Escape From Island - Solución

juegos de escape Escape From Island - SoluciónJugar Escape From Island.
Escape From Island es un point and click similar a “escapar de la habitación”.
En este juego tu avión se ha estrellado y estas atrapado en esta isla.
Tienes que encontrar la manera de escapar de la isla.
Buena Suerte!!!

Solución:
1. Girar a la izquierda y agarrar el yo-yo.
2. Girar a la derecha dos veces, entrar en la cueva y agarrar la pala.
3. Ir a la izquierda y entrar al túnel. Agarrar la sierra.
4. Continuar por el túnel y agarrar la cuerda.
5. Seguir por el camino y cortar el árbol donde esta el gato con la sierra.
6. Ir a la izquierda y agarrar el pico.
7. Seguir por este camino y colocar la cuerda en el aro que esta a la izquierda.
8. Clickear en la cuerda para bajar por el risco y agarrar la llave.
9. Ir a la derecha y agarrar el arco y la flecha.
10. Volver a la izquierda y clickear en la cuerda.
11. Ir a la derecha y agarrar el cuchillo.
12. Ir a la derecha y cruzar el puente. Agarrar el recipiente y la rama del árbol que está a la derecha.
13. Ir a la izquierda dos veces y usar el arco y la flecha en la parte inferior del puente opuesto.
14. Cruzar el puente y agarrar el gancho.
15. Clickear en la rama que agarraste anteriormente y arrastrar sobre el yo-yo para combinarlos.
16. Arrastrar el nuevo objeto sobre el gancho para hacer una caña de pescar.
17. Ir a la derecha y usar la caña de pescar en el lago para agarrar un pez.
18. Colocar el recipiente debajo de la cascada para llenarlo.
19. Ir a la izquierda, bajar, ir a la derecha, bajar 4 veces y girar a la izquierda.
20. Usar el agua sobre el fuego. Agarrar el encendedor del interior del avión.
21. Ir a la derecha dos veces y entrar en la cueva.
22. Usar el pico en la mitad inferior del muro.
23. Agarrar el oro.
24. Salir e ir a la izquierda.
25. Usar el encendedor en la mano de la estatua.
26. Ir arriba tres veces y luego a la izquierda.
27. Usar el encendedor en la mano de la estatua.
28. Ir arriba 3 veces y darle el pez al oso.
29. Ir a la derecha y usar la llave en la puerta pequeña. Entrar y agarrar las llaves rosadas.
30. Volver y usar el encendedor en la mano de la estatua.
31. Ir a la izquierda, abajo y luego a la derecha.
32. Bajar al oso del árbol usando el cuchillo.
33. Ir a la izquierda, abajo y agarrar la llave azul.
34. Ir a la derecha dos veces y usar el encendedor en la mano de la estatua.
35. Ir a la izquierda y bajar dos veces, luego ir a la derecha y usar el pico dos veces en la piedra que esta al frente.
36. Entrar y usar las llaves rosadas en la puerta de la cueva.
37. Entrar y agarrar el cetro dorado.
38. Bajar dos veces e ir a la izquierda.
39. Colocar el cetro en el hueco que esta a la derecha.
40. Usar la pala en el lugar que queda iluminado y agarrar el globo púrpura.
41. Subir dos veces y colocar el tronco en la roca blanca, luego clickear en el tronco.
42. Colocar el globo púrpura en el hueco que esta en la parte inferior de la estatua púrpura.
43. Usar la llave azul en el pequeño hueco que aparece en la estatua y LISTO!!!

Harolds Escape - Solución

juegos de escape Harolds Escape - SoluciónJugar Harold's Escape.
Harolds Escape es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
Harold y su esposa Marion se juegan bromas el uno al otro de vez en cuando.
En esta ocasión Harold se encuentra en el sillón de una habitación cerrada.
Ayudalo a encontrar la salida.
Ten en cuenta que no puedes utilizar algunos objetos hasta no resolver otras partes de los puzzles.
Suerte!!!

Solución:
Abrir el primer cajon de la cajonera.
Clickear en la carta.
Agarrar la llave que está debajo de la carta.
Clickear en la cerradura de la puerta.
Clickear en la nota.
Clickear en la esquina derecha de la nota.
Ir a la bibioteca y clickear en los libros rojos.
Presionar 8 1 5 4 (XIII-I-V-IV).
FIN!!!

Esklavos capitulo 5 - Solución

juegos de escape Esklavos capitulo 5 - SoluciónFederico Rutenberg nos entrega un nuevo capítulo de esta excelente serie de point and clicks.
Aunque un poco corto para mi gusto, implementa un nuevo sistema de manejo de múltiples pantallas.
Debes apurarte a revisar las pantallas, ya que te persigue una extraña criatura.
Suerte!!!


Jugar Esklavos capitulo 5

Solución:

1. Leer el poema, este nos dice la clave para abrir el cofre.
2. La clave es: Prendo ( el fuego ), Luna ( la cosa redonda con una mancha negra ), hablo ( la boca ), sonrisa, piedra ( la cosa medio redonda con la mancha negra ), espalda, miro ( el ojo ) y piedra.
3. En el cofre encontramos un vestido.
4. Agarrar tres frutas en la pantalla donde esta la estatua y el portal.
5. En la pantalla donde esta el mono, agarrar tierra del piso ( sobre la derecha ).
6. Ir a la pantalla donde esta la estatua y cuando viene el chico malo tirar la tierra en la cara. Aparecen burbujas en el agua.
7. Colocar una de las frutas en el agua burbujeante. Ahora tenemos una fruta energizada.
8. Ir a la pantalla donde esta el mono y colocar las 3 frutas, colocar primero la fruta energizada en el árbol seco, luego una de las otras en la rama mas alejada del mono y luego la ultima.
9. Cuando el mono este sobre el árbol seco, colocarle el vestido que encontramos en el cofre y LISTO!!! A esperar el capítulo 6.


Daymare Town - Solución en Español

juegos de escape Daymare Town - Solución en EspañolJuega Daymare Town.
Otro excelente point and click creado por Murtaugh, el mismo creador de la serie Submachine y del reciente Covert Front.
El juego tiene una atmósfera muy minimalista y es uno de los point and clicks mas dificiles que he jugado. Realmente vale la pena intentarlo. Según palabras de su creador, este juego es para jugadores avanzados de point and click.

Actualización: Daymare Town 2 Solución
Como siempre si estan complicados para resolver el juego y seguro que lo estarán en este caso, les dejo la solución completa en español.
Buena Suerte!!!

Solución:

Clickear en la piedra que esta abajo al medio de la pantalla.
Agarrar el hilo negro.
Clickear a la derecha de la piedra. Agarrar la llave. Clickear en el rincón izquierdo de la pantalla principal para ver el pájaro # 1
Clickear en el cielo, en la parte superior de la pantalla, luego clickear a la derecha de la chimenea para ver el pájaro # 2. Clickear en el pozo de agua.
Agarrar el gancho que esta a la izquierda del pozo.
Combinar el hilo y el gancho.
Agarrar la moneda que esta sobre el pozo, a la derecha. Clickear en la alcantarilla.
Usar el hilo con el gancho en la alcantarilla.
Agarrar la pieza del puzzle chino. Ir a la armería “Armory”.
Entrar en la puerta. Clickear en donde dice “What is that”, en el rincón inferior izquierdo.
Abrirlo y agarrar el destornillador. Clickear en la pintura del soldado. Anotar la dirección en la que están los botones ( izquierda, arriba, arriba, derecha ). Entrar al cuarto de tortura “torture room”.
Entrar en el pequeño pasillo que esta a la izquierda, ignorar al pequeño hombre por ahora.
Clickear en la pileta.
Usar el gancho con el hilo en el hueco de la pileta. Agarrar la llave. Subir al primer piso de la armería.
Agarrar el paño que esta en el rincón derecho.
Combinar el destornillador con el paño. Entrar a la oficina.
Clickear en el boquete que esta en el rincón superior derecho, luego en la abertura para ver el pájaro # 3.
Salir a la pantalla principal y entrar en la “Bookhouse”. Clickear en el hueco pequeño que esta a la derecha del muro.
Agarrar el encendedor. Entrar y subir al primer piso en el elevador.
Clickear en el cuadro que esta a la derecha.
Clickear en la izquierda del marco. Agarrar el papel.
Clickear en el pájaro, para ver el pájaro # 4
Clickear en la ventana, agarrar el libro. Volver al elevador e ir al piso -1
Entrar en la habitación que esta a la derecha.
Agarrar el libro que esta en la cuarta fila para ver el pájaro # 5. Volver al elevador e ir al piso - 2
Clickear en el puzzle y colocar las piezas en el orden que estaban en el cuadro del soldado. Agarrar la segunda pieza del puzzle.
Ir a la habitación de la derecha, clickear en la roca.
Clickear en la roca nuevamente para que flote y colocar la pieza de papel debajo de ella para romperla. Agarrar la pieza del puzzle. Volver al elevador e ir al piso -3
Clickear donde dice “Turn around”.( sobre la pared a la derecha ).
Entrar en la ventana. Agarrar el plato. Volver a la pantalla principal.
Clickear en la armería y luego en el ornamento que esta a la izquierda.
Colocar el plato en el ornamento.
Entrar en la armería, subir al segundo piso, agarrar la pieza del puzzle.
Volver con el pequeño hombre en la habitación de tortura.
Darle el libro y agarrar la pieza del puzzle. Volver a la pantalla principal. Clickear en el pasaje y luego donde dice “What a terrible smell”.
Colocar la pequeña antorcha ( destornillador + paño ) en el hueco, usar el encendedor. Se ve un grupo de hombres.
Darle al más brillante la moneda. Agarrar la pieza del puzzle.
Entrar al “City Hall”.
Entrar, clickear en la especie de madera que hay en la parte superior de la pantalla, sobre la izquierda y buscar el pájaro # 6. Entrar en la segunda oficina de la derecha.
Clickear en la caja. Usar la llave para abrirla. Agarrar la pieza del puzzle. Entrar en la tercer habitación de la izquierda.
Clickear en el rincón superior derecho.
Clickear nuevamente para ver el pájaro # 7. Volver al pasillo. Clickear el final del pasillo.
Ir a la izquierda, clickear en la escalera para continuar.
Hay un pedestal en el que hay que colocar las piezas del puzzle.
Colocar la pieza 1 en el segundo pedestal. Clickear en el botón para que baje.
Colocar la pieza 7 en el cuarto pedestal. Clickear el botón.
Colocar la pieza 6 en el primer pedestal. Presionar el botón.
Colocar la pieza 3 en el tercer pedestal. Presionar el botón. Bajar la escalera que esta a la derecha.
Clickear en la parte superior de la pantalla y luego en el hueco de la derecha para ver el pájaro # 8. Clickear en la derecha, vemos una maquina. Ignorarla por ahora.
Clickear en la parte inferior izquierda de la baranda para ver el pájaro # 9. Volver al final del pasillo e ir a la derecha.
Clickear en la escalera para continuar hasta ver 4 nuevos pedestales. Colocar la pieza 5 en el pedestal 4, la 2 en el pedestal 2 y el 4 en el pedestal 1. Volver a la pantalla principal.
Entrar al “City Hall”. En lugar de entrar, clickear en la izquierda.
Subir la escalera hasta ver una puerta cerrada.
Usar la llave para abrirla y entrar.
Vemos un hombre encadenado y una pintura cercana a el.
Clickear en la ventana y luego en la izquierda del árbol para ver el pájaro # 10 ( el ultimo ). Volver al inicio de la escalera e ir hacia la izquierda.
Clickear cerca de la esquina para ver un pedestal con un huevo sobre el. Agarrar el huevo.
Volver a donde esta el hombre encadenado y darle el huevo. El hombre va a desaparecer. Volver a la armería y entrar.
Ir a donde estaba la maquina. A la izquierda del final del pasillo.
Clickear la palanca.
Esto hace que aparezca un puente.
Clickear en el puente y Listo ESTAS FUERA!!!

Esklavos capítulo 1 - Solución

juegos de escape Esklavos capítulo 1 - SoluciónJugar Esklavos capítulo 1

Esklavos es un Point and Click en Flash Made in Argentina diseñado por Federico Rutenberg.

El primer capítulo ya está disponible mientras trabaja en los siguientes.

El objetivo de Esklavos es ayudar a Ungo y Virop a escapar de su cautiverio. Para ello podrás seleccionar a los personajes y guiarlos en sus acciones. También podrás recoger y usar objetos.

Recordá: Muchas veces las acciones son en conjunto. O hay acciones que uno de los personajes las puede realizar mientras que el otro no.

Solución:

Clickear en la sopapa para que se caiga.
Clickear en Ungo, luego clickear en el puente de madera que esta junto a los cristales sobre la derecha.
Clickear en Virop y hacerlo saltar en el puente junto con Ungo, hasta romper el puente.
Agarrar el trozo de madera rota y colocarla en el puente que esta roto, donde está el chorro de agua y la flor.
Agarrar la sopapa y colocarla en el chorro nuevamente.
Hacer que Virop agarre la flor.
Ahora agarrar el segundo trozo de madera rota y colocarla sobre la roca.
Colocar a Virop sobre la izquierda de la roca y a Ungo sobre la derecha, para que salte y tire a Virop hacia los cristales que están a la derecha.
Colocar a Ungo sobre la plataforma que tiene la sopapa y hacer que Virop agarre la sopapa para tirar a Ungo sobre los cristales que están a la izquierda.
Hacer que Ungo patee los cristales en el tubo. Esto hace que el carrito avance y arrastre al guardia fuera del camino. Aparece una llave.
Agarrar la llave y abrir la reja. Listo Esta Fuera!!!


Ethan Haas Was Right - Solución

  Ethan Haas Was Right SoluciónJuega Ethan Haas Was Right.


Ethan Haas Was Right es un misterioso sitio web creado en Flash que nos presenta 5 puzzles únicos, algunos originales y otros como nuevas versiones de clásicos juegos de ingenio.

Entre puzzle y puzzle hay segmentos de video que contienen pistas sobre el orígen y significado de todo.



Solución:

Puzzle 1
Es un juego de memoria.
Cuando haces click en cualquier botón el juego muestra cada botón en una secuencia.
La secuencia no varía. Hay una razón para ello.
¿Alguna vez jugaste el llamado “Simon”? Esto es algo similar. Tienes que presionar los mismos botones en el mismo orden. Si presionas algún otro botón o te sales de la secuencia, te muestra la secuencia correcta otra vez.

Puzzle 2
Puedes hacer zoom para acercarte o alejarte con el botón derecho del ratón (lo cual es bastante útil para este puzzle).
Debes ingresar el texto “HAAS”. Para poder ver la equivalencia de los signos con nuestro alfabeto tienes que clickear sobre la estrella que está a la derecha de la pantalla.
Si no logras verla utiliza el zoom para alejar la imagen.

Debes ingresar “HA” con los anillos internos y “AS” con los externos.

Puzzle 3
Este puzzle es como jugar a las clásicas Damas.
Debes apagar todas las luces menos una. Para ello tienes que arrastrar una luz sobre otra hasta un espacio libre (abajo a la derecha al inicio). Esto apagará la luz sobre la que pasaste. No puedes mover una luz sin apagar otra en el proceso.
Si tienes mas de una luz y te has quedado sin movimientos posibles el juego empezará nuevamente.

Puzzle 4
Este juego se controla con las teclas de flecha. Debes colocar los 3 robots verdes sobre los engranajes. Ten en cuenta que el robot azul es el único que se mueve en la dirección que tu le indícas, los verdes se mueven en diferentes direcciones.
Si el robot azul tiene el camino bloqueado no puedes realizar el movimiento (no así con los verdes)
Esta es una de las posibles soluciones: ↑ ← ↓ ↓ ← → ↑ → ↑ ← ←

Pista en el video antes del Puzzle 5
Aparece solo durante una fracción de segundo así que la postéo por las dudas que no estuvieras mirando la pantalla: 54312

Puzzle 5
Este es el mas dificil de todos. Como la explicación del razonamiento deductivo es sumamente compleja les dejo directamente la solución: Debes usar el alfabeto codificado para escribir “THE BEGINNING IS THE END” en el tablero de abajo.

Escape the Health Center - Solución

juegos de escape Escape the Health Center - SoluciónJuega Escape the Health Center.
Este es un point and click del tipo "escapar de la habitación".
Debes tener cuidado ya que cada 5 minutos debes volver a tu habitación, de lo contrario el juego acabará inmediatamente.
Buena Suerte.

Solución:

Ir a la habitación que esta cruzando el pasillo y agarrar la herramienta que esta en la cama. Levantar la almohada y agarrar la llave, Entrar al baño y usar la herramienta en la tuerca que esta en la cañería, clickear en la palanca del baño para hacer caer el agua, agarrar la caja de herramientas, usar la llave en la caja de herramientas y agarrar el papel que esta en ella.

Ir al pasillo y abrir el closet, agarrar la batería que esta abajo y el trozo de papel del rincón superior izquierdo. Agarrar el ácido que esta arriba del carrito. Abrir el cajón que esta al final del pasillo y agarrar la bombita de luz, en una de las habitaciones ( la que tiene la lámpara desenchufada) coloca la bombita, clickear en la lámpara y verás una X marcada en el piso. Usar el liquido en la X y agarrar la ultima pieza de papel, luego clickear en las tres piezas de papel que están en el inventario y mirar el código. Colocar el código en la cerradura que esta al final del pasillo. No entres todavía. Ir a la puerta que esta al final del pasillo, abrirla y bajar. Agarrar la tarjeta de seguridad que esta debajo de la silla. Subir y entrar a la habitación que abrieron con la clave. Agarrar el encendedor y el sodio. Girar a la derecha y agarrar el agua. Abrir el armario y agarrar el liquido púrpura.

Colocar el agua en el plato dorado, luego colocar el sodio en el agua y luego colocar el liquido púrpura. Aparece una llave, agarrarla, girar a la derecha y usar el encendedor en la línea que esta en la pared. Subir las escaleras y usar la llave en la puerta que esta cerrada. Abrir el closet y agarrar el taladro. Combinar el taladro con la batería.
Clickear en el rincón de la silla, se ve un elevador. Usar la tarjeta en la ranura y presionar el botón verde.
Entrar en el elevador y luego salir. Clickear en la llave verde, luego clickear nuevamente para agarrarla del piso. Entrar en el elevador y presionar el botón inferior, encender la luz y agarrar el trineo.
Colocar la llave verde en el hueco que está a la izquierda de la pared, luego usar el taladro en el spot de luz y tirar de la pared con el trineo. LISTO ESTAS AFUERA!!!

Incognitus Asleep in the Deep - Solución

juegos de escape Incognitus Asleep in the Deep - SoluciónJuega Incognitus Asleep in the Deep

Este es un excelente point and click del tipo "escapar de la habitación" bastante difícil de resolver, pero muy entretenido.
Buena Suerte!!!

Solución:

Clickear en el gabinete, agarrar la percha, cerrar el cajón y volver a la habitación. Clickear en el espacio oscuro debajo del gabinete y agarrar el objeto dorado, en el mismo lugar clickear en el piso y agarrar la cuenta de la electricidad. Regresar a la habitación.
Mirar el calendario, anotar el numero que esta con un circulo, mira la cuenta y baja hasta que encuentres esa fecha, síguela hasta tener un número de 5 dígitos. Recuérdalo para mas adelante. Regresa a la habitación clickeando en la descripción del objeto nuevamente.

Ahora clickear al lado del del gabinete, verás una tubería, clickear la apertura de arriba y agarrar la flauta, clickear el botón para regresar a la habitación 2 veces, ve a la derecha una vez, clickear en la jaula del hamster para agarrar la rueda, click en el rincón inferior izquierdo de la caja para agarrar la llave, regresa a la habitación.

Ir a la derecha una vez y clickear en el piso debajo del medidor para ver el panel, quita las tuercas con la llave, mientras las destornillas click sobre tus pinzas y click en la percha, debes hacerlo 2 veces clickeando las pinzas luego la percha y luego las pinzas otra vez para hacer una ganzúa, luego clickear en las pinzas otra vez y click en la flauta para hacer un tubo. Luego que las tuercas fueron removidas mueve el panel hacia el costado y SOLAMENTE clickear el interruptor de abajo. Regresa a la habitación.

Clickear en el medidor y anotar la ecuación debajo de los círculos c1200-240vx3w+485, regresa a la habitación, ir una vez a la derecha y colocar la rueda del hamster en la tubería sobre el suelo al lado del tubo que está parado abierto con una caja en el, clickear en el piso donde se ve la esquina de una rejilla y poner el tubo que hiciste fuera de la flauta en el lugar libre. Regresa a la habitación.

Ir a la derecha 2 veces toma nota del tablero de ta-te-ti X=1 O=2, ir debajo de la mesa de arriba hacia abajo y contar los números 2,2,4,3,2,3 mientras estas ahí deberías ver una ventana redonda, hay un imán camuflado como tornillo, encuéntralo y en la luz rectangular hay una tarjeta de identificación, tómala.

Ir a la izquierda hasta las ruedas rojas, clickear sobre ellas para tener una visión mas cercana, clickearlas de arriba hacia abajo en el orden que obtuviste en el tablero de ta-te-ti, regresar a la habitación, click en la rueda del hamster y el tubo se llenará con agua haciendo subir la caja, abrir la caja, anotar la ecuación c-vxw+? ¿Te suena familiar? Ahora cierra la caja y pon los números del medidor en la ecuación que conseguiste de la caja, debería verse así C1200-240Vx3W+485 así que resta los primeros 2 números consiguiendo un nuevo número, multiplica ese número por 3 y súmale 485 para conseguir la respuesta.

Ir a la izquierda dos veces hasta el medidor, clickear la tarjeta de identificación y ponerla en la ranura debajo del medidor, clickear el medidor y usar el imán que obtuviste de la ventana y girar las pequeñas agujas hacia los números que obtuviste de la cuenta de electricidad, deberías ver un pequeño punto gris volverse verde si los has hecho correctamente, regresa a la habitación, clickear el panel oscuro al lado del que tiene los interruptores, una caja aparecerá, clickear en ella para obtener una llave.

Tienes que girar a la izquierda para ver la jaula del hamster nuevamente, ¿ves las perchas? Clickear la de la izquierda, las luces se apagarán y verás John Travolta de cabeza, fíjate hacia donde apunta, clickear el número nuevamente para encender las luces, clickear sobre el zócalo alrededor del lugar oscuro para obtener una segunda llave, regresar a la habitación.

Volver a la caja fuerte en el gabinete, deberás acercar la visión para ver los números de la combinación mejor, presiónalos hasta que tengas el número que obtuviste de la ecuación, si acercaste la visión ahora aléjala nuevamente y clickear el rincón inferior derecho de la caja donde está cambiando los colores de gris a marrón oscuro para obtener la tercer llave de la habitación.

Ir a la izquierda dos veces hasta que veas la ventana negra, tira de la soga de la hamaca, clickear la cerradura inferior izquierda y usa tu ganzúa para mover los dientes hacia arriba de los de la izquierda, debería haber cuatro de ellos, hazlo RAPIDAMENTE, una vez que todos estén arriba clickear el objeto dorado que tienes en el inventario y clickear el área circular para girarla, cierra, coloca las llaves en las otras cerraduras cuando no están iluminadas en tu inventario significa que funcionó. Una vez que has colocado las tres llaves clickear la parte negra y se moverá, mueve la caja hacia el frente de la ventana, clickear la ventana nuevamente y ERES LIBRE!

Covert Front Episode 1 - Solución

juegos de escape Covert Front Episode 1 SoluciónCovert Front



El creador de la serie “Submachine” ha lanzado una nueva serie de point and clic llamado Covert Front Episodio 1.

En este juego eres un agente secreto llamado Kara en una versión alternativa de la primera guerra mundial. Has sido asignado para infiltrarte en la mansión de un científico Alemán, karl von Toten.
Debes descubrir los secretos que el guarda y escapar con vida.
Buena Suerte!

Edit: 20/10/2007 Lanzamiento de Covert Front 2
Link al juego y Solucíon en Español Covert Front 2

Covert Front Solución:

Afuera
- Agarrar las tijeras de la caja.
- Agarrar la manguera que esta debajo de las ramas.
- Usar la tijera en la caja eléctrica que esta en las ramas ( sobre la izquierda )

Entrar.
Cocina.
- En el cajón del medio, agarrar el pica hielo.
- Agarrar los fósforos de la estufa a leña.
-Usar el pica hielo en el candado. Agarrar la uña.

Ir afuera.
Usar la uña para abrir la rejilla que esta en el pasto del jardín, girar la válvula.

Ir adentro.
- Ir al sótano.
- Encender la luz.
- Conectar la manguera en la maquina pequeña.
Encender la maquina.
- Agarrar la llave.

Ir a la habitación cercana a la cocina.
- Colocar el reloj a las 14:35, esta es la hora que aparece en la pintura de la mujer.
- Agarrar la llave pequeña.

Subir la escalera.
- En la primer habitación de la izquierda, agarrar el libro que esta al lado de la cama, en la mesa de noche.
- Usar la llave en la puerta de la derecha.
- Colocar el libro en la estantería.
- Presionar los dos libro que tienen el águila.

Se abre una puerta a la derecha.
- Entrar.
- Usar la llave del reloj en el gabinete.
- Agarrar el anillo.
- Agarrar el objeto azul que esta flotando sobre el pedestal.
- Agarrar los planos que están sobre la mesa.

Bajar la escalera.
- Colocar el anillo en el hueco cerca de la pintura.
- Bajar la escalera.
- Usar los fósforos en la lámpara.
- Agarrar el fusible.
Ir a la derecha dos veces.
- Usar el fusible en la maquina.
- Bajar la palanca de la maquina.
Ir a la derecha.
- Usar la uña en la rejilla.
Entrar. Ir a la izquierda.
Usar los fósforos.

Continuara....

A Bark in the Dark - Solución

juegos de escape A Bark in the Dark - SoluciónLink al juego - Play this game.

Entretenido point and clic , aunque un poco corto, tiene buenos puzzles para resolver.
Como siempre el objetivo es encontrar objetos y pistas para lograr salir.

Solución:

1. Ir a la izquierda, agarrar la comida para ratones.
2. Agarrar el vaso.
3. Ir a la izquierda y agarrar el hueso y la estatua.
4. Ir a la izquierda y agarrar el trozo de madera.
5. Regresar a la caja del ratón y colocar el vaso en la caja.
6. Colocar comida para ratones en la torre, una vez que el ratón salta sobre el vaso, colocar la madera encima del vaso.
7. Colocar la estatua sobre la madera.
8. Cuando el ratón salta fuera de la caja, ir a la izquierda y agarrar la llave.
9. Usar la llave para abrir el bolso, agarrar el cable.
10. Usar el cable en el video juego.
11. Jugar y completar todos los niveles, recibirás un código una vez que termines.
12. Usar el código en el teléfono. Tienes que agarrar el tubo y presionar el botón tantas veces como diga el código y esperar la confirmación, por ejemplo, si el código es 1234 debes apretar el botón una vez y esperar a que diga "1 beep",
13. En el jardín debes usar la comida para ratones para lograr que estos prendan las luces en el orden correcto.
14. Cuando termines, veras un perro. Colocar el hueso en su boca.... Fin...


Monster Basement - Solución

juegos de escape Monster Basement - SoluciónLink al juego - Play this game
Monster Basement es un point and click de terror del tipo “escapar de la habitación”.
Debes buscar pistas y objetos escondidos para escapar del sótano antes que el monstruo regrese.
Buena suerte y diviértete!

Solución al juego: Walkthrough
1. Ir a la derecha.
2. Clickear en la escalera.
3. Clickear en el borde inferior izquierdo del primer póster. Agarrar la lleve verde. Volver a la habitación.
4. Ir a la derecha. Agarrar el libro que esta en la estantería
5. Clickear al costado izquierdo de la estantería.
6. Agarrar la pieza dorada.
7. Volver a la habitación. Ir a la derecha hasta ver el teléfono.
8. Abrir el segundo cajón y agarrar la nota de “Handyman”.
9. Mirar en la papelera que esta a la derecha, debajo de la mesa. Agarrar la botella púrpura y el trozo de papel arrugado.
10. Volver a la habitación, Clickear en los potes que están a la derecha de la mesa.
11. Agarrar la pieza dorada.
12. Usar la botella púrpura del inventario, y llenarla con el liquido rojo burbujeante.
13. Leer el trozo de papel arrugado.
14. Volver a la habitación y clickear en el teléfono.
15. Marcar Salvation (725828466)
16. Colgar el teléfono, ir a la derecha dos veces, y rociar las moscas con la botella púrpura.
17. Agarrar el hacha y apagar las luces.
18. Clickear en la escalera, agarrar la nota de “Salvation”, abrirla y agarrar el objeto que esta en el sobre.
19. Volver al teléfono y marcar “handyman” (944521644)
20. Volver a la escalera y agarrar el paquete de “handyman”, abrirlo y agarrar el objeto.
19. Volver a la habitación, abrir el libro con la llave verde y agarrar la llave dorada.
20. Mirar hacia arriba y usar la herramienta de “handyman” para abrir las luces y agarrar la lamparita.
20. Volver a la habitación e ir a la habitación con la puerta de madera. Romperla con el hacha. Entrar en la habitación.
21. Colocar la lamparita en el circulo oscuro que esta en el techo.
22. Usar el hacha para matar al monstruo.
23. Clickear arriba de la heladera y agarrar la llave plateada.
24. Clickear en la parte inferior derecha de la heladera y agarrar la pieza dorada.
25. Volver a la habitación que tiene el teléfono y los cajones.
26. Usar la llave dorada en el cajón de abajo y agarrar la pieza dorada.
27. Girar hasta quedar de frente a la estantería y clickear en el circulo dorado.
28. Usar las piezas doradas en orden y colocarlas en el circulo. Una vez colocadas, agarrar el objeto que sacamos del sobre de “Salvation” y colocarlo sobre el objeto dorado.
29. Cuando el ojo este abierto, ir a la derecha dos veces hasta encontrar la sombra en la pared, clickear en la sombra y en las líneas que van apareciendo hasta que la pared se abra.
30. Clickear en la sombra y en las líneas que van apareciendo hasta que la pared se abra.

31. Agarrar el frasco y el corazón.
32. Ir al teléfono y clickear en el, aparece un dialogo.
33. Ir hasta la jaula y abrirla con la llave plateada.
34. Clickear en la manta roja, clickear nuevamente para agarrarla.
35. Ir a la puerta con la escalera.
36. Usar la manta para cubrir las moscas.
37. Clickear en la escalera y colgar el corazón en el primer gancho.
38. Volver a la habitación con la jaula. Darle la botella roja al monstruo y DISFRUTA EL FINAL.

The Dead Zone Walts Computer – Solución

juegos de escape The Dead Zone  Walts Computer – SoluciónLink al juego - Play this game.
The Dead Zone - Walt's Computer es un point and click mezclado con una aventura de detectives.

Debes investigar la muerte del Comisario Walt Bannerman, buscando pistas en su oficina y principalmente en su computadora.

Si no logras resolverlo puedes mirar la solución.

Solución:

  1. Abrir el cajón del medio del escritorio, clickear en el arma para que aparezca una nota. Anotar el usuario y la contraseña para usarlas luego.
    Clickear en tu computadora, ingresa el usuario y la contraseña que habias anotado. Ahora puedes ver el escritorio de la computadora.

2. Hacer doble click en el icono de “ Messenger” y aparece un video diciendo que has completado un desafio.

3. Ahora clickear nuevamente en la computadora y doble click en el icono de “Messenger” otra vez. Se abre una ventana. El comisario Anna Turner hablará contigo y te dirá que hacer.

4. Clickear en el icono de “Emailer” y aparecerá otra ventana (asegurate de estar viendo el correo de admin@sheriffdb.county.gov)

5. Ahora selecciona y copia la url que aparece en la primer oración del email (mueve la ventana hacia la derecha de la pantalla porque la necesitarás luego).

6. Ahora, doble click en el icono de “Browser” del escritorio y espera para que se abra otra ventana. Cuando se abra, selecciona la url de la parte superior, click derecho y selecciona paste.

7. Ahora presionar enter o clickear en el boton de GO de la parte superior de la pantalla. Aparece un nuevo sitio en el que debes ingresar un usuario y contraseña.

8. Necesitas volver al mail original, en el encontrarás el usuario y contraseña. El usuario funciona , pero no así la contraseña que ha sido cambiada. Necesitas volver al escritorio y hacer doble clic en el icono de “Meteors”. La persona que tiene el puntaje mas alto es la contraseña (cptnSheriff).

9. Ahora aparece otro video, clickear en continuar y regresar a la computadora. (tienes que volver al website donde estabas antes del video). Repetir los pasos 8 - 10

10. Cuando haces click en continuar, aparece una nueva ventana. Click donde dice “Tuesday Notes”

11.
Ahora tienes que cerrar todas las ventanas que tienes abiertas. Doble click en el ícono de “Messenger”. Anna hablará contigo un poco mas y luego se ira.

12. Luego de que Anna se vaya, mira en la izquierda del Messenger, y clickear en Deputy Roscoe, el último nombre.

13. En la parte de abajo del Messenger, clickear en la barra blanca y escribir “go to the Storage Facility”. Luego tienes que clickear en Johnny Smith.

14. Escribir “Combination”

15. Ahora aparecerá el último video.

Pollekes Room Escape - Solución

juegos de escape Pollekes Room Escape - SoluciónLink al juego - Play this game.
Pollekes Room Escape es otro point and click del tipo “escapar de la habitación”
Para lograr escapar debes encontrar objetos, observar las pistas y utilizar los objetos en los lugares correctos.
Buena suerte y que te diviertas.
Si has perdido la paciencia con el juego, puedes mirar la solución.

Solución:
1. Agarrar la uña de abajo del sillón y el martillo que esta detrás del árbol.
2. Usar la uña en el árbol y agarrar el cuchillo.
3. Usar el cuchillo en el oso y agarrar la llave.
4. Usar la llave en el cajón superior de la cómoda y agarrar la caja de fósforos.
5. Mirar debajo de la papelera y debajo de la alfombra y agarrar las baterías.
6. Usar la uña en la caja del dormitorio.
7. Agarrar la linterna que esta debajo de la almohada.
8. Colocar las baterías en la linterna y usarla en el hueco. Vemos un código.
9. Usar el código ( 2341) en la caja fuerte y agarrar la flecha.
10. Colocar la flecha en la pared de la habitación donde esta la puerta.
11. Usar el martillo en la pared y agarrar la galleta.
12. Darle la galleta al hámster. Agarrar el fósforo.
13. Usar el fósforo en la caja de fósforos y en la vela.
14. Apagar las luces. Vemos un circulo, un diamante, un triangulo y un cuadrado.
15. Encender las luces. Colocar las flores de la pared en el mismo orden.
16. Apagar las luces. Vemos un código en el lugar donde están las flores.
17. Colocar el reloj de la pared igual que como esta en la foto que esta sobre la mesa.
18. Colocar el código ( 1756) en la caja fuerte que esta sobre la mesa y agarrar la tarjeta de crédito.
19. Usar la tarjeta en la puerta.

Esklavos capitulo 3 - Solución

juegos de escape Esklavos capitulo 3 - SoluciónLink al juego - Play this game.


Solución al juego del tercer capítulo de este excelente point and click mezclado con aventura gráfica.

Solución:

1. Seleccionar a Ungo para que coja: Un tronco y una piedra chica.
2. Con Ungo seleccionado, escogéis la piedra chica y golpeáis con ella en la roca. Obtendréis una piedra grande.
3. Con Ungo seleccionado, escogéis la piedra grandey golpeáis con ella en la roca. Obtendréis una piedra enorme.
4. Con Ungo seleccionado, le indicáis que deje la piedra enorme encima del tejado.
5. Con Ungo seleccionado, le indicáis que meta el tronco por la chimenea. Una vieja saldrá y quedara aplastada por la piedra enorme.
6. Con Ungo seleccionado, entráis en la casa y agarras una silla.
7. Con Ungo seleccionado, agarras la escoba.
8. Con Ungo seleccionado, arrastráis la escoba asta el pasto (conjunto de paja al lado de la casa). Encontrará una herramienta.
9. Con Virop seleccionado, arrastráis la herramienta hasta el motor. Sacará una especie de proyectil.
10. Con Virop seleccionado, arrastráis la cuerda hasta el "propulsor espacial", de manera que la silla y el proyectil queden atados.
11. Con Ungo seleccionado, le indicas que coja una rama. No llegará, y por unos instantes se quedara en una posición extraña.
12. Rápidamente, seleccionáis a Virop y le indicáis que coja una rama. Se apoyará en Ungo y la agarrará.
13. Con Ungo seleccionado, arrastráis la rama a la chimenea. Arderá.
14. Repetir los pasos 11 y 12. Ahora la rama es diferente.
15. Repetir el paso 13.
16. Repetir los pasos 11 y 12.
17. Con Ungo seleccionado, arrastráis la rama hasta el pequeño fuego de encima la chimenea. Arderá una sola punta y se conservará como objeto.
18. Con Virop seleccionado, le indicáis que se siente encima la silla.
19. Con Ungo seleccionado, le indicáis que encienda el propulsor espacial (con clickear encima el proyectil ya basta).
20. Con Ungo seleccionado, le indicáis que acerque a la parte inferior del propulsor espacial (donde sale gas).


Escape the OMG Scary Room - Video Solution

juegos de escape Escape the OMG Scary Room solucion
Link al juego - Play this game.
Este es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
Como siempre, el objetivo del juego es buscar y usar objetos, obtener pistas y resolver puzzles para lograr escapar.


Solución al juego en video.

Sphere - Video Solution

juegos de escape Sphere solucionLink al juego - Play this game.
En este point and click estas atrapado en una habitación y necesitas escapar buscando objetos y pistas.
Debes mirar en todos los rincones de la habitación para encontrar los objetos y luego utilizarlos para lograr escapar.
Si a pesar de buscar y buscar no logras escapar de la habitación, puedes mirar el video con la solución del juego.


Video Solution.

Esklavos capítulo 4 - Solución

juegos de escape Esklavos capítulo 4 - SoluciónCuarta entrega de este excelente point and click mezclado con aventura grafica.
Se puede jugar la versión en español o en ingles.
Altamente recomendado.
Como siempre, si han perdido la paciencia clickeando por todas partes, aquí les dejo la solución

Link al juego - Play this game.

Solución:
1.Comienzas el juego. Da igual de lo que hables con Nim.
2. Coje: el Cràneo; una piedra dificil de ver que se encuentra entre el vagón y Nim; un hueso suelto que se encuentra detras tuya (de Virop); y un hueso suelto (hueso de dedo) que se encuentra a tu derecha (de Virop) y debajo de Nim. Para localizar más fácilmente estos objetos, apretad "Tabulador".
3. Usad el pedazo de tela sobre el hueso (el grande).
4. Dejad esta antorcha debajo el fuego de la antorcha que el hombre de piedra sostiene.
5. Tirad la piedra al fuego.
6. Recoged la antorcha.
7. Usad el hueso de dedo sobre la oreja de Nim (para encontrarla fácilmente apretad "Tabulador"). Es la oreja derecha de Nim, por lo tanto es la de la izquierda para nosotros. Obtendréis "dedo con cera.
8. Usad el dedo con cera sobre el vagón. Así engrasareis las ruedas.
9. Usad el Cráneo sobre el barro de la parte inferior izquierda de la pantalla.
10. Usad el Cráneo con barro sobre Nim. Quedara asustado por unos instantes.
11. Rápidamente, coged el pico.
12. Tirad la piedra a la puerta de piedra y escuchad lo que dice Nim.
13. Montaros en el vagón.
14. Coged el esqueleto que sale a la derecha del recorrido con vagón.
15. Entregadle la armadura rota a Nim.
16. Montaros en el vagón.
17. Usad el pico sobre la piedra que brilla con estrellitas amarillas. Así conseguir el metal amarillo. Tened paciencia porque cuesta. Si por error cogéis otro metal, daselo a Nim, que te dirá que no sirve.
18. Entregadle el metal amarillo a Nim. En cuestión de segundos os devolverá la armadura.
19. Tirad la piedra a la puerta de piedra.
20. coged papel y lápiz (en la vida real xD).
21. Saldrá Floda. Hará unos gestos raros. La lucha consiste en imitarlos, en total son 10. Cuando haga como si sus brazos son alas, habéis de clikar en el pato (1a casilla); cuando parezca un ejipcio, és la foca (2a casilla); cuando parezca que hace footing, es el tornado (3a casilla) ;Cuando parece que reme en una canoa pero sin remos, o que, para los que escuiais, mueve los brazos con un golpe seco para que la sangre vaya a las puntas de los dedos y se calienten, es el pez (4a casilla); cuando parece que salude al cèsar o simplemente levante los brazos al màximo es la bola (5a casilla). Parece un "simón dice", porque cada vez repetirá las acciones anteriores y una nueva. Recomiendo coger un trozo de papel y un lápiz para apuntar que se debe hacer.