Plastic Smile - Solución

Plastic Smile en un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
Busca objetos en la habitación para lograr escapar.
Buena Suerte!!!


Jugar Plastic Smile

Solución:
No clickear en el hueco debajo de la tumba.
Ir a donde esta la ventana y agarrar el vaso.
Volver a la pintura (pantalla inicial) y usar el vaso en la nube para llenarlo con agua.
Usar el vaso en la flecha azul que esta en el rincón inferior derecho. Agarrar la flecha.
Usar la flecha en la cinta que sostiene la herramienta en la ventana. Agarrar la herramienta.
Usar la herramienta en el clavo amarillo (rincón superior derecho) que sostiene el banner con el código binario.
Usar el clavo amarillo para hacer hueco en la placa plateada que esta debajo del banner. Hay 3 huecos (puede llevar un rato encontrarlos).
Ir a la puerta e ingresar el código 1577. Agarrar el sobre de té púrpura.
Volver al banner y usar el sobre de te en la placa plateada con los huecos. Agarrar las flores.
Ir a la pintura y colocar las flores en las manos de la persona. Agarrar la afeitadora.
Usar la afeitadora en el signo que esta al lado de la puerta. Clickear en las dos cuerdas. Agarrar la llave.
Usar la llave en la puerta y entrar en la próxima habitación. Agarrar el sobre de te del estante (tiene un punto negro en el medio).
Volver a la otra habitación y clickear en el lugar donde encontramos la llave e ingresar el código FTGFOP
Clickear en la figura y volver a la pintura.
Usar el sobre de te en el punto rojo. Hay que clickear varias veces.
Agarrar la llave e ir a la otra habitación. Usar la llave en el punto negro de la pared. Entrar y Listo...

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O Quarto - Solución

O Quarto es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
En este juego, como en otros, deberás buscar por todos lados para encontrar objetos y pistas que te ayuden a escapar de la habitación.
Buena Suerte!!!


Jugar O Quarto

Solución:
Ir a la derecha. Encender la luz.
Clickear en la pata derecha de la silla y agarrar la gema roja.
Ir a la derecha, clickear debajo del final de la cama. Agarrar la nota.
Clickear debajo de la almohada y agarrar el cuchillo.
Ir a la derecha y agarrar los químicos del cajón.
Ir a la derecha y usar el cuchillo en la parte inferior de la cajonera. Agarrar la nota y la llave.
Usar la llave en el cajón superior. Recordar la figura.
Clickear debajo de la cajonera y agarrar la gema azul.
A la izquierda de la cajonera hay un laptop
Unir las dos piezas de papel.
Clickear en la pintura. Mirar el papel para obtener el código.
Agarrar la gema verde de la pintura.
El código para el laptop es 3780
Clickear en los químicos. Mezclarlos hasta obtener vapor.
Clickear en la ventana. Usar el vapor.
X= Rojo
Y=Verde
W= Amarillo
V= Purpura.
código del laptop para el ácido:
2 rojo, 7 verde, 9 amarillo y 10 púrpura.
código del laptop para el antioxidante:
5 rojo, 3 verde, 4 amarillo, 16 púrpura.

Analizar la gema verde. Usar ácido.
Mirar debajo de la esquina de la alfombra. Usar el antioxidante en la sangre para combinarlos ( removedor de moho)
Usar el removedor en la puerta del baño.
Clickear en el espejo y usar el vapor.
Agarrar la llave de la canilla.
Abrir la cortina de la ducha.
Salir de la habitación, ir a la izquierda y apagar la luz.
Ir a la derecha y entrar al baño. Se ve una X
Salir, ir a la izquierda y encender la luz.
Ir a la izquierda, usar la llave en el cajón inferior. Agarrar el martillo.
Volver al baño y usar el martillo donde estaba la X
Agarrar la gema azul del tubo del baño
Clickear en el objeto púrpura de la pared.
Usar las gemas para abrir la caja fuerte. En sentido horario: Azul oscuro, Verde, Rojo, Celeste, Amarillo.
Abrir la caja fuerte y agarrar la llave.
Salir y usar la llave en la puerta.
Listo Estas Fuera!!!

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Mystery Mansion 101 - Solución

Mystery Mansion 101 es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
Deberás buscar objetos y resolver pistas para lograr encontrar el tesoro.
Buena Suerte!!!


Jugar Mystery Mansion 101

Solución:
Agarrar el papel de la mesa, la batería y los fósforos del armario. Con los fósforos seleccionados clickear en la pintura...Aparecen unos ladrillos.
Encender el papel con los fósforos y colocarlo en la estufa. Agarrar el martillo.
Mover el candelabro que esta sobre la estufa a la derecha. Usar el martilla en el lugar donde estaba el candelabro. Agarrar la vela y encenderla con los fósforos.
Mover la mesa hacia la derecha y usar la vela en la trampilla para bajar.
Agarrar la llave de la silla. Ir dos veces a la derecha y agarrar la segunda batería del armario.
Volver a la escalera y moverla hacia la derecha. Usar el martillo en el muro y agarrar el pico.
Subir y usar el pico en los ladrillos. Agarrar la escalera.
Ir al reloj, colocar la escalera en la parte inferior y colocar las baterías en el reloj. Comienza a girar.
Bajar la escalera y donde estaba el armario aparecen unos ladrillos.
Usar el pico en los ladrillos y entrar en el hueco.
En la nueva habitación, ir a la derecha dos veces y abrir la caja fuerte con la llave...

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Collaboration Escape - Solución

Wanpa's Store - Collaboration Escape es un point and click en Japonés del tipo “escapar de la habitación”.
La diferencia en este juego es que hay dos habitaciones y debes buscar objetos en una habitación y utilizarlos en la otra para lograr escapar.
Buena Suerte!!!


Jugar Collaboration Escape

Solución:
Habitación Izquierda: Clickear en la palanca varias veces y agarrar la pinza.
Habitación Izquierda: Usar la pinza en la canilla, abrirla para que salga el agua.
Habitación Izquierda: Colocar la palanca hacia la izquierda.
Habitación Derecha: Clickear en el interruptor de la luz para apagar la luz en la habitación de la izquierda. Se ve un botón brillante a la derecha de la pileta (en la habitación de la izquierda). Clickear en el botón.
Habitación Derecha: Abrir el gabinete y agarrar la copa.
Habitación Izquierda: Colocar la palanca hacia la derecha.
Habitación Derecha: Clickear en el interruptor de la luz: Se apaga la luz de la habitación de la derecha. Se ve un botón brillante en la habitación de la derecha. Presionarlo.
Habitación Derecha: Clickear en la parte inferior del gabinete. Agarrar el destornillador.
Resolver los dos puzzles en cada habitación. Ahora las habitaciones están comunicadas. Los objetos solo pueden ir en la dirección que indican las flechas.
Enviar el destornillador de la habitación de la derecha hacia la izquierda y usarlo en la placa que esta cerca del elevador. Agarrar la almohada y colocarla en el tunel de comunicación. Enviar la copa a la habitación de la izquierda y agarrar un poco de agua.
Colocar el agua en el hueco que esta cerca de la palanca. Aparece una nueva placa con tornillos cerca del elevador de la habitación de la derecha.
Apagar la luz en la habitación de la derecha. Aparece otro botón brillante cerca de donde estaba el anterior. Presionarlo. Aparece un botón en forma de flecha en la habitación de la izquierda.
Presionar la flecha roja: Cambia el sentido de la comunicacion. Enviar el destornillador de vuelta a la habitación de la derecha.
Utilizar el destornillador en la placa y agarrar la llave. Presionar la flecha roja en la habitación de la izquierda y enviar la llave a la izquierda. Abrir el elevador.
Mirar el túnel de comunicación en la habitación de la derecha. Cambia el sentido en la habitación de la izquierda.
Se ve un hueco en el túnel. Clickearlo en la pantalla de la derecha.
A y B se convierten en la misma habitación. Salir!!!

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Escape Logic - Solución

Escape Logic en un point and click del tipo “escapar de la a habitación”.
En este juego deberás buscar la forma de escapar de la habitación resolviendo puzzles y buscando objetos.
Buena Suerte!!!


Jugar Escape Logic

Solución:
Agarrar la llave amarilla que esta detrás de la tabla de madera, entre la tubería y la tabla.
Agarrar la llave roja que esta en la biblioteca, en el libro azul que esta en el estante inferior.
Agarrar el cuchillo que esta debajo de una de las hojas que están sobre la mesa.
Agarrar el destornillador que esta detrás de la tubería que esta a la derecha de la caja gris que tiene 3 puertas.
Abrir las tres puertas de la caja gris con las llaves y clickear en los interruptores para dejarlos todos verdes.
Ahora puedes abrir los armarios de la pared.
El código para el panel amarillo es 3622260
El código para el panel azul es 9273
detrás del panel rojo hay un tablero de ajedrez al que le falta una pieza, reina blanca.
La reina esta en una caja detrás de la tubería que tiene la tabla de madera. Se ve un punto rojo y uno verde.
¿Cómo abrir esta caja?
Ir a la mesa.
A la izquierda de la mesa (en el piso) hay un pequeño agujero, cortarlo con el cuchillo.
Abrir la caja del piso con el destornillador.
Cortar el cable azul.
Si cortas el cable equivocado, puedes utilizar el cuchillo para repararlo.
Ahora el panel que esta detrás de la tubería esta abierto. Agarrar la reina.
Volver al panel rojo y colocar la reina enfrente al alfil negro, a la derecha del rey negro.
Apretar el botón de la derecha. Debe quedar en verde.
Ir a la puerta y salir.... Fin!!!


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Esklavos Capítulo 7 - Solución

Luego de una larga espera, ha llegado Esklavos C7.
Se trata de una excelente serie de point and click creada por Federico Rutenberg.
“Sin duda la novedad de este capítulo va por el lado de la música. En una escena van a poder escuchar un fragmento del tema musical principal de Esklavos, a ver si lo descubren… Es solo un fragmento, el tema completo dura aproximadamente 2 minutos.”
Buena Suerte!!!


Jugar Esklavos Capítulo 7

Solución:
Ver que tipo de estofado quiere Floda.
Agarrar una hoja de la planta que está a la izquierda de la pantalla (al lado de la corriente de agua)
Arrastrar la planta hacia Floda para que nos diga que tipo de planta es.
Ir a la cocina.
Agarrar la escoba, la cacerola, la raíz de Nicarim, la planta de lemura y la hoja de calandria.
Leer el libro y preparar una sopa con exceso de lemura. (si pones mal los ingredientes, puedes utilizar la válvula para volver a empezar o para limpiar el caldero si vas a preparar otra cosa).
Colocar la sopa en la cacerola e ir a la sala.
Arrastrar la escoba sobre Floda.
Darle la sopa a Floda para hacerlo dormir.
Agarrar el adorno que esta sobre la mesa y combinarlo con el palo roto de la escoba y luego arrastrarlo sobre la tela de araña.
Ir a la cocina y agarrar las migas de pan.
Tirar las migas en la corriente de agua.
Ir a la cocina girar la válvula del caldero y preparar la sopa con exceso de Calandria para despertar a Floda.
Clickear en la corriente de agua y agarrar el pez que necesitas para hacer el estofado ( el tipo de estofado que se necesita cambia en cada juego).
Ir a la cocina y girar la válvula para limpiar el caldero.
Colocar el pez en el caldero e ir nuevamente a la corriente de agua para agarrar el pez que te falta. Luego de colocar los peces hay que colocar los demás ingredientes.
Llenar la cacerola y dársela a Floda.
Continuará!!!

Escape from Octlien - Walkthrough

Escape From Octlien es un point and click, creado por el mismo autor de Jinja y Escape from island.
El juego tiene lugar en una nave espacial de un futuro distante y el objetivo es escapar de ella buscando objetos y resolviendo acertijos.
Tiene excelentes gráficos futuristas.
Buena Suerte!!!


Jugar Escape from Octlien - Play this Game

Solución:
1. Agarrar la escalera y la pala
2. Agarrar la manija que esta debajo de una de las piedras.
Clickear varias veces en el hueco que esta en el muro de la izquierda para hacer caer una pieza de oro. Agarrarla.
3. Clickear en la pinza rosada para subir.
4. Colocar la manija en el circulo blanco que esta a la izquierda. Girarlo y entrar.
5. Clickear en el rectángulo que esta en la pared izquierda y agarrar el plato de "Octopus".
Ir hacia adelante.
6. Observar los paneles de colores que están al lado de la puerta.
7. Ir a la derecha.
Utilizar la combinación de colores en el panel rosado que esta en el muro de la derecha.
Abrir el panel secreto que esta en la parte inferior derecha de la pantalla. Agarrar la llave.
Clickear en el panel secreto que tiene el sol blanco. Agarrar la perilla.
8. Ir a la izquierda dos veces y utilizar la otra combinación de colores para abrir la puerta.
Clickear en el panel que está a la derecha. Agarrar el objeto rosado. Analizarlo arrastrándolo hacia el rectángulo que dice "check".Clickear en el objeto rosado. Se convierte en una espada láser.
9. Ir dos veces a la derecha. Entrar.
Agarrar el saco blanco y la tarjeta que esta en uno de los compartimientos.
10. Ir hacia adelante. Utilizar la espada láser en las tuberías que están en el techo.
Clickear en el botón rojo e ir a la derecha.
11. Clickear una vez en el panel azul justo en el momento en que baja el gancho.
Utilizar le espada láser en el vidrio y agarrar el brazo del robot.
12. Ir a la izquierda, abajo, abajo, a la izquierda y entrar.
Colocar la escalera.
Clickear en la flecha para subir la escalera.
Utilizar la pala en el montón dorado. Agarrar el traje espacial.
13. Ir hacia adelante. Colocar la tarjeta en la ranura.
Volver a la escalera. Clickear en la puerta de abajo.
14. Ir a la derecha. Utilizar la llave en la puerta. Abrir el panel que esta a la derecha y agarrar el "Octape Plate" Entrar
15. Clickear en la perilla gris que esta sobre la cañería de la derecha. Agarrar el cristal rojo.
Utilizar la espada láser en el tanque de agua.
16. Ir hacia atrás y luego a la izquierda dos veces. Utilizar la perilla en el hueco que esta a la izquierda.
Agarrar el cable que esta en e compartimiento secreto en la pared derecha.
17. Ir hacia adelante.
Clickear en los tres tubos que están a la derecha. Agarrar el "octlien plate".
Conectar el cable en la maquina que esta adelante.
18. Ir atrás, a la derecha y adelante.
Analizar el saco blanco y clickear en él. Utilizar el control satelital.
19. Volver a la habitación donde esta el gato y clickear en él.
20. Volver a la habitación donde empieza el juego. Agarrar la gema verde y entrar en el hueco que está a la derecha.
En ambas paredes hay paneles escondidos, encontrarlos y colocar la gema dorada y la verde. Clickear en la pantalla.
21. Salir de esta habitación, subir y antes de seguir adelante agarrar el ultimo plato que esta en un panel escondido a la derecha de la pantalla.
Ahora hay que colocar todos los platos en su sitio:
1. Al lado de la escalera.
2. En la habitación que tiene el montículo dorado.
3. En la habitación que esta a la derecha de donde colocamos la perilla gris.
4. En la habitación donde colocamos el cable, debajo del botón rojo.

22. Ir a la habitación donde esta el arma láser y conectarla.
23. Ir a la habitación donde esta el robot y apretar los 3 botones rojos.
Agarrar la tabla rosada que cae del robot.
24. Ir a la habitación de control (la grande, desde donde se ve el planeta)
Mirar los símbolos que están en la ventana y clickear en los mismos signos en la tabla.
25. Ir hacia atrás cuatro veces y entrar al cohete...FIN

Nota: Espero no haberlos confundido mucho. El juego es muy largo y difícil de explicar.
Solo lo pude terminar con un promedio de 90% y no se que hacer con el brazo del robot.


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Melting Mindz - Solución

Melting Mindz Mini Banner Escape es un point and click del tipo escapar de la habitación, realizado en forma de Banner.
En este juego, necesitas buscar objetos y utilizarlos en los lugares correctos para lograr escapar.
Buena Suerte!!!


Jugar Melting Mindz

Solución:
Para moverte por las pantallas deberás utilizar las flechas que están abajo a la derecha.
Clickear en cada una de las piedras de la derecha que aparece en cada pantalla. Se abre una pared con una pieza de metal. Agarrarla.
Ir a la pared que tiene las piedras en circulo. Clickear en la más oscura y en las dos más grandes.
Clickear en la piedra rota para afilar la pieza de metal.
Abrir el candado con la pieza de meta.
Entrar y buscar una lata clickeando en los grilletes.
Llenar la lata con agua (en el primer piso)
Mirar el libro, buscar el muro que tiene una pintura. Usar el agua en la pintura y agarrar la llave.
Usar la llave en el cofre. Agarrar el martillo.
Usar en martillo en la grieta de la pared. Agarrar la gema.
Usar la gema en la puerta principal

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Gotmail Backroom - Demo

Gotmail Demo es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.

Consta de 3 partes o Demos de futuros juegos de Gotmail (o al menos eso parece, ya que no entiendo mucho el japonés).

Para poder jugar primero deberás registrarte en Gotmail ( olo te pedirán tu dirección de Correo).

Como son bastante cortos los 3, creo que no será necesario poner la solución.

Buena Suerte!!!

Registrarte

Jugar Gotmail Backroom

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Gotmail Vision Museum


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Progressive Special Investigations Unit

Eres un agente en la Unidad Especial de Investigaciones. Tu tarea es investigar una sospechosa demanda de seguro automotriz. Encuentra las pistas en la escena del accidente para resolver el crimen.

Esta es una buena forma de pasar un buen rato entretenido.
En este juego tienes una imagen y una lista de objetos que deberás buscar.
Es muy similar a los juegos de “Hidden Object” creados por Big Fish Games, pero en este caso puedes jugar gratis.
Buena Suerte!!!

Jugar Progressive Special Investigations Unit

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Yuria's Room 3 - Solución

Yurias Room 3 es la continuación del point and click Yuria´s Room, creado por el mismo autor de Yuria´s Hotel.
Deberás buscar objetos, colocarlos en los lugares correctos y resolver puzzles para lograr escapar.
Buena Suerte!!!


Jugar Yuria´s Room 3

Solución:

Agarrar la bola blanca, la bebida y el trozo de papel del refrigerador
Agarrar la llave verde que esta debajo del refrigerador
Agarrar el papel que esta en la papelera y el papel que esta sobre el gabinete.
Abrir el cajón del medio con la llave verde y agarrar la bola violeta y el trozo de papel.
Ir al calendario y pasar todas las hojas hasta ver el trozo de papel. Agarrarlo.
En la pantalla donde esta la mesa clickear en el techo para ver una llave azul.
Agarrar la silla y colocarla sobre la mesa para poder agarrar la llave.
Utilizar la llave para abrir el cajón inferior. Agarrar el destornillador.
Agarrar la silla nuevamente, analizarla y agarrar el trozo de papel.
Agarrar el papel que esta a la izquierda del gabinete.
Analizar la bola roja y clickear en ella para sacarle el agua.
Ir al panel que esta al lado del refrigerador e ingresar el código 30116198.(el código se obtiene combinando el tablero y el calendario).
Agarrar la llave roja y usarla para abrir el cajón.
Agarrar la trincheta (boxcutter), y el trozo de papel.
La traducción de los papeles dice algo así:
Negro esta en alguna esquina.
Azul esta alrededor de la blanca.
Púrpura esta abajo de la marrón.
Verde esta sobre la blanca.
Rojo y azul no están en la misma linea/columna.
Marrón esta a la izquierda de la negra.
Amarillo y blanco….en la misma línea.
Amarillo, azul y verde….en la misma linea/columna
Ir a la pintura ( parece una ventana) y usar la trincheta y luego el destornillador.
Colocar las bolas según el orden de los papeles.
Si están muy complicados aquí les dejo una imagen de cómo hacerlo.
Ir a la puerta y salir.... Fin.











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Escape Game 3 ( Rulumomo Garden 3 ) - Solución

Escape Game 3 ( Rulumomo Garden 3 ) es la versión en Ingles del point and click Escape Game.
Nuevamente hay que buscar la forma de escapar.
El juego es bastante difícil de resolver.
Buena Suerte!!!


Jugar Rulumomo Garden 3

Solución:
Ir a la derecha, Papá esta parado justo ahí, volver atrás y clickear en la puerta para volver a entrar.

Ir a la izquierda. Agarrar el diario gris detrás de los libros, el celular de uno de los cajones del medio y anotar los números que están en el otro cajón. Agarrar la regla que esta a la izquierda del armario.
Ir a la izquierda. Agarrar la botella del refrigerador, otra pieza de papel debajo de la mesa ( del lado izquierdo).

Ir a la izquierda. Hay otro papel detrás de la cortina y un poema sobre la ventana.

Ir a la izquierda. Hay una pieza de papel en la oreja del perro. Resolver el puzzle que esta debajo del gabinete ( falta una pieza del puzzle). Agarrar la pinza del cajón inferior y la jeringa del otro cajón. Usar la regla en el lado izquierdo del gabinete y agarrar la llave anaranjada.

Volver al gabinete con el acuario. Usar la pinza en la puerta doble del medio, Agarrar la cinta y el destornillador. Usar la llave anaranjada en la puerta izquierda. Agarrar la tijera.
Ir a la ventana y usar la tijera en la parte inferior de la cortina. Agarrar la llave azul.

Volver al gabinete del acuario y abrir la puerta derecha con la llave azul. Agarrar la medalla dorada.
Ir a la derecha y agarrar los papeles de la papelera.

Ir a la derecha ( en la pantalla de la mesa). Agarrar el agua del vaso con la jeringa. Hay otra pieza de papel en la silla de la izquierda. Clickear en la pintura. El poema de la ventana tenia cuatro direcciones ( noroeste, noreste, suroeste y sureste). Usar el destornillador para remover los tornillos en el orden del poema. Quitar la tapa y agarrar la pieza blanca que esta en la mitad de la pintura.

Ir a la derecha y colocar la pieza en el puzzle que esta debajo del armario. Agarrar el arma. Colocar el agua de la jeringa en el arma. Usar el diario para obtener el código de 4 dígitos para abrir el gabinete. Colocar la medalla dorada en la caja que esta en la parte superior del gabinete. Agarrar la llave roja.

Volver al gabinete que esta al lado del refrigerador. Usar la llave roja en el gabinete. Aparece un juego. Se necesitan dos monedas y tres bolas de mármol.
Marmol:
1. En la botella. Hay que clickear tres veces en ella para sacarlos ( eso es lo que dicen los papeles que sacamos de la papelera.)
2. Debajo de una de las patas del perro.
3. Agarrar el cucharón que esta en la mesa y combinarlo con la regla y la cinta. Usarlo para sacar el mármol del acuario.
Monedas:
1. Detrás de la caja que tiene la medalla plateada en el gabinete.
2. Debajo del refrigerador.

Colocar las tres bolas de mármol en los 3 huecos que están en la parte superior de la maquina y las monedas en las dos ranuras blancas que están cerca de la parte inferior.
Cuando la línea superior suba presionar el botón del medio ( de los 3 botones que están a la derecha de la maquina). Cuando el mármol caiga en la línea, presionar el botón de arriba. Por ultimo, presionar el botón inferior antes de que el mármol pase por la línea negra vertical. El objetivo es que el mármol golpee el punto verde para liberar la llave.
Esto puede llevar varios intentos. El cuadrado gris reinicia el juego. Agarrar la llave que cae en la parte inferior de la maquina.

Ir a la puerta que esta junto a la ventana. El código se obtiene con los papeles que encontramos en la casa y los dos números que están en la ultima pagina del diario.
No sé si esto cambia en cada juego, pero mis números son:
54 47 29 37 17 67
Por lo tanto la clave es 797747

Usar la llave verde y entrar a la cocina. Agarrar la batería del teléfono y usarlo para llamar a tu novio... Fin
Luego de colocar el agua en el arma puedes agarrar salsa tabasco del refrigerador, pero no tiene ningún uso.


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TLFMER 4 - Solución En Español

TLFMER 4: The Little Fast Made Escape Room Part IV es un point and click del tipo “escapar de la habitación” del mismo creador de la serie Head-Fi.
Nuevamente hay que tratar de escapar de la habitación.
Buena Suerte!!!


Jugar TLFMER 4

Solución:

Ir a la puerta y clickear en la pequeña ventana para deslizarla. Cuando salga el guardia, clickear rápidamente en el pelo de la nariz para arrancárselo.
Ir a la izquierda, clickear a la izquierda de la caja, agarrar el marcador.
Ir a la izquierda, clickear en la paja varias veces y buscar cuidadosamente sobre la derecha hasta encontrar una aguja. Agarrarla.
Ir a la izquierda y agarrar la uña que esta sobre la mesa.
Mirar arriba y usar la uña en el techo para agarrar un cuchillo.
Usar la aguja en el póster de “May”. Agarrar la llave y usarla para abrir la caja que esta cerrada. Agarrar la remera y el pantalón.
Ir a la izquierda y llenar la remera y el pantalón con la paja.
Colocar la remera y el pantalón en la pared.
Ir a donde están los posters y clickear en el lado izquierdo de la caja. Usar la uña para agarrar un trozo de madera.
Colocar la madera en el muñeco como si fuera el cuello.
Clickear varias veces en la boca del póster de “July” para ver la contraseña de la caja fuerte ( 0718).
Agarrar la tijera de la caja fuerte. Usarla para cortar la caja del póster de “august” y colocarla en el muñeco. Ir a donde esta la mesa y mirar debajo de ella.
Usar el marcador en el pecho del muñeco para dibujar una estrella. Colocar el pelo de la nariz en el medio de la estrella. Usar el cuchillo. El guardia se ha ido.
Ir a la puerta. Abrir la ventana y usar la uña.
FIN!!!


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Escapers #01 - Solución En Español

Odako - Escapers #01 es un point and click japonés del tipo “escapar de la habitación”.
Como siempre, estas atrapado en una habitación y debes buscar objetos y resolver puzzles para poder escapar.
Buena Suerte!!!

Si bien el juego es realmente fácil igual les dejo la solución.

Jugar Escapers #01

Solución:
En el jarrón con las flores hay un bloque rojo.
Debajo de la mesa esta el mapa que indica donde encontrar el segundo bloque rojo ( en la estantería). Hay que clickear en el lugar indicado para que el bloque caiga.
A la izquierda de la estantería hay una uña / palo. Usarla para agarrar el destornillador.
Usar el destornillador en la placa que esta a la derecha de la estantería y agarrar el tercer bloque rojo.
Colocar los bloques en el panel que esta al lado de la puerta y Listo!!!


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Locked In - Solución en Español

Locked In es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
Estas encerrado en una habitación y debes escapar buscando objetos y resolviendo puzzles.
Buena Suerte!!!


Jugar Locked In

Solución:

Ir a la derecha, hacia donde están los libros.
Clickear en el enchufe y agarrar el rectángulo blanco que esta sobre la derecha.
Clickear en los libros y agarrar la llave que esta entre los dos libros azules.
Ir hacia atrás y clickear en el libro verde. Agarrar el circulo verde que esta arriba ( entre el libro verde y el azul.
Ir hacia atrás y clickear en el lado izquierdo del estante para poder ver debajo de el.
Se ven 4 símbolos. Anotarlos. Son: Triangulo, cuadrado, rectángulo y circulo.
Ir hacia atrás. Ir dos veces a la derecha, clickear en la cama y luego clickear debajo de la cama.
Mirar en la parte superior de la sabana azul. En el medio agarrar el triangulo azul.
Ir hacia atrás, ir a la derecha, clickear en el porta lápices. Agarrar el papel que esta detrás.
Ir hacia atrás y clickear en la computadora. Agarrar el cuadrado rojo que esta detrás.
Ir a la derecha hasta ver una caja marrón. Clickear sobre la izquierda de la caja.
Agarrar el segundo papel que esta a la izquierda de la caja.
Ir a la derecha, clickear en la caja blanca y abrirla con la llave.
Colocar los 4 objetos dentro de la caja blanca en el orden que habías visto ( triangulo, cuadrado, rectángulo y circulo)
Encender en interruptor.
Ir a la computadora e introducir el código que se obtiene de los dos papeles ( 328649).
Se abre la caja fuerte. Agarrar la llave de la puerta.
Abrir la puerta con la llave. LISTO ESTAS FUERA!!!


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Esklavos capitulo 6 - Solución

Esklavos capitulo 6 es una nueva entrega de esta excelente serie de point and click.
En este nuevo capitulo, los fanáticos del rol van a tener su lugar.
La dificultad es mayor que en el capitulo anterior pero no demasiado.
Buena Suerte!!!
Gráficos: Excelente
Sonido: Excelente

Dificultad: Media

Jugar Esklavos C6

Solución:
Colocar las rocas a la izquierda de la pantalla. Se enciende una antorcha.

Clickear en la nota que esta en el piso a la izquierda de los cráneos.
Ir a la derecha y agarrar el frasco de la ventana ( a la izquierda). Agarrar el hongo morado del piso ( a la derecha de la ventana). Colocar el frasco en el agua para llenarlo.

Ir a la izquierda. Para abrir la reja hay que pisar las baldosas. Tienen que quedar dos abajo y dos arriba ( la combinación cambia en cada juego).

Clickear en la palanca. Si la combinación es correcta se abre la reja.

Agarrar las bolsas de cuero, la lanza y la antorcha. Clickear en la nota.

Ir a la derecha. Colocar la antorcha del inventario en la antorcha que esta encendida.

Colocar:
La bolsa de cuero en el cráneo de la izquierda.
El hongo morado en el cráneo del centro.
El frasco con agua en el cráneo de la derecha.
La medicina esta en la copa de la derecha, pero NO LA TOMES TODAVIA.

Entrar en la reja e ir hacia delante. Aparece un escorpión negro. Si te pica, regresa y toma la medicina. Para matarlo hay que clickear en los círculos que aparecen.
Luego de matarlo agarrar el aguijón... Aparece un escorpión verde.

Ir a donde están los cráneos y colocar:
El hongo morado en el cráneo de la izquierda.
El aguijón en el cráneo del centro.
La bolsa con el polen en el cráneo de la derecha.
Clickear en la copa para curarte.

Ir a donde esta el escorpión y matarlo de la misma manera que al anterior.

Agarrar el hongo verde que esta en el piso a la derecha de la puerta.
Clickear en la nota.

Ir a donde están los cráneos.
Colocar:
El hongo verde en el cráneo de la izquierda.
El hongo verde en el cráneo del centro.
El frasco con agua en el cráneo de la derecha.
Clickear en la copa..La pantalla queda verde.

Ir a la puerta de piedra. Aparecen dos fantasmas. Debes adivinar lo que te piden...FIN!!!
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