luego de ingresar las coordinadas.
  3. Ir a la habitación (-1, 1), abrir el dispositivo y agarrar el circulo ( orb ).
  4. Regresar al portal e ingresar el código 5-2-9

The Basement (Revisited)

  1. Ir a la habitación con el pedestal y el láser, colocar el circulo en el pedestal, agarrar la llave. Volver al portal e ingresar el código 5-5-1

Brick Room

  1. Detener el agua de las tuberías apretando el botón. En el portal ingresar el código 4-6-2

Lighthouse

  1. Ir todo hacia la derecha y romper el candado con el martillo, hay que golpearlo 4 veces para romperlo. Agarrar la turbina. Regresar al portar e ingresar el código 8-0-0

The Ship

  1. Esta oscuro, primero hay que encender la lámpara que esta en el medio a la izquierda usando el encendedor.
  2. Ir a la derecha y desatornillar la tapa metálica usando el destornillador. Usar el cuchillo para cortar los alambres.
  3. Una escalera nueva aparece en la habitación que esta todo hacia la izquierda.
  4. Subir. Usar el encendedor en la lámpara. Ir a la derecha y subir, usar nuevamente el encendedor en la lámpara. Colocar la turbina en la tubería y cerrar la tapa. Bajar, apretar el botón e ir a la derecha.
  5. Usar la llave para abrir el cofre. Agarrar el brazo, ir al portal e ingresar el código 7-7-0

The First Tomb

  1. Esta es la única habitación que hay aquí, hay que mirar de cerca el signo en la pared. Hay un circulo, un cuadrado y un triangulo. Ingresar el código 0-4-3 en el portal.

The Second Tomb

  1. Usar el agua en la burbuja gigante. Agarrar el cetro cuando aparezca.
  2. Volver al portal e ingresar el código 1-0-4

Ancient Location (Revisited)

  1. Subir, colocar la bobina cargada en la maquina. Ir a la izquierda, encender la lámpara y mirar por el telescopio, se ven las coordinadas 4-5-2, volver al portar e ingresar ese código.

Statue

  1. Usar el brazo y el cetro en la estatua… y listo, estas afuera.

Submachine 3. The Loop Solución

juegos de escape Submachine 3 solucionEste capítulo de submachine ha sido para mi uno de los más difíciles, pero da gusto poder terminarlo.
Para quienes aun no lo conocen, se trata de una serie de juegos de point and clicks en los que hay que buscar objetos y resolver puzzles de diferentes dificultades.


Link al juego.

Solución ( walkthrough )


Nivel 1:
Ir a la habitación (1,0) y observa el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0)
Ir a las habitaciones (0,-1), (1,-1), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0) y girar las palancas.. Regresar a la habitación (0,0) y girar la palanca..
Nivel 2:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Ir a la habitación (1,1), clickear, ir a la habitación con las coordinadas que allí se indican (X,Y), clickear, ir a la siguiente habitación con las coordenadas nuevas que aparecen (X,Y), repetir esto hasta que todas las luces de arriba a la izquierda estén verdes. Regresar a la habitación 00 y clickear en la palanca.
Nivel 3:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Todos los dispositivos en las habitaciones (-1,-1), (-1,1), (1,1) y (1,-1) tienen un digito trancado Anotar de cada dispositivo el digito trancado y la posición de ese digito en el dispositivo.. Completa los 4 dispositivos con los 4 números que anotaste en sus respectivas posiciones Clickear la palanca en las habitaciones (0,1) y (0,-1). Regresa a la habitación (0,0) y clickear la palanca.
Nivel 4:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Cada dispositivo en las habitaciones (0,2), (-1,1), (-2,-1),(0,-1), (2,-1) y (0,-2) una cantidad de bolas sobre el (del 1 al 6).Clickear el dispositivo que tiene una bola, luego el que tiene dos y así sucesivamente.. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca
Nivel 5:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
En cada dispositivo (X,Y), colocar las coordinadas de la habitación convertidas a letras(1=A, 2=B, 3=C, etc.). Ejemplo colocar las coordinadas (A,B) en el dispositivo de la habitación (1,2). Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.
Nivel 6:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
En las habitaciones (-3,2), (-3,-1), (-2,1), (-1, -2), (1,2) y (2,-1), vas a encontrar algunos símbolos y números del 1 al 6. Tomar nota de esos símbolos y de sus correspondientes numeros. Tomar nota de los símbolos y sus correspondientes números. Ahora, ir a la habitación (-1,0) y coloca el símbolo en la posición correcta, comenzando desde la izquierda con el símbolo marcado con el numero 1 y así hasta el final. Clic en el botón que esta en el suelo. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.
Nivel 7:
Ir a la habitación (0,-1) y bajar la palanca. Luego ir a la habitación (0,1) y anotar el orden en el que están las líneas verticales. Ir a la habitación (1,-1) y a la derecha hasta la habitación (6,-1) y coloca el dispositivo para que las luces verdes se correspondan con las líneas verticales que habías anotado (Una línea por habitación). Regresa a la habitación (1,1) y clickear en la palanca.. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.
Nivel 8:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Tomar nota de las coordinadas de cada habitación con un dispositivo en forma de huevo. Ir al dispositivo en la habitación (0,-1) y usa los botones para poner las coordinadas de las habitaciones con los dispositivos en forma de huevo. Bajar la palanca debajo de los botones y regresar a esa habitación.. Haz lo mismo con las demás coordinadas. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.
Nivel 9:
Hay dos dispositivos en las habitaciones (0,1) y (0,-1). En la primera (0,1) anota las iniciales de los colores que están fijos. En la segunda anota las iniciales de los colores que están fijos (0,-1) Debes tomar nota de la posición en la que están los colores fijos.. Match the initials and the colors and then press the button in the room (0,-1). Combina las iniciales y los colores en todos los dispositivos
Nivel 10:
Copiar el mapa de la habitación (1,0) al mapa de la habitación (-1,0). Ir a la habitación (0,-1) y clickear la palanca. Ir a la habitación (0,0) y clickear la el botón
Nivel 11:
Leer la nota en la habitación (0,0). Encontrar la hoja que esta cerca de la habitación (0,0)). Ir a la habitación (-12,9). Soltar la hoja en el dispositivo y….fin

Submachine FLF Solución

juegos de escape Submachine FLF SoluciónNuevo capítulo del submachine, un fantástico juego escape.
Si bien este capitulo es un poco más corto que los anteriores ,no por ello deja de perder dificultad.



Link al juego.

Solución (walkthrough)
  1. Encender el magnetófono, agarrar la llave.
  2. Abrir la puerta usando la llave.
  3. Dar vuelta en la esquina y agarrar el cuchillo
  4. .Entrar nuevamente a la celda y usar el cuchillo para cortar uno de los paneles en la puerta.
  5. Agarrar la tarjeta.
  6. Colocar la tarjeta en la maquina que esta afuera de la celda. Cuando la luz se ponga verde, apretar el botón.
  7. Entrar en el área nueva.
  8. Subir la escalera hasta el final, ir a la derecha, entrar en la habitación y revisar las cajas hasta encontrar una diapositiva.
  9. Volver a la escalera y bajar hasta el final.
  10. Mirar por la ventana, y clickear en el código escrito en la pared que esta enfrente. Anotar el código.
  11. Subir la escalera una vez. Ir a la derecha hasta encontrar el proyector. Poner la diapositiva dentro y encender la maquina.
  12. Clickear en la imagen. Bajar la escalera e ir a la derecha, entrar en la puerta e ir a la izquierda.
  13. .Ingresar el código que estaba en la pared y apretar el botón que esta en la parte de abajo.
  14. Agarrar la cinta.
  15. Salir de la habitación, subir la escalera e ir todo hacia la derecha. Ingresar el código “3218” ( este es el numero de la celda en donde empieza el juego)
  16. Ir a la derecha hasta encontrar el proyector. Colocar la cinta.
  17. Apretar el botón del proyector.
  18. Ya estas afuera!!!

Submachine 2. The Lighthouse Solución

juegos de escape Submachine 2 The Lighthouse SoluciónLes dejo la segunda parte de esta entretenida serie de juegos de escape.


Link al juego



Solución


  1. Clic en la maquina, mirar a la derecha sobre las rocas hay una pequeña bola roja ( ese es el primer secreto.
  2. Ir todo hacia la izquierda, subir las escaleras, agarrar la rueda, el segundo secreto esta sobre la silla.
  3. Bajar e ir a la derecha, poner la gema que esta en el inventario en el medio del espacio libre que hay en el soporte. Clickear en la bola pequeña para bajar la escalera en el cuarto de la derecha.
  4. Ir dos habitaciones a la derecha, clic en el fonógrafo y colocar la rueda en el espacio libre, luego clic en el botón.
  5. Ir a la izquierda, subir la escalera, ir a la derecha, clic en la parte inferior de la maquina y anotar lo que dice allí ( C=? ))
  6. Volver a la escalera y subir, ir a la izquierda hasta encontrar una llave.
  7. Volver a la escalera y subir, ir a la derecha agarrar el tenedor que esta en el hueco de la ventana. Tercer secreto arriba a la derecha.
  8. Volver a la escalera y subir. Seguir subiendo la escalera, el cuarto secreto esta en la pared rota de la izquierda.
  9. Seguir subiendo hasta el final, ir todo hacia la derecha, el quinto secreto esta en la arena.
  10. Ir una habitación a la izquierda, agarrar el folleto, clic sobre la pintura, clic sobre la punta derecha de la flecha y anotar los símbolos.
  11. Ir a la izquierda una vez, el sexto secreto esta arriba de la luz.
  12. .Ir a la izquierda hasta ver dos puertas. Entrar en el cuarto de la izquierda y agarrar la nota que esta entre los libros de la izquierda.
  13. Usar la llave para abrir la puerta de la derecha, agarrar la llave que esta colgada.
  14. .Volver a la escalera y bajar hasta el final, ir a la habitación de la derecha y bajar. Usar la llave en el candado.
  15. En la alcantarilla necesitas encontrar:
5 secretos.
1 manija
1 bobina
la llave del segundo piso
la carta para Liz
Detalles:
Secretos y la nota para Liz: ir a la izquierda hasta encontrar el secreto, 4 izquierda, 1 abajo, 4 izquierda, 3 abajo, 1 derecha, 1 arriba.
Bobina: 8 a la izquierda, 1 abajo, 1 derecha.
Llave: 2 izquierda, 1 abajo, 1 derecha.
Manija: 6 izquierda, 2 abajo, 1 izquierda, 1 abajo, 1 derecha, resolver el puzzle, salir de la habitación, 1 abajo, 2 derecha, 1 arriba, agarrar la manija y salir de las alcantarillas.
  1. Subir la escalera dos veces y entrar en el hueco de la derecha
  2. Ir hasta el final y usar la manija y bajar la palanca.
  3. volver a la escalera y bajar, ir a la izquierda y clickear en el ladrillo de la pared para encontrar el secreto 12. Desde la esquina inferior derecha: 5 a la izquierda y 4 arriba.
  4. Subir la escalera hasta el final, ir a la derecha y entrar en la puerta de metal, agarrar la bobina negativa.
  5. Subir dos veces y usar la llave del segundo piso. Entrar en la puerta de la izquierda y agarrar la hoja que esta en la maquina de escribir. Ir a la izquierda y agarrar el movie memory que esta arriba de la cajonera.
  6. Entrar en la puerta de la derecha, click en la maquina brillante, ingresar el código que anotaste antes. Apretar el botón verde y agarrar la lámpara.
  7. Ir a la derecha y clickear en la figura móvil. Hay 4 secretos en la figura.
  8. Agarrar la nota que esta en la cama, salir de la habitación, bajar la escalera y salir de la puerta de metal.
  9. Ir a la izquierda, y bajar hasta el final las escaleras.
  10. Ir a la izquierda, poner la lámpara y el movie memory en la cámara, bajar la palanca, click en la lente para mirar dentro de la cámara y click en la tarjeta de identificación de la foto.
  11. .Ir a la derecha y subir la escalera hasta el final, Ir a la derecha y entrar en la puerta de metal, subir hasta el final la escalera, Usar el tenedor en el alambre roto y bajar la palanca.
  12. Entrar en la puerta de la izquierda y subir la escalera, la clave de 4 dígitos es la respuesta a e=m*c^2. ya habías encontrado el valor de C y puedes encontrar el valor de M en el diario.
  13. Bajar la escalera, entrar en la puerta de la derecha y subir la escalera, agarrar el secreto 17 y resolver el puzzle ( todo lo que tienes que hacer es convertir los puntos rojos en verdes.
  14. Bajar la escalera e ir a la izquierda. Subir la escalera del medio dos veces. Ir a la izquierda y agarrar el secreto 18. Ir a la derecha y usar las bobinas.
  15. Seguir subiendo la escalera hasta ver una lámpara gigante. El secreto 19 esta en el piso, agarrar la nota del portal.
  16. Ir a la derecha y agarrar la llave, ir a la izquierda dos veces y poner la tarjeta de identificación dentro de la maquina.
  17. Bajar la escalera hasta el final y salir de la puerta de metal. Ir todo hacia la izquierda y usar la llave.
  18. Entrar en el hueco, agarrar el secreto 20, ir hasta el final y agarrar el fusible.
  19. .Regresar a la habitación con la lámpara gigante, ir a la derecha y poner el fusible en la maquina.
  20. Bajar la palanca que esta debajo de la lámpara gigante y listo, estas afuera.

The Shochu bar Solución

juegos de escape The Shochu bar Solución

Este juego de escape es bastante difícil de resolver, pero realmente vale la pena.

Tiene unos excelentes gráficos y los puzzles ( en este caso hay uno solo) son ingeniosos y entretenidos.



Link al juego.



Solución

  1. En la segunda mesa clic en la parte de arriba dos veces ( donde hay un circulo) agarrar el exprimidor.
  2. Ir a la tercer mesa, clic dos veces sobre la izquierda, mirar arriba y hacer clic en la lámpara para que quede colgada en el gancho de abajo.
  3. Ir a la mesa del medio clickear dos veces en la derecha de la mesa, luego en la silla, hay vas a ver la sombra de una llave. Clic tres veces para obtener la llave.
  4. Mira en las mesas hasta encontrar un recipiente pequeño para medir bebidas.
  5. Ir a la primer mesa ( la de la izquierda) clickear dos veces en la izquierda de la mesa, luego hacer clic en el bambú que esta a la izquierda. Agarrar las 2 piezas de bambú.
  6. Volver atrás, clic dos veces a la izquierda hasta ver el bar, clic sobre el borde derecho de la barra, clic en la barra para abrirla, entrar.
  7. Abrir el gabinete que esta a la izquierda y agarrar el pote de yogurt y el limón que están dentro de la heladera.
  8. En el piso al lado del ultimo gabinete hay un compartimiento secreto, abrirlo y girar la válvula.
  9. Abrí el ultimo gabinete de la derecha y usar la llave para abrir el refrigerador. Agarrar el hielo.
  10. Ir a donde esta el jarrón japonés, necesitas girar la válvula del agua que esta detrás del jarrón. Para llegar tenes que hacer clic sobre la izquierda del jarrón. Agarrar la cuchara.
  11. Volver atrás y limpiar el bambú con el agua que esta debajo del jarrón.
  12. Mira de cerca el bambú, en la punta de cada uno hay un compartimiento, clic varias veces en el compartimiento hasta que queden los bordes elevados.
  13. Ir hasta el gabinete de madera. Hay una flor en el jarrón, pero para poder agarrarla, primero hay que leer el libro que esta en el inventario. Agarrar la flor.
  14. En la parte de abajo del gabinete, abrir el lado izquierdo, agarrar el vaso y tirar de la palanca para abrí el gabinete de arriba.
  15. Ahora hay que resolver el puzzle, esto puede llevar algún tiempo. Cuando se resuelve el puzzle hay que clickear en la parte inferior del mismo y agarrar una botella de licor blanca.
  16. Ir al bar y poner la flor en el jarrón púrpura que esta en el medio de la barra.
  17. Ahora se necesitan algunas cosas que están en los gabinetes que están arriba tanto del bar como de las mesas, para llegar a ellos hay que utilizar los palos de bambú como si fueran zancos. De los gabinetes se necesita una copa de champagne y una botella de granadina.
  18. Poner el hielo en el vaso, colocar el licor blanco en el medidor pequeño, pero solo se necesitan 30 ml de licor, así que hay que hacer clic en la parte de abajo del medidor ( la parte mas pequeña que corresponde con 15 ml) llenarlo con el licor blanco y ponerlo en el vaso con el hielo. Hacer esto dos veces.
  19. Ahora se necesitan 15 ml de jugo de limón, utilizar el exprimidor para sacar el jugo del limón y utilizar la parte correcta del medidor, poner el jugo en el vaso.
  20. Agregar el yogurt y la granadina. Mezclar con la cuchara.
  21. Poner la bebida en la copa de champagne y disfrutar del final.

Submachine Solución

juegos de escape Submachine SoluciónSubmachine es una serie de juegos point and click muy adictivos en los cuales hay que recolectar objetos y resolver puzzles para lograr salir.

Aquí les dejo la primer parte, si bien esta ya tiene algún tiempo, quizás haya alguien que todavía no lo haya jugado.
Además del link al juego les dejo la solución del mismo, aunque no hay nada más gratificante que poder hacerlo sin ayuda.
Así que a ver si primero lo intentan de la manera dificil.

Jugar Submachine

1 - Subir y agarrar la válvula.
2 - Abajo, izquierda, izquierda y agarrar la cuchara.
3 - En esa misma habitación colocar la válvula,
4 - La combinación de los pistones es: primero abajo y segundo y tercero arriba. Girar la válvula.
5 - Derecha, derecha, arriba. Agarrar la perla.
6 - Abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo, derecha: agarrar la moneda.
7 - Golpear las campanas en el siguiente orden: 3-2-4-1-3, se abre un panel, agarrar la pieza del puzzle.
8 - Izquierda, arriba, arriba, arriba, derecha, derecha, mirar la moneda e introducir ese numero en el panel, agarrar del baúl el fusible y la otra pieza del puzzle.
9 - Izquierda, izquierda, abajo. Colocar el fusible que falta.
10 - Abajo, colocar la perla en el reloj y agarrar la tercer pieza del puzzle.
11 - Abajo, bajar la palanca, colocar la cuchara en la electricidad para abrir un panel donde esta la ultima pieza del puzzle.
12 - Colocar las piezas en el puzzle, abrir la puerta, subir al ascensor y salir.