Escapers #02 - Solución

Escapers #02 es la segunda parte de Escapers #01, un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
Utiliza los objetos y las pistas que encuentres para lograr escapar.
Buena Suerte!!!


Jugar Escapers #02

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
Ir a la derecha, clickear en el cuadro.
Ir hacia atrás y clickear en los bordes del cuadro hasta que caiga.
Detrás vemos una caja fuerte.
Ir a la derecha dos veces, debajo del almohadón izquierdo hay una barra de metal.
Clickear en el objeto que esta a la derecha del sofá para levantarlo, clickear en la parte de abajo, vemos uno de los números de la caja fuerte.
Ir a la derecha, clickear en la estantería y agarrar el objeto que esta en el estante superior. Analizarlo con la lupa, clickear en el y agarrar el trozo de metal.
A la derecha de los dos estantes de arriba vemos otro numero de la caja fuerte.
Clickear en la caja fuerte, en el rincón inferior izquierdo vemos una barra amarilla que tiene los dos últimos números.
Utilizar la barra de metal para sacarla.
Para ver los números hay que analizar la barra y clickear en ella.
Ingresar el código 6852.
Agarrar el control remoto.
Utilizar el control para abrir la puerta de vidrio.
Entrar.
Clickear en la maceta y agarrar la roca.
Clickear en el cielo y lanzar la roca.
Ir a la derecha dos veces, agarrar la roca rota.
Salir por la puerta de vidrio e ir a la estantería.
Utilizar la roca en la caja negra y abrirla.
Agarrar la herramienta y combinarla con el trozo de metal.
Ir al jacuzzi, clickear donde están las canillas para acercarte.
Ahora hay que clickear en el medio de las canillas, pero en la parte superior casi afuera del metal para obtener otra vista del jacuzzi.
Utilizar la herramienta en el hueco del medio, clickear en la herramienta.
Ir hacia atrás dos veces y agarrar la llave.
Utilizar la llave en la puerta.
Fin!!!
Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Addle Valley - Solución

Addle Valley es una aventura que mezcla puzzles con el estilo de los juegos de “escapar de la habitación”.
Una serie de riddles se encuentran entre ti y tu libertad.
Resolviendo cada puzzle abrirás una nueva locación o te dará el conocimiento necesario para resolver otro riddle.
Buena Suerte!!!


Jugar Addle Valley

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
1.Bienvenido a Addle Valley
Primero, clickear en el cartel, luego clickear en el mapa que esta en el rincón inferior derecho e ir a la habitación del piano.

2. Habitación del Piano
En el piano esta escrito "M CE M CE", esto tiene relación con “Three Blind Mice”
Clickear en los papeles que están en el piso y pasar las hojas hasta encontrar esa canción.
Encontramos las letras " f e d d f e d d a g g f f a g g f f a"...clickear esas letras en el piano. Aparece una hoja de papel.

3. Habitación de la Muñeca
Si pasas el mouse sobre las muñecas ves que dice Courtney es 8 ( porque su nombre tiene 8 letras), lo mismo con Elizabeth...Entonces Sarah es 5.
Usar los bloques de la caja para escribir FIVE y agarrar la llave.

4. La Iglesia
Ahora que tenemos la llave, clickear en la puerta de la iglesia, aparece una caja.
Clickear en la caja y usar las letras para escribir “lived”... Aparecen fuegos artificiales en el siguiente orden:
Rojo verde amarillo verde azul
Esta es la pista para la habitación de la pintura.

5. Habitación de la Pintura
Clickear en los colores de la pared en el siguiente orden:
Rojo, verde, amarillo, verde y azul.
Aparecen escrito unos números.
Como puedes ver el púrpura no esta.
Clickear en el papel que esta en el piso.
Rojo y azul se mezclan para hacer el púrpura, entonces hay que sumar los números.
El resultado es 72.
Ahora, al lado de la palabra púrpura hay que escribir “Seventytwo”..Aparece una hoja de papel.

6. Habitación de la Computadora
Clickeando en la computadora del medio vemos las siguientes coordenadas: "C3 A1 D3 D1 A4 D4"

Buscar estas coordenadas en la grilla, juntando las letras leemos “BEFORE”, o sea B4.
Ahora hay que buscar esa coordenada en la grilla y la letra es K
Clickear en la computadora del escritorio, presionar la K y enter.
Aparece una lista de elementos que se ve mejor en la habitación de ciencias.

7. Habitación de Ciencias
Buscar los símbolos de cada uno de los elementos en orden.
Si juntamos las letras dice “one before copper” (uno antes de copper)...y el elemento que está antes de copper es Nickel
Entonces clickear en la tabla periódica los siguientes símbolos:
Ni C K El
Aparece algo escrito en el pizarron del salón de clases.

8. El Salón de Clases
Encontramos escrito en el pizarron
“Una simple secuencia”
ottffsse
Estas son las primeras letras de los números:
One Two Three Four Five Six Seven Eight
Luego hay tres números con signo de interrogación que son Nine Ten Eleven…
Entonces en el alfabeto que aparece en el pizarron clickear N T E.
Aparece una nueva hoja.

9. El Barco
Ingresar la letra “i” en la computadora para encontrar otra pieza del mapa.

10. Gracias por visitarnos.
Examinar el papel que esta debajo del signo. Hay letras más oscuras que forman la palabra “right”. Analizar el papel de la izquierda, las letras oscuras forman la palabra “click”
Entonces...Click derecho sobre la pantalla y seleccionar “A grave riddle”

11. A grave Riddle
La traducción del criptograma dice:
"Thank you for solving the cryptogram now you need to spell the solution"
Hay que buscar los símbolos de las ultimas dos palabras de la frase de abajo en la parte de arriba y clickear en ellas.
Luego de hacerlo aparece un poema.
La primera letra de cada línea forma la palabra “right button”
Click derecho. The End

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Polleke's Room Escape 2 - Solución

Pollekes Room Escape 2 es el segundo episodio de Polleke´s Room Escape.
Estás atrapado en una habitación y necesitas escapar, para lograrlo deberás buscar objetos y resolver pistas.
Buena Suerte!!!


Jugar Polleke's Room Escape 2

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
Clickear en la pintura.
Clickear en la llave
Clickear nuevamente donde estaba la llave, hay un marco vacío, detrás hay una caja fuerte.
Ir a la izquierda dos veces.
Utilizar la llave en el gabinete (arrastrarla).
Abrir el gabinete.
Agarrar la mascara.
Ir a la derecha dos veces.
Clickear en el periódico.
Utilizar la mascara donde están los números.
A través de la boca y los ojos de la mascara se ven cuatro números (6933).
Ingresar el código en la caja fuerte.
Para abrirla clickear en el punto negro.
Agarrar la cinta.
Ir a la derecha.
Agarrar la cámara y la pecera de la mesa.
Ir a la derecha.
Ingresar el código 1225 en la caja fuerte.
Agarrar el hacha y el encendedor.
Clickear en la pata inferior izquierda del gabinete. Agarrar la película.
Ir a la izquierda dos veces.
Usar el hacha en la pintura caída.
Agarrar la madera.
Arrastrar la película a la cámara.
Usar la cámara en los 4 signos que están en las habitaciones, el primero esta a la izquierda del sofá.
Usar la cinta en las fotografías del inventario.
Ir a la izquierda dos veces y colocar la madera en la estufa y encenderla con el encendedor.
Usar la pecera en el fuego. Podemos ver un código.
Ir a la caja de colores y clickear en los colores de la siguiente manera:
Azul - 9 veces.
Amarillo - 7
Rojo - 4
Verde - 2
Agarrar el cuchillo y el teléfono.
Ir a la izquierda dos veces, hay un papel sobre la mesa. Hay que convertir los números en letras.
El codigo es "Where is the Key?
Hay que presionar los siguientes números.
9,4,3,7,3,#4,7,#,8,4,3,#,5,3,9,####
(#### es para hacer el signo de interrogación)
Clickear en el botón negro para enviar el mensaje.
El teléfono dice que la llave esta en "moonlight"
Ir a la izquierda dos veces.
Clickear en los libros y abrir el que dice "moonlight"
Utilizar el cuchillo en la pagina de la izquierda.
Clickear en la flecha de abajo.
Usar la llave en la puerta.

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

The Visitor - Solución

The Visitor es un point and click macabro pero excelente.
Deberás clickear en los lugares correctos para lograr matar al alien, puedes utilizar el tabulador para ver los puntos clickeables.
Advertencia: Este juego contiene algunas escenas sangrientas que pueden no ser aptas para menores.
Buena Suerte!!!


Jugar The Visitor

Solución - Ayuda - Guía
Primera Escena: El Lago

Clickear en la rama del árbol para que caiga.
Clickear en la rama para que el gusano salte hacia él.
Clickear en la rana para que se coma el gusano.
Clickear en el hueco en el árbol. El pájaro vuela hacia el árbol.
Clickear en el tronco donde estaba el pájaro.
Clickear en la caña de pescar.
Clickear en el meteoro y luego en el gusano.
Clickear en la caña de pescar 5 veces.

Segunda Escena: Afuera de la casa

Clickear en la cerradura de la puerta.
Clickear en la manzana.
Clickear nuevamente en la cerradura.
Clickear en el hueco que esta cerca de la cola del gato.
Clickear en la sombra del árbol que esta encima de ti. El gato se distrae y automáticamente el gusano corre.

Tercera Escena: Cañerías

Clickear en las canillas en el siguiente orden: Amarillo, azul, rojo y amarillo.

Cuarta Escena: Afuera otra vez

Clickear en el ano del gato, ahora tienes manos
Clickear en la cerradura.

Quinta Escena: Cocina

Clickear en la tapa de la licuadora.
Clickear en le pila de naranjas.
Clickear en la parte inferior de la licuadora.
Clickear en la tapa nuevamente.
Clickear en el cajón de arriba.
Clickear en el cuchillo.
Clickear en la canilla, la mujer se resbala y muere. Hacer las últimas cuatro cosas lo más rápido que puedas.
Clickear en el gusano.
Clickear en el botón que esta encima del gusano hasta que la rejilla de la ventilación se abra.
Clickear en la lamparita.
Clickear en la ventilación.

Sexta Escena: Habitación

Clickear en la ventilación
Clickear en el pez.
Clickear en la jaula del pájaro
Clickear en el gusano.
Clickear en la pila de ropa.
Clickear en el pájaro.
Clickear en la pila de ropa.
Clickear en el hombre de la cama de arriba.
Clickear en el gusano.
Clickear en el hombre de la cama de abajo.

Séptima Escena: Baño

Clickear en la puerta.
Clickear en el papel higiénico.
Clickear en la canilla de la bañera.
Clickear en el Sanitario
Clickear en la manija del Sanitario.
Clickear en la puerta derecha del armario.
Clickear en el secador y luego en el enchufe.
Clickear en la canilla de la pileta.
Clickear en la pileta.
Clickear en el arma del gabinete izquierdo.
Clickear en el arma hasta matar al gusano.

En caso de estar jugando por medallas al finalizar el juego deberás repetir la última escena y dejar que el alien mate al humano.

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Escape Orange Room - Solución

Escape Orange Room es un excelente point and click de mismo creador de Escape Library, Escape Pink Room, Escape Magenta Room y Escape Green Room.
Como siempre deberás buscar objetos y resolver puzzles para lograr escapar.
Recuerda que el espacio en el inventario es limitado.
Buena Suerte!!!


Jugar Escape Orange Room

Solución - Guía - Trucos
Pantalla con la cama:
1 debajo de la sabana.
1 detrás de la mesa de noche.
1 dentro de la figura de origami que esta debajo de la cama.
1 dentro de la mesita de noche.

1 número en la lámpara de aceite ( amarillo) 8
1 numero en el ovillo de lana que esta debajo de la cama (verde) 4
1 numero en el centro de los 4 puntos rojos que están en el tapiz (azul) 3

#Agarrar la espada samurai que esta debajo de la cama, en la pata izquierda clickear varias veces.


Pantalla con la ventana:
1 en el rincón inferior derecho de la estantería.
1 entre las toallas púrpuras.
1 en la tostadora, necesitas clickear rápido antes que las tostadas bajen.
1 debajo de la mesa, necesitas mover todos los objetos y clickear en la tabla para agarrarla ( clickear en el vaso, vela, botella y mesa).

1 número en el rizador de pelo (púrpura) 9

#Hay una caja fuerte detrás de la pintura, usar la espada samurai para cortar los hilos, colocar las piezas del puzzle en la parte negra de la caja.


Pantalla con la puerta:
1 dentro del kit de maquillaje, luego de abrirlo hay que usar la espada en la parte superior.
1 en el saco verde (hay una pequeña arruga en la manga izquierda, clickear en ella hasta que baje del todo)
1 dentro del vestido de verano, hay que dar vuelta el vestido y bajar el cierre.
1 entre los asientos, es difícil de encontrar, esta en el final de la línea vertical, donde casi se cruza con la línea horizontal inferior.
1 en el primer cajón hay que sacar el vestido de embarazada y debajo hay una tanga roja de la que sale una puntita rosada muy pequeña, es un vibrador, para abrirlo hay que usar la lima que esta dentro del kit de maquillaje.

1 numera en el calzado blanco (blanco) 2
1 numero dentro de la polvera que esta en el kit de maquillaje (rojo) 8

#Agarrar el sujetador que tiene una flor roja en el medio ( todos los sujetadores están en el rincón inferior izquierdo del primer cajón)


Pantalla con el árbol:
1 detrás de una hoja de la palmera, hay que agarrar las hojas, analizarlas y clickear en ellas hasta encontrar la pieza del puzzle, colocar las hojas nuevamente en la palmera.
1 dentro de un coco, hay que usar la espada.

Encender el televisor y fijarse en la secuencia de colores (púrpura, verde, amarillo, rojo, azul y blanco)

#Colocar todas las piezas del puzzle en la caja fuerte y completar el puzzle.
Agarrar el martillo de la caja fuerte y usarlo en la pared de ladrillos que esta cerca del televisor, clickear con el martillo hasta ver una caja fuerte.

Agarrar la cuerda que esta en el tercer cajón de la mesa de noche y usarla en la caja fuerte.

Colocar los números que fuimos encontrando de acuerdo a la secuencia de colores del televisor. Agarrar la varita mágica.

Usar la varita mágica en la espada samurai para agrandarla.
Usar la espada en las barras de la ventana ( las de abajo y las de ambos lados).
Usar la varita mágica en el sostén para agrandarlo y usar el sostén en la ventana.
Fin!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Covert Front Episodio 2 - Solución

solucion Covert Front 2 guia
Covert Front Episodio 2 - Station on the Horizon es el segundo capítulo de Covert Front 1, un excelente point and click realizado por el mismo creador de la serie Submachine y Daymare Town 1.




En este episodio la historia del agente secreto Kara y la desaparición del general Karl von Toten continúa. Buena Suerte!!!


Jugar Covert Front capítulo 2

Solución completa de Covert Front 2


1.Clickear en los fósforos y luego en la pantalla, el fósforo se enciende para poder ver.
Cuando se apague vuelve a encenderlo.
2. Ir hacia adelante, pasando la pared roja con el hueco y subir la escalera.
3. Entrar en el hueco de la izquierda.
4. Ir a la derecha.
5. Ir hacia adelante y agarrar la resistencia 3.
6. Salir del hueco
7. Ir hacia adelante.
8. Enfrente de ti hay una pared de bloques. Clickear en los tres bloques que están salidos.
9. Ir a la izquierda.
10. En la caja gris que esta a la izquierda hay un botón sobre una línea. Clickear en el botón, se encienden las luces. No mas fósforos. Agarrar la resistencia 1.
11. Volver al muro rojo con el hueco que lleva a la alcantarilla. Clickear en el hueco e ir hacia delante.
12. Entrar en el hueco que esta enfrente de ti y agarrar el film 2
13. Volver.
14. Entrar en el hueco de tu izquierda.
15. Ir hacia adelante dos veces y agarrar el fusible.
16. Volver y salir de la alcantarilla.
17. Volver, subir la escalera y entrar en el hueco en la pared.
18. Ir a la izquierda, seguir hacia adelante y girar en la esquina ( hacia la derecha). Bajar el interruptor.
19. Salir del hueco, bajar la escalera y entrar en la alcantarilla. Esta vez hay que clickear en la derecha de la pantalla.
20. Vemos una pared roja con un montón de engranajes y un túnel. Entrar en el túnel.
21. Agarrar la nota.
22. Continuar por el túnel y entrar en la puerta que esta abierta. Estamos en una oficina.
23. Entrar en la segunda habitación de la derecha. Agarrar el cable rojo que esta sobre la mesa.
24. Volver a la oficina y entrar en la primer habitación de la izquierda. Agarrar el destornillador que esta en la caja de herramientas.
25. Usar el destornillador en la caja gris que esta en el rincón superior derecho. Colocar el fusible en el espacio grande entre los dos cables verdes.
Colocar las resistencias en la pequeña caja de abajo y el cable rojo entre las resistencias. Clickear en el interruptor. Las luces de la caja se encienden.
26. Volver a la oficina y entrar en la primera habitación de la derecha.
27. En la cama hay una carpeta marrón, si quieres puedes clickear en ella y leer las notas.
28. Agarrar el cable verde, rojo y azul de la biblioteca.
29. Volver a la oficina.
30. Entrar en la segunda habitación de la izquierda.
31. En la parte de atrás, cerca de la silla y de la maquina de escribir, hay una caja sobre el escritorio con un montón de cables saliendo de ella. Hay una pequeña caja en el rincón inferior izquierdo. Clickear en la caja pequeña.
32. Usar el destornillador en los tornillos. Colocar el cable y mirar la escena.
33. Cuando la escena termina, vemos un botón que parpadea en la impresora detrás de la silla. Clickear en el botón de la derecha para obtener el código de la semana 18, anotarlo.
Clickear en el papel que esta debajo de la impresora para el código de la semana 17, el código es 38027564.
34. Volver a la oficina y clickear en la puerta que está detrás del escritorio. Cuando entramos vemos unos círculos en la pared del frente.
35. Ir a la derecha y clickear en el tablero de la puerta.
36. Ingresar el código de la semana 18.
Importante: Los números en el tablero no están en orden.
El orden de izquierda a derecha es: 8, 0, 5, 9, 6, 3, 4, 2, 1, 7. Si lo has hecho bien la puerta se abrirá.
37. Entrar y agarrar el film 3.
38. Volver y entrar en la puerta de la izquierda. Es una habitación de video. En la parte de atrás hay una maquina que tiene un film. Clickear en el botón pequeño para agarrarlo.
39. Puedes ver todas las películas colocándolas en la parte superior de la maquina que tiene un circulo negro, pero solo la tercera es un poco informativa.
40. Asegúrate de tener todas las películas antes de salir.
Salir e ir a los círculos que están en la pared.
Clickear en el primer circulo hasta que la parte oscura apunte hacia el rincón inferior derecho.
El segundo apuntando a la izquierda.
El tercero, en el rincón superior derecho.
El cuarto, en el rincón superior izquierdo.
41. Salir de la oficina y del túnel. Volver hasta están frente a los dos huecos de la alcantarilla. Entrar en el que esta al frente.
42. Girar a la derecha y entrar en la enorme caja de madera. Cuando estés dentro, girar a la derecha y presionar el botón.
43. Mirar la escena. Cuando la voz en el auto pida la evidencia, entregarle todos los objetos del inventario y agarrar la tarjeta que te da.
44. Clickear en la tarjeta y leerla.

CONTINUARA…

Sphere Core - Solución

Sphere Core es otro point and click del tipo “escapar de la habitación”.
En este juego, nuevamente estás atrapado en una habitación y necesitas escapar buscando objetos y resolviendo pistas.
Buena Suerte!!!


Jugar Sphere Core

Solución:
Clickear debajo de la esfera, luego clickear en la tabla rota.
Agarrar el destornillador y el vaso del piso.
Agarrar las piezas que faltan del puzzle:
En el armario que esta debajo de la canilla.
Uno de los azulejos que están sobre la canilla.
A la derecha de donde dice “Enertron”
Resolver el puzzle y presionar el botón.
Usar el destornillador en el panel gris, hay que ser preciso y los tornillos son difíciles de ver.
Agarrar el control remoto y los dos tubos.
Clickear en la flor de liz del papel tapiz, es una de las que esta sobre la derecha. Vemos un numero.
Clickear en la papelera.
El primer signo que vemos es el uno, el segundo es el 2, etc.
Colocar los números que vimos en el papel tapiz.
Agarrar el embrión.
Agarrar la jarra de agua que esta enchufada y llenarla con agua.
Colocar la jarra nuevamente en la base.
14 use glass on hot boiler
Usar el vaso en la jarra caliente.
Colocar el embrión y un tubo vacío en “Enertron” y presionar el botón, agarrarlos nuevamente.
Hacer lo mismo con el agua caliente y el otro tubo.
Clickear en control remoto del inventario una vez ( no clickear en los botones, sino en la parte blanca)
Ir a la esfera y clickear 1 ( esto abre y cierra la esfera)
Colocar el tubo que pusimos junto con el embrión en la esfera y cerrarla.
Presionar 2 y 3.
Sacar el tubo y remplazarlo con el tubo que usamos con el agua caliente. Cerrar.
Colocar el tornillo gigante en la posición más alta y colocar el tubo que usamos con el embrión.
Volver a la esfera y presionar 4
Agarrar el tubo del embrión y colocarlo nuevamente en la esfera ( sacar el otro tubo primero). Cerrar.
Presionar 5 y Listo!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Yu A's Room - Solución

Yu A's Room es la secuela de Yuria´s Room, un point and click del tipo "escapar de la habitación".
Busca objetos que te ayuden a escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Yu A's Room
Solución

Artículos Relacionados:
Yuria's Room 3 - Solución
Yurias Room - Solución
Yuria's Hotel - Solución

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Escaping Game 2 Of Minimum - Solución

Escape Game 2 Of Minimum es la secuela del point and click japonés Escaping Game 1 Of Minimum.
Como en el anterior deberás buscar objetos y resolver pistas para lograr escapar.
El juego tiene unos gráficos muy minimalistas y resulta bastante difícil encontrar los objetos.
Buena Suerte!!!

Jugar Escaping Game 2 Of Minimum
Solución


Technorati Tags

Blogalaxia Tags

El Legado - Solución

El Legado es un point and click en Español.
En este juego eres un prisionero y debes escapar buscando objetos y resolviendo pistas.
Los gráficos son realmente buenos. El juego es un poco corto pero al final nos dice que “Continuará”, por lo cual esperamos que se convierta en una excelente serie de point and click.
Buena Suerte!!!


Jugar El Legado

Solución
Para utilizar los objetos hay que agarrarlos y soltarlos (= para llevarlos al inventario)

1.Clickear en la reja, luego hay que clickear en el borde derecho de la reja (donde se une con la pared), se identifica el lugar porque el ratón cambia de forma.
Agarrar el palo que esta en el piso.
2.Volver, clickear en la reja y arrastrar el palo hacia las llaves para agarrarlas.
Colocar las llaves en la cerradura.
3.A la izquierda del pasillo está la celda de la que saliste. Volver a entrar y clickear en la ventana para acercarse.
De izquierda a derecha, clickear en la tercera barra para romperla ( hay que clickear muchísimas veces). Arrastrala hasta el inventario.
4.Salir de la celda. Clickear en los escalones para ir hacia delante. En la pared de la derecha hay una argolla, utilizar la barra del inventario para sacarla.
Utilizar la argolla para abrir el candado que esta en la habitación de la izquierda.
Volver al pasillo, subir las escaleras. Clickear en el piso sobre el lado izquierdo, se acerca la pantalla. Buscar la baldosa floja y agarrar el destornillador.
5.Utilizar el destornillador en el barril que esta en una habitación a la derecha del candado. Guardar el barril en el inventario.
6.Volver al principio del pasillo (donde esta la puerta de la celda). Al lado de la antorcha hay una ventana, clickear en la ventana para acercarse y colocar el barril en el piso. Agarrar el periódico y la linterna de la ventana.
7.Ir a donde estaba el candado y utilizar la linterna.
8.Ir a la puerta que requiere el código e introducir el numero para abrirla.
9.Entrar. Agarrar la foto que esta en la escalera.
10.Subir la escalera hasta el final y agarrar la espada que esta en el piso.
Bajar la escalera hasta el primer descanso y utilizar la espada para romper la cerradura. Entrar. Agarrar el cable que esta sobre la mesa de vidrio de la derecha, al lado del libro.
Ir a la biblioteca y clickear en el reloj para acercarte ( el reloj no funciona).
Si hacemos click en el libro de la derecha nos dice que es un libro muy especial.
Recordar el numero.
11.Volver y clickear en el cuarto libro del estante del medio. Se mueve y activa un resorte. Ir al cuadro que tiene el demonio y clickear en el. Luego ir a la computadora.
12.Agarrar la carta del segundo cajón y la tarjeta del tercero. Si miras la tarjeta verás que tiene un numero y un nombre.
Clickear en la computadora, dice que no tiene baterías. Volver y clickear en el piso para salir de esa pantalla.
13.Salir de la habitación. Agarrar la batería que esta a la izquierda del primer escalón. Volver a la habitación y colocar la batería en la computadora.
Clickear en la computadora e ingresar el código “baphomet” que es el nombre del ídolo de los templarios. Clickear en la llave y desbloquear el acceso al sótano. Salir de la pantalla de la computadora e ir a la puerta que estaba cerrada ( en esta misma habitación). Ir a la derecha y colocar el cable en la lámpara. Ir a la izquierda y clickear en el interruptor para encender la luz.
14.Ir a la puerta que esta a la derecha y ....Continuará

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Esklavos Capítulo 8 - Solución

Federico Rutenberg nos presenta un nuevo capítulo de esta excelente serie de point and clicks.
Esklavos Capitulo 8 agrega el uso de algunas técnicas de 2.5D, o sea simulación de 3d.
Como siempre el juego posee excelentes gráficos y nos permite pasar un buen rato entretenidos.
Buena Suerte y Que te Diviertas!!!


Jugar Esklavos 8

Actualización: Esklavos Capítulo 12 Solución

Solución
Clickear en todos los árboles que aparecen para agarrar:
Una liana
Una liana pegajosa
Una rama
Una rama arqueada.
Frutos Secos.

Combinar la liana con la rama. Ahora tienes una honda
Combinar los frutos con la honda.
Clickear en la pantalla. Si intentas pegarle a Uro, verás que no alcanza la potencia.
Clickear en los árboles para agarrar unos frutos negros. Combinarlos con la honda y tirarle a Uro. Cuando logras pegarle pasas a la siguiente pantalla.

Agarrar una flor y llenarla con agua.
Colocar el agua en el tronco seco.
Agarrar otra flor y colocarla en el mismo tronco.
Colocar la liana pegajosa en la flor y clickear en el insecto que esta sobre la piedra.
Agarrar el insecto y dárselo a la araña.
Agarrar el barro que esta en la orilla del río.

Agarrar la bellota del hueco del árbol.
Colocar la bellota en el hueco inferior del tronco seco.
Cuando la ardilla entre al tronco, colocar el barro para dejarla atrapada.

Colocar la antena en el hueco del árbol. El pájaro sale volando.
Cuando aparezca el tentáculo tirarle con la honda.
El pulpo gigante tirará el árbol de la otra orilla, en un intento desesperado por salvar su vida luego del hondazo con la fruta seca.
Fin!!!

Escape the Phone Booth

Escape The Phonebooth es un point and click del tipo "escapar de la habitación"
En este caso deberás tratar de escapar de una cabina telefonica buscando objetos y resolviendo pistas.
Buena Suerte!!!

Jugar Escape the Phone Booth
Solución



Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Curious - Solución

Curious es un point and click del tipo “escapar de la habitación” diseñado para promover la Universidad de Salford.
Deberás resolver varios puzzles.
El juego tiene 8 niveles y muy buena dificultad.
Buena Suerte!!!


Jugar Curious

Solución - Guía
Para comenzar el juego hay que apretar los botones del elevador.

Level 1

Mujer
Mariposa
Clickear en las dos palancas del robot
Clickear en todos los puntos rojos que están alrededor de la pantalla.
Oso.
Clickear en el bigote, cuando sé este riendo clickear en el ojo para hacer que las pulgas se vayan al oído.
Moneda

Level 2

Colocar los dos dados en 6
Clickear varias veces en el aro rojo que sostiene a los patos
Clickear en las tres hojas que hay en la parte superior de la pantalla.
T.V
Clickear 5 veces en la cabeza del hombre.
Resolver el puzzle del cuadro.

Level 3 y 4

Clickear en los relojes. Para resolver el puzzle hay que clickear en los relojes de acuerdo a la secuencia que te va mostrando. Es como el juego de “Simón Dice”
Deslizar las aspas de la turbina hacia la izquierda.
Clickear en el megáfono que esta a la izquierda de la pantalla.
Clickear en el centro de la turbina.
Moneda
Goma de mascar.
Deslizar las aspas hacia la derecha.
Clickear en el objeto verde que esta debajo de los frascos.
Clickear en la carne y cuando el esqueleto baje a comer clickear inmediatamente en el pájaro que esta a la izquierda de la pantalla.
Trofeo

Level 5

Clickear en la flor y deslizar las frutas hacia los círculos que están dentro.
Clickear en los crayones de derecha a izquierda.
Insectos
Botón rojo
Radio

Level 6

Manija del tocadiscos
Margarita que esta en la parte superior de la pantalla (la de la izquierda)
Jugar hasta eliminar todas las naves.
La otra margarita
Clickear en la mano que apunta al hombre.
Cuando la mano este sobre la cabeza de nuestro personaje clickear en la mano grande para detenerla.

Level 7

Deslizar todas las palancas.
Botón rojo
Jirafa
Ardilla
Debajo del tren hay algunos ladrillos que se pueden abrir. Abrirlos todos, cuando se abre uno queda iluminado el próximo.
Lente del microscopio

Level 8

Deslizar las paletas que están en el edificio (izquierda, derecha). Aparece un numero en los átomos.
Clickear el numero en el teléfono.
Repetir hasta obtener todos los números.
Centro del teléfono
Chocolate
Pato
Cerrar todas las ventanas

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Bank Robbery - Solución

The Bank Robbery es una aventura de point and click creada por GamesHandbook.
En este juego deberás buscar objetos y resolver pistas para lograr abrir la caja del banco y robarlo.
Buena Suerte!!!


Jugar Bank Robbery

Solución:
Entrar al banco.
Ir a la izquierda y agarrar el mapa de la papelera.
En la misma pantalla, colocar el mapa en tus manos.
Clickear en el mapa para ver la ubicación de la pala.
Salir del banco y agarrar la pala del segundo montón de pasto.
Usar la pala en el primer montón de pasto.
El personaje automaticamente salta en el hueco.
Agarrar la cuerda que esta en el rincón inferior izquierdo del agua.
Colocar la cuerda en tus manos y clickear en el personaje hasta que logre pasar la cuerda por el gancho que esta en el techo.
Agarrar la pinza del gabinete de la izquierda (donde están las botellas).
Colocar la pinza en tus manos y cortar todos los cables que están frente a ti.
Agarrar la bola que esta sobre la mesa, colocarla en tus manos y clickear en el personaje para tirarsela al guardia.
Agarrar el celular del bolsillo de la camisa. Colocar el celular en tus manos para ir a la computadora.
Clickear en el teléfono y luego en “scan”. Muestra dos números. Utilizar el segundo en el panel que esta al lado de la puerta y listo!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Operation Escape of Three Cats - Solución

Operation Escape of Three Cats es un excelente point and click Japonés.
El objetivo es lograr que los gatitos vuelvan lo más rápido posible con su dueña.
La dificultad del juego es alta, pero vale la pena intentarlo ya que resulta muy entretenido.
Buena Suerte!!!


Jugar Operation Escape of Three Cats

Solución - Guía
Antes de dar la solución les dejo un mapa con la ubicación de todas las cuevas.














Ir a la habitación #2
Clickear varias veces en la caja de pañuelos hasta que aparezca un pequeño trozo de cuero. Agarrarlo.
Clickear en ambos lados del cenicero hasta darlo vuelta. Agarrar la banda elástica.

Ir a la habitación #3
Resolver el puzzle y agarrar la manzana.

Ir a la habitación #4
Agarrar el frasco con la pieza dentro.

Ir a la habitación #6
Anotar la secuencia de colores.(azul, verde, rojo, verde, amarillo, rojo)

Ir a la habitación #5.
Clickear en las bolas de colores según la secuencia que vimos en la habitación anterior.

Volver a la habitación #6
Ahora el panel está abierto. Agarrar la manzana.

Ir a la habitación #7
Clickear en el pasto. Resolver el puzzle.
x=amarillo o=verde

xxxxxooooo
ooooxoxxxo
xxxxxooooo
xoooooxxxo
xxxxxooooo

Agarrar el corazón que esta en el piso.
Analizar el corazón y clickear hasta que aparezca una brújula.

Ir a la pantalla principal, donde esta el hueco en el techo.
Clickear en el gato gordo que esta en el rincón inferior izquierdo. Los otros gatos caen en la cueva.
Agarrar la roca y la rama.
Analizar el frasco y utilizar la roca para sacar la pieza que esta dentro.

Ir a la habitación #8
Clickear en el gato gordo para traer los otros gatitos a esta habitación.
Clickear en el gato blanco y negro, luego clickear en la caja de la derecha para que se suba.
Hacer lo mismo con el otro gato.
Luego clickear en el gato gordo y nuevamente en la caja. Se abre la caja.
Agarrar la manzana.

Ir a la habitación #9
Clickear en el hexágono amarillo que esta a la derecha. Clickear entre las cajas y agarrar la herramienta.
Usar la herramienta para quitar el hexágono de la pared.

Ir a la habitación #10
Clickear en el gato gordo para llevar los gatitos a la habitación.
Clickear en el gato gris y blanco y luego en el estante que esta a la derecha.
Clickear en el segundo estante, luego en el tercero y agarrar la manzana.

Ir a la habitación #11
Utilizar la brújula para ubicar la X del mapa.
Esta sobre el lado izquierdo de la pantalla, es fácil de encontrar porque el mouse cambia de forma.
Clickear en el lugar correcto y agarrar la manzana.

Ir a la habitación #12
Clickear en el gato gordo para llevar a los gatitos a la habitación.
Hay que clickear en los gatitos y luego en el objeto gris varias veces (para hablar con ellos). Seguir clickeando hasta que aparezca la manzana. Agarrarla.

Ir a la habitación #1
Analizar el frasco y utilizar la piedra que cayo con los gatitos para romper el frasco y agarrar la pieza que falta.
Colocar todas las piezas en la caja y clickear en la mitad superior de la caja para abrirla. Agarrar la ultima manzana.

Volver todo hacia atrás e ir a la derecha.
Clickear en los huecos.
Clickear en el ratón para agarrar la llave.

Ir a la derecha, clickear en el árbol y colocar todas las manzanas.
Utilizar la llave para abrir la puerta.
Buscar en la bicicleta una bola roja.
Analizar la rama y colocarle la banda elástica, el trozo de cuero y la bola roja.

Ir a la izquierda y clickear en la barra que esta a la izquierda de la puerta del garage.

Ir a la izquierda dos veces.
Clickear en el gato gordo para traer a los gatitos.
Utilizar la rama para abrir la salida que está en el techo.
Clickear en el gatito blanco y negro y luego en el gato gordo. El gatito se mueve de lugar.
Clickear en el interruptor para bajar la escalera.
Clickear en la escalera y luego en el gato gordo para que vaya a la escalera.
Clickear en el gato blanco y negro y luego en la escalera para que suba.
Clickear en el otro gato y luego en la escalera (en la cabeza del gato gordo).

Clickear una vez en el gato que esta fuera de la pantalla y luego en el gato blanco y negro dos veces para que suban.
FIN!!!
Para obtener el final correcto hay que jugar más rápido y de esa forma los gatos no llegarán tarde.

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Derrick Das Adventure

Derrick Das Adventure es un entretenido point and click Aleman, pero el idioma no es una barrera para poder jugarlo.
Buena Suerte!!!


Jugar Derrick Das Adventure
Solución


Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Alfie's North Pole Adventure

Este es un entretenido point and click con muy buenos gráficos aunque un poco corto.
No debería llevar mas de 5 minutos jugarlo.
El objetivo del juego es ayudar a alfie a entregar el sombrero.
Buena Suerte!!!

Jugar Alfie's North Pole Adventure
Solución

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Another Escape

Another Escape es como dice el titulo otro juego del tipo "escapar de la habitación".
Para lograrlo deberás buscar objetos y resolver pistas.
Buena Suerte!!!


Jugar Another Escape
Solución

Technorati Tags

Blogalaxia Tags