The Journey Solución

The Journey es la continuación de Mental Hospital, un entretenido point and click.
En este juego deberás realizar las acciones en el orden correcto para ayudar a tu personaje a escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar The Journey

The Journey Guía
1. Click en los pájaros tres veces para que ensucien la ventana.
2. Cuando el limpiavidrios este en la ventana sucia, click en el limpiavidrios para bajar.
3. Agarrar la lata negra y volver a subir.
4. Pasar al otro edificio usando la cuerda que los une.
5. Click en el hombre que está al lado del de la cámara para que saque la claqueta.
Click en la claqueta y usar el hombre araña para ir al otro edificio.
6. Click en el techo del edificio azul para pasar.
7. Click en la caja cuatro veces.
8. Click en el globo de la derecha y volver a clickear en el globo cuando saque la cámara.
9. Ahora que estamos en el techo del principio, click en la ventara para incendiar el edificio.
Click en los hombres que están saltando (cuando saltan) para pasar al balcón rosado.
10. Click en las cajas.
11. Click en el director para que aparezca el hombre araña.
12. Justo cuando el primer hilo aparece, click donde el hilo se junta con el edificio en llamas.
13. Ir al edificio con la ventana sucia, bajar y agarrar la cuerda que está en el rincón inferior derecho.
14. Subir y pasar al otro edificio. Abrir las ventanas y usar la cuerda en el hombre que esta en una de las ventanas.
15. Repetir los pasos 10, 11, 12 y 5.
16. Pasar al techo del edificio azul y click en el poste que está a la derecha para llegar al hombre de la cámara.
17. Click en el hombre de la cámara 3 veces.
18. Aparece un helicóptero y te lleva. Click en ti mismo una vez sobre la calla y la segunda vez sobre las cajas (caes en las cajas).
19. Click en el globo de la izquierda.
20. Cuando el tren choque, los policías se van, click en el camión de basura.
FIN!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Twinkle Solución

Twinkle es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
En este juego una estrella ha caído en tu habitación y deberás buscar objetos y resolver pistas para ayudarla a regresar a su hogar.
Buena Suerte!!!


Jugar Twinkle

Twinkle Solución - Twinkle Guía
1. Click en la estrella hasta que pase todo el texto.
2. Click en la flecha inferior para ir a la mesa. Agarrar la nota. Clickear en el rincón inferior derecho de la nota y agarrar la llave.
3. Usar la llave en el piano y pasar el texto.
4. Ir a la derecha. Buscar en los cajones del escritorio y agarrar: El lapiz, la tijera, el cable y el papel fotográfico.
5. Usar el papel y el cable en la impresora.
6. Ir a la derecha. Buscar en los cajones aguja e hilo y el espejo.
7. Agarrar la partitura del estante inferior.
Agarrar la otra partitura que está a la izquierda de donde encontramos la anterior.
8. Ir a la derecha. Buscar en el cajón de la derecha la tarjeta y la llave.
9. Click arriba para ver la pista del reloj.
10. Entrar en la cocina.
Buscar en el gabinete, debajo de la pileta y en el refrigerador el pan, té, una tetera, una taza de té, leche, una caldera y mermelada.
11. Abrir la canilla y llenar la caldera.
12. Colocar la caldera en la hornalla y encenderla.
13. Usar el té y luego la caldera en la tetera.
14. Usar la tetera y luego la leche en la taza.
15. Usar el pan en el microondas.
16.Usar la mermelada y luego la taza en el pan.
17. Ir al piano.
18. Usar la taza en el hada rosada. Te dará un control remoto.
19. Usar el control remoto en la TV
20. Ir a la computadora y usar la llave plateada en el cajón, agarrar el DVD.
21. Usar el DVD en el reproductor, aparecen varias horas, hay que usar el código Semaphore para decodificarlas (el Código es raindrop).
22. Usar el código en la computadora, seleccionar imprimir y agarrar la imagen de la impresora.
23. Entregarle la imagen al hada amarilla.
24. Entregarle la tarjeta al hada anaranjada, agarrar el papel higiénico.
25. Usar el papel higiénico en la ventana rota, se le pegará algo.
26. Usar el papel en la estrella y luego en el hada anaranjada, agarrar el papel para dibujar.
27. Usar el espejo en el hada verde y agarrar el algodón.
28. Usar el lápiz en el papel, luego usar la tijera para hacer un patrón
29. Usar el patrón en el material marrón que te entrego el hada amarilla, sobre este usar la aguja y el hilo. Colocar el algodón.
30. Entregarle el peluche al hada roja, agarrar el papel.
31. Usar la aguja en el hada azul, luego entregarle el papel.
32. Usar la firma del hada azul en el hada púrpura.
33. Click en las hadas en el siguiente orden:
Anaranjado, Amarillo, Amarillo, Verde, Azul.
Listo Estas Fuera!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Dassyutu 15 Solución

Dasyutu 15 - Water Ways Room es un nuevo capítulo de la exitosa serie japonesa de point and click.
En este juego necesitas escapar de la habitación, para ello deberás buscar objetos y resolver acertijos.
Buena Suerte!!!

Jugar Dasyutu 15

Dassyutu 15 Solución - Dassyutu 15 Guía
Agarrar la boya que esta en la papelera.
Agarrar la tapa blanca que esta en el rincón inferior derecho de la mesa.
Agarrar el tubo negro que está en la vasija (vemos el número 3 rojo).
A la izquierda del puente vemos el número 6 azul.
Agarrar el palo amarillo que está a la derecha del puente.
Examinar el tubo negro hasta que aparezca un hueco y agregarle el palo amarillo.
Utilizar el martillo para golpear ambos lados del puente (donde vimos el numero y el palo amarillo).
Click en la biblioteca para cruzar el puente.
A la izquierda de la biblioteca vemos el número 2 blanco.
Agarrar la pinza que está debajo de la mesa de café.
En la misma mesa vemos el número 1 verde (hay que buscar otra vista de la mesa).
Mirar el diagrama que está en la pared (es un cuadrado azul).
Ir a la derecha dos veces. Vemos el número 9 amarillo a la derecha del puente.
Abrir el gabinete (36219) y agarrar el palo.
Clickear sobre la derecha del gabinete para ver la parte de atrás de la biblioteca.
Usar el palo para agarrar la llave.
Usar la llave para abrir el gabinete que está cruzando el puente. Agarrar el hilo.
Volver al puente (donde encontramos el número 9)
Examinar el palo hasta que se abra en una de las puntas, luego clickear en el agua para agarrar el gancho.
Examinar el gancho y agregarle el hilo.
Examinar el palo y agregarle el hilo y la boya.
Ir al cuadro azul de la pared y pescar una botella.
Colocar la tapa en la botella y tirarla en el agua (donde está el cuadro azul).
Cruzar el puente e ir hasta donde está la reja, agarrar la botella.
Examinar la botella, quitarle la tapa, darla vuelta y usar la pinza para agarrar el diagrama.
Quitar la boya de la caña de pescar y arrastrarla hasta el agua para agarrar la bota.
Vaciar la bota y agarrar la llave.
Usar la llave en la puerta.
Puedes salir o volver al cuadro azul y tirar el martillo para obtener otro final.

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Esklavos Capítulo 10 - Solución

Federico Rutemberg nos presenta un nuevo capítulo de esta exitosa serie de point and click.
En este caso el autor se ha preocupado más por contar la historia que por la jugabilidad.
Es que a medida que se va acercando el final hay más cosas que contar.
Como siempre Esklavos C10 tiene unos excelentes gráficos.
Buena Suerte!!!

Jugar Esklavos Capítulo 10

Actualización: Esklavos Capítulo 12 Solución

Esklavos Solución - Esklavos Guía
1. Hacer que Virop hable con el mono, hasta que el mono le pregunte: Ya viste a ese Uro parado ahi?.
Hay que contestar "Si, me dijo que se iba a hacer un abrigo con tu piel".
Luego hay que terminar la conversación.
Al mono se le pondrán rojo los ojos por que esta enojado.

2. Click en virop, click en la roca, click en Floda y luego click en la serpiente que está debajo de la roca.

3.Con Floda seleccionado, arrastrar la serpiente hasta el nido.
Cuando la serpiente se haya comido el huevo, agarrarla nuevamente.
Ahora tenemos la serpiente y un huevo.

4. Seleccionar a Virop y arrastrar el huevo hasta el mono para que se lo tire al Uro.
Inmediatamente después de darle el huevo al mono, seleccionar a Floda y arrastrar la serpiente sobre el ratón para que mueva las ramas y tire al Uro.

5. Agarrar la madera que está en la escalera y colocarla en la ranura del pilar del medio para romperla.

6. Click en el tapiz, hablar con el niño.

7. Seleccionar a Naedrin (el niño) y clickear en el loro para agarrar una pluma.

8. Click en el cráneo y luego de que salga el escorpión arrastrar la pluma hasta el Uro que está acostado para que abra la boca.
Cuando el escorpión entre en la boca del Uro agarrar el almohadón que está debajo.

9. Colocar el almohadón en la roca.

10. Arrastrar la madera rota sobre el almohadón (aparecen unos resortes).

11. Click en Floda, click en el hueso que está arriba del tapiz.
Click en Virop, click en el hueso.
Click en Naedrin, click en el almohadón.

12. Colocar el hueso en la ranura.

Triste Final!!!

B Sensor Solución

B Sensor es la continuación de C Sensor y I Sensor, un point and click del tipo “escapar de la habitación”
Buena Suerte!!!


Jugar B Sensor

B Sensor Solución - B Sensor Guía
Agarrar el control remoto que está al lado de la TV. y el palo que está en el estante inferior del armario.

Ir a la derecha y agarrar la bola verde de la parte superior de la planta.

Girar a la derecha y agarrar la bola azul de la ventana.

Ir a la derecha y clickear cerca del sauna (rincón inferior derecho) y agarrar el libro verde y la bola amarilla (usar el palo para agarrar estos objetos).

En el libro verde hay un código en la última página. Click en la parte inferior de la pagina para obtener el código: 3984

Volver al TVV y clickear en la parte marrón que está debajo del TV, en la izquierda debería haber una bola roja (no se ve hasta clickear en ella).

Ingresar el código en la caja del sauna y subir la temperatura a 60C

Click en el control remoto y luego en la grabadora que está debajo del TVV e ingresar el código 824646 (el código se obtiene del mensaje inicial del celular, pero está en japonés).
Presionar el botón “S” y agarrar el caño.
Conectar el caño con los otros caños y agarrar la bola rosada.
Para ver la bola rosada el sauna debe estar a 60C y la ventana de la derecha abierta.
Al lado de la ventana que se desliza hay un panel que se abre y al final del pasillo se ve la bola rosada.

Entrar al sauna, colocar las bolas en la balaza / hueco (?) que está a la derecha y salir.

Subir la temperatura a 90C, abrir la puerta, luego bajar la temperatura a 15C, entrar al sauna y agarrar las bolas, hay números en ellas.

Ir a la puerta principal y colocar las bolas en la caja que está al lado de la puerta, la caja se abrirá.
Ahora hay que colocar los ábacos en la posición correcta.
O= Donde una ficha del ábaco no debe estar.
X= Donde debe estar la ficha del ábaco.
La posición correcta es:
oxoox
xoxxo
—–
xxxoo
oxxxx
xoxxx
xxxxx
xxoxx
Volver y abrir la puerta...Fin!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Escape Turquoise Room Solución

Escape Turquoise Room es un nuevo point and click del mismo creador de Escape Orange Room, Escape Library, Escape Pink Room, Escape Magenta Room y Escape Green Room.

En este caso, estás atrapado en una habitación turquesa y deberás escapar buscando objetos y resolviendo puzzles.
El inventario es limitado, por lo tanto deberás colocar algunos objetos de regreso a su lugar cuando no te quede más espacio.
Buena suerte!!!

Jugar Escape Turquoise Room

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
Click en el balde varias veces hasta que caiga. Agarrar el trozo de manzana.

Ir a la derecha. Click en el objeto violeta y gris que esta en el escritorio.
Es un puzzle, para resolverlo hay que colocar todas las barras amarillas en el medio de mayor a menor (el más grande abajo), para ello hay que deslizar las barras de un lado al otro.
Agarrar la base para la luz ultravioleta.

Ahora hay que romper la cama solar, para lograrlo hay que clickear varias veces en la pequeña palanca que está a la derecha de la maquina.
Vemos caer una batería.
Click debajo de la cama, hay un hueco de ratón, colocar la manzana en el suelo para que el ratón suelte la batería. Agarrarla.

Abrir la caja de primeros auxilios y agarrar los guantes.

Ir a la derecha. Abrir el segundo cajón de la derecha del armario y agarrar el encendedor.
Agarrar la cinta del cajón de la mesa.
Abrir la puerta del medio del armario(la de la izquierda), sacar el overol y el paraguas y agarrar la llave.
Colocar el overol y el paraguas en su lugar.
Abrir la puerta de la izquierda del armario y usar la llave en el aparato que esta en el estante superior para romperlo.
Agarrar el aparato roto, analizarlo desde el inventario (doble click) y agarrar la segunda batería.
Colocar el aparato de vuelta en su lugar.

Ir a la derecha. Click en el techo.
Colocar la cinta en el ventilador para detenerlo. Agarrar el tubo de luz.

Ir a la derecha. Utilizar la pinza en el radiador, donde esta la válvula roja.
Colocar el tubo de luz en el vapor para limpiarlo.
Utilizar el encendedor en el tubo para doblarlo.

Ir a la habitación donde está el armario.
Colocar en su lugar el encendedor y la cinta.

Abrir la puerta de la derecha y agarrar el frasco violeta.
Utilizar el frasco en el tubo de luz.
Colocar en su lugar el frasco.

Colocar el tubo violeta en el soporte y ponerle las baterías, encenderlo para obtener la luz ultravioleta.

Ir a la izquierda. Agarrar el libro que está en el estante del escritorio.
Abrirlo y pasar todas las hojas hasta llegar a la hoja en blanco. Utilizar la luz ultravioleta en la hoja en blanco.
Al final de la hoja de la derecha hay dos números el primero corresponde al código azul y el segundo al verde. Anotarlos y colocar el libro en su lugar.

Ir a la caja fuerte.
Detrás de la caja hay una bota (clickear sobre la derecha), agarrarla.
Si miramos el cuadro vemos que en la gráfica el verde es el mayor.
Click en la caja e ingresar los dos códigos (el verde primero).
Usar los guantes para agarrar la botella grande (es ácido) y la botella naranja de la caja.

Ir al armario.
Agarrar la bota de la puerta de la derecha.
Agarrar el traje anaranjado y el paraguas de la puerta del medio.
Utilizar el liquido naranja para pintar las botas y el paraguas.

Usar la botella de ácido en la puerta, agarrar el paraguas y clickear en la puerta.
Fin!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Twoon Exit with αpa - Solución

Twoon Exit with αpa es un point and click del tipo “escapar de la habitación”
A diferencia de otros juegos de escape, en este caso tienes dos habitaciónes que se comunican a través de un transportador, lo que hará mucho más dificil el juego.
Buena Suerte!!!


Jugar Twoon Exit with αpa

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
HABITACION IZQUIERDA
1. derecha, click en la vitrina del mueble, coge de un lado un microscopio y un papel, y del otro lado un cutter
2. ahora, click en el segundo cajón y toma nota del modelo de botellas claras (C) y oscuras (O)
OCOO
COCC
OCOO
CCOC
3. click en el tercer cajón, y click justo debajo de la flecha, coge un CD azul
4. click en el ultimo cajón, coge un cilindro de energía
5. selecciona el microscopio -> Info Item, y clickealo para coger la lente
6. sal del mueble/vitrina y click en las tuberías, clickea la roja para conectarla
7. sal y click derecha 2 veces (frente a las dos grandes cápsulas), click en el lateral izquierdo inferior de la cápsula izquierda, coge la llave, y en el lateral inferior derecho, coge un papel
8. click en el lateral derecho de la cápsula de la derecha, coge un papel
9. sal y click en el lateral izquierdo de la misma cápsula 2 veces, seleccionar la lente y click en la sombra de la izquierda 2 veces, toma nota del numero (cambia en cada juego y esta al revez: el 2 es 5)
10. sal y click en la tubería de la izquierda 2 veces, coge un papel
11. sal y click izquierda 2 veces, click en el mueble/vitrina, selecciona la llave y abre el armario junto a los cajones, coge la muñeca, un papel y la caja de madera
12. selecciona la muñeca -> Info Item, selecciona el cutter, clickeala y coge una tarjeta azul
13. abre el primer cajón, click en la caja azul justo debajo del asa, introduce el código que viste con la lente (pero al revez), coge los alicates
14. sal y click derecha, click en el transportador, usa los alicates para cortar el cable del panel de la izquierda, a continuación abre el transportador y mete los alicates, sal y click en el interruptor
con la flecha

HABITACION DERECHA
15. click en el paraguas, cogelo
16. izquierda, click en la pata derecha de la mesa 3 veces, coge un trozo de papel
17. sal, click en el transportador, coge los alicates
18. selecciona el paraguas -> Item Info, click para coger un papel con un dibujo. Vuelve a abrir el paraguas y usa los alicates para obtener la varilla
19. sal, izquierda, click en la caja fuerte de la derecha, click en el lateral derecho, selecciona la varilla y coge una llave, ahora click en el lateral izquierdo de la caja y coge un papel, por ultimo, click en la caja ábrela y coge otro dibujo
20. sal, y click en el panel de pared a la izquierda de la caja fuerte, izquierda 2 veces y click en la caja de cartón de la derecha, coge una llave, sal y click en la caja de abajo a la izquierda, coge una botella azul
21. sal de esa estantería y click en la estantería de la izquierda, click en las cajas y coge una taza de la del centro, sal y click en el estante de arriba, click en el lateral izquierdo superior y coge un destornillador
22. atrás 4 veces, click en la mesa, abre el primer cajón de la izquierda, usa el destornillador para sacarlo y coge la botella roja
23. click en el ultimo cajón, usa el destornillador para coger un lector de tarjetas
24. selecciona la llave gris y abre los cajones de la derecha, abre el primero y coge otro trozo de papel, ahora abre el del centro y coge un volante
25. sal, derecha 2 veces, coloca el volante en la caja de seguridad y gíralo de acuerdo con los dibujos (mira el papel del inventario de la derecha):
- 1 giro derecha, 1 giro izquierda, ábrela y coge la tarjeta roja
- pulsar botón rojo (reset), 2 giros izquierda y coge un papel
- pulsar botón rojo, 5 giros derecha, 1 giro izquierda, coge la botella verde
26. Sal, dirígete al transportador, coloca la llave azul y transpórtala clickeando la flecha

HABITACION IZQUIERDA
27. coge la llave azul del transportador, mete la caja y transpórtala
28. sal, derecha, usa la llave azul en la consola de potencia, click en la pantalla e introduce el modelo que anotaste de las botellas, cuando este terminado click en EXIT y click en la palanca, a continuación click en la parte izquierda de las tuberías, coge un papel

HABITACION DERECHA
30. coge la caja del transportador -> Item Info, selecciona el destornillador y clickea la caja reiteradamente (si no se abre usa los alicates y utiliza, a continuación, el destornillador: la caja se abrira, usa otra vez el destornillador y aparecera un convertidor de energía, cogelo y transportalo

HABITACION IZQUIERDA
31. coge el convertidor del transportador, selecciónalo y combínalo con el cilindro verde
32. izquierda, coloca el cilindro en la consola, a continuación click en el cilindro de la izquierda y coge otro papel
33. sal y click en el panel de mandos ala derecha de la consola, introduce el CD azul, sal
34. click en la pantalla para que se cargue el CD, selecciona "Ingredient Parameter" e introduce los números que aparecen en las notas... lastima no saber japonés... prueba con alguno de estos parámetros:
- 30/100/30/30 (Hombre-lagarto)
- 100/30/30/23 (Narga)
- 40/100/40/20 (Dríade)
pulsa OK, y a continuación "Data Forward"

HABITACION DERECHA
35. selecciona el papel -> Item Info, localiza el papel con 4 hombres palo y anótalo: es la contraseña codificada del ordenador. Ahora localiza el papel con muchos hombres palo, es la clave para decodificar las 4 letras de la contraseña: A cada figura le corresponde una letra ordenada alfabéticamente. El patrón de las cabezas es libre. El patrón de los brazos es arriba, abajo, derecha arriba, derecha abajo, y se repite en orden alfabético. El patrón de las 5 formas de piernas se repite en el mismo orden. Completa los patrones y localiza la letra que se corresponde con cada una de las 4 figuras del código para obtener la contraseña (cambia en cada juego)
a b c d e f g h i
j k l m n o p q r
s t u v w x y z
36. click en el ordenador, click a la izquierda del teclado, selecciona el lector de tarjetas y conéctalo, ahora selecciona la tarjeta roja e introdúcela, click en el botón rojo del monitor, introduce el código de 4 letras (se cargara). Ahora click en DATA COPY y EXIT
37. coge la tarjeta del lector y click en el panel a la izquierda de la puerta, usa la tarjeta

HABITACION IZQUIERDA
38. usa la tarjeta azul en la puerta, y estas fuera!!

Fuente: 1001 Juegos

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Hopping Ham's Thriller

HHT - Hopping Hams Thriller es una entretenida aventura de point and click.
Ayuda al pequeño hámster buscando objetos y resolviendo pistas.
Hay dos episodios disponibles.
En cuanto a la solución del juego, debo decir que es muy complicada como para publicarla, pero estoy dispuesta a contestar cualquier consulta.
Buena Suerte!!!

Jugar Hopping Ham's Thriller

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Teddy Beans - Solución

Teddy Beans es otro point and click japonés del estilo escapar de la habitación (room escape game).

En este juego debes escapar de la habitación resolviendo puzzles y juntando los objetos que vayas encontrando. El idioma puede complicar un poco pero por suerte aqui tienes la solución completa.
Que lo disfrutes.

Jugar Teddy Beans

Solución Teddy Beans - Guía Teddy Beans

- Click en el pájaro verde.
- Click en el pote que esta a la izquierda del sillon.
- Click en el frasco que esta al lado del pote.
- Abrir los cajones de la mesita. Usar la llave para abrir el último cajón.
- Click en la caja de vidrio.
- Click en el hamster.
- Click en el embudo o dispensador de comida.
- Analizar el pajaro verde y clickear en el hasta encontrar el papel.
- Analizar la cajita.
- Click en el número 389 y luego click en la caja para abrirla.
- Click en el hamster del inventario.
- Click en la planta, click en la tierra de la planta hasta encontrar el diamante violeta.
- Con el hamster del inventario seleccionado, clickear en la cortina y luego clickear en cada una de las imagenes que van apareciendo hasta encontrar otra pieza del collar.
- Siempre con el hamster seleccionado, clickear en la pata izquierda de la mesita y luego en las imagenes que aparecen hasta encontrar otra pieza.
- Click en la caja del hamster.
- Seleccionar el papel y clickear en la piedra, nuevamente clickear en las imagenes hasta encontrar la ultima pieza del collar.
- Analizar el collar, click en el papel, click en el collar y click en las imagenes que aparecen.
- Fin!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Merchant Grow

Merchant Grow Game es otro point and click del tipo “Grow” creado por Omosiro.
En este juego deberás utilizar los 8 elementos en el orden correcto para crear un comerciante lo más fuerte posible.
Buena Suerte!!!

Jugar Merchant Grow

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Tofu Turkey

Tofu Turkey es una aventura basada en el tema de “Acción de Gracias”.
En este juego eres un Pavo solitario que tiene la tarea de construir un pavo falso relleno de Tofu para salvar a sus amigos de los agresivos humanos!
Usar las teclas WASD para moverte y la barra espaciadora para las acciones.
Buena Suerte!!!

Jugar Tofu Turkey

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Escape the Room 3 - Solución

Room Escape 3 es la continuación de Escape the Room y Rooom Escape 2, un point and click del tipo “escapar de la habitación” creado por Andrew Gibson.
Como en todos los juegos de escape, te encuentras nuevamente atrapado y deberás buscar objetos y resolver pistas para lograr escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Escape the Room 3

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
En uno de los rincones de la habitación hay un alambre. Agarrarlo.

Ir a la derecha dos veces. Agarrar la pinza.
Click en el alambre y usarlo para abrir la caja.
Agarrar el fósforo. Leer la nota de la pared
Dice: "(1): 10*40+228 = (*--)ofno."

Ir a la derecha dos veces. En el rincón inferior derecho de la cajonera (en el piso) hay un pequeño circulo. Clickear en el y agarrar la llave.
Abrir el cajón inferior y agarrar el DVD.

Ir a la derecha una vez y encender la computadora.
El DVD aparece donde dice "Other Items" en el rincón superior izquierdo de la pantalla.
Agarrar el DVD y colocarlo en la ranura superior de la computadora.
Clickear en la pantalla y luego clickear donde dice "DVD".
Aparece otra ecuación:

"(2) 60*80 - 600 = (-*--) ofno."

Salir de la computadora. Ir a la izquierda dos veces. Usar la llave para abrir el armario.
Agarrar el martillo (este objeto también aparece bajo "other items".

Ir a la izquierda tres veces. Usar el martillo para romper el cristal. Agarrar la nota. Es una pista.
Dice: Azul arriba, azul abajo.

Ir a la izquierda. A la izquierda de la cajonera, clickear donde se une con la pared (sobre la mitad de la cajonera).
Encontramos un panel con dos grupos de triángulos.
Clickear en el circulo central de cada grupo para rotar los triángulos.
Recordar la pista.
Una vez que lo resuelvas, clickear el botón que esta arriba del panel.
Volver a la cajonera y abrir el cajón inferior.
La nota dice:

"(3) 52*2 + 13 (--*)ofno."

Ir a la izquierda tres veces. Clickear en la caja fuerte.
Las ecuaciones que encontramos son pistas para el código de la caja fuerte.
"(3)" refiere al lugar donde colocar el numero (en este caso es la tercera posición).
"52*2 + 13" es la ecuación que tienes que resolver.
(--*) significa que del numero que obtengas de la ecuación solo el tercero es el que deberás ingresar.

Luego de toda la explicación, el código es: 6 2 7

Clickear en el botón rojo para abrir la caja. Agarrar la llave.

Ir a la derecha tres veces. Usar la nueva llave para abrir la puerta. Clickear en el interruptor de la derecha.

Ir a la derecha y clickear en la caja metálica. Agarrar la carta.

Ir a la derecha tres veces. Clickear en el fósforo y luego en la carta para encenderla.
Usar el fósforo encendido para iluminar el armario. Usar la pinza para cortar la percha. Agarrar el CD.

Ir a la derecha dos veces. Colocar el CD en la ranura inferior de la computadora.
Ir a la pantalla y clickear donde dice "Yes".

Ir a la izquierda tres veces. Agarrar la batería.

Ir a la izquierda. Colocar la batería en el Cosmos Control Deck 3000.

Ir a la derecha. La puerta está abierta.
Fin!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Return to Gh

Return to GH es un point and click del tipo “escapar de la habitación” del mismo creador de Leaving Your Room y Escape the GH Terrorist.
El objetivo del juego es escapar de GFARDTO para lo cual deberás buscar muchas pero muchas llaves.
Buena Suerte!!!

Jugar Return to Gh

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Crimson Planet

Crimson Planet es una aventura en point and click.
En este juego despiertas en un extraño planeta sin tener idea de cómo has llegado allí.
Sin otro lugar a donde ir, descubres una misteriosa torre. Deberás explorarla, encontrar su secreto y regresar a casa.
Buena Suerte!!!

Jugar Crimson Planet

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Bamba Snack Quest - Capítulo 6

Bamba Snack Quest 6 – The Cave es un divertido point and click.
Deberás ayudar al pequeño Bamba a perseguir a una ardilla que se ha robado sus snacks.
Hasta ahora el juego consta de 6 capítulos y se esperan más.
Para poder jugar el 6° capítulo deberás comenzar por el primero.
El juego tiene excelentes gráficos y una dificultad media.
Buena Suerte!!!

Jugar Bamba Snack Quest

Ambivalence - Solución

Ambivalance es un point and click Japonés del tipo “escapar de la habitación” del mismo creador de Purism.
El juego tiene dos lados, para cambiar de un lado al otro deberás clickear el botón que dice “Change Side”
Buena Suerte!!!


Jugar Ambivalence

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
Click en el rincón inferior derecho de la maquina expendedora y agarrar la moneda plateada.

Abrir el panel que está a la derecha y agarrar la llave.

Abrir el panel que está a la izquierda y agarrar la uña.

Colocar la uña en el transportador (es el panel de la derecha).

Cambiar de orientación (click en el letrero de la derecha que dice "change Side").

Click en la rueda azul para acercarse. Click en cualquiera de los bordes de la rueda, Girar a la derecha para abrir el transportador. Agarrar la uña.

Usar la uña en el panel secreto del piso (a la derecha de la pantalla).

Agarrar la moneda dorada. Colocar la moneda dorada en el transportador. Cambiar de orientación.
Agarrar la moneda.

Utilizar la moneda dorada en la maquina expendedora. Agarrar la lata azul.

Clickear en el hueco que está en la parte inferior de la expendedora para agarrar una moneda plateada.

Utilizar las dos monedas plateadas en la maquina y agarrar la otra lata y el papel.

Analizar las dos latas, en una de ellas hay un papel en la parte de abajo. Agarrarlo.

Clickear varias veces en el abridor de ambas latas hasta que salgan y queden en el inventario.

Colocar el contenido de ambas latas en el hueco que está a la derecha de la maquina expendedora.

Colocar un abridor en el transportador y cambiar de orientación.

Agarrar el abridor y utilizarlo en el tornillo de la rueda para quitarla.

Mirar el panel secreto del piso (hay solo tres símbolos coloreados).

Colocar la rueda en el transportador y cambiar de orientación.

Agarrar la rueda y colocarla dentro del panel de la izquierda.
Cerrar el panel y clickear en la palanca dos veces. Cambiar de orientación.
Anotar el numero digital y el símbolo que están debajo de la flecha roja.
Cambiar de orientación y clickear en la palanca 3 veces. Cambiar para ver el número. Repetir hasta obtener todos los números de los 4 símbolos.

Luego de obtener los 4 números cambiar de orientación. Cerrar el transportador, cambiar de orientación y agarrar el papel que aparece en el transportador.

Agarrar la rueda azul y colocarla en su posición original.

Hay que unir los tres papeles, transportarlos todos a la pantalla donde está la rueda azul.

Mirar el patrón de los papeles. Hay que hacer lo siguiente:
Resetear la rueda: izquierda, derecha, izquierda.
Seguir el patrón de los papeles con la rueda azul: (2D, 3I, 2D, 1I, 4D, 3I)
Si lo has hecho correctamente el transportador queda cerrado y si cambiamos de orientación encontramos en el transportador una maquina láser.

Colocar la llave en la maquina láser y presionar el botón rojo. Agarrar la llave y colocarla en el panel numérico que está a la izquierda del transportador.

Ingresar la clave 8217 (cuadrado+pentagono+triangulo)

Cambiar de orientación, usar la rueda azul y girarla a la izquierda.
Fin!!!

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Noella - Solución

Neolla - Escape the Planet es un point and click del tipo “escapar de la habitación”.
En este juego necesitas escapar del planeta Noella buscando objetos y resolviendo puzzles.
Buena Suerte!!!


Jugar Noella

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
Click en la nave.
Click en el hombre muerto para agarrar el arma, debajo del brazo.
Click en el arma del inventario.
Entrar en la puerta de la izquierda.
Disparar al monstruo, clickeando en el.
Para resolver el puzzle hay que colocar los círculos en el siguiente orden (en sentido horario):
1.blanco, negro, rosa
2.negro, rosa, blanco
3.rosa, negro, blanco
Click Enter.
Salir de la nave y clickear en el cañón (en el medio de la pantalla)
Click en el hombre muerto.
Click en el área cerca de la mano (hacia donde esta apuntando el dedo)
Click en la cueva.
Agarrar el objeto plateado.
Volver a la nave
Clickear en el objeto plateado y colocarlo en el circulo que está en la estantería?
Ir al panel que esta enfrente de la silla y colocar el código c782
Fin!!!
Ciertamente un poco decepcionante..

Technorati Tags

Blogalaxia Tags

Eki3 - Solución

Eki 3 es un point and click en Japonés del tipo “escapar de la habitación”.
En este juego, estás atrapado en una habitación y deberás buscar la forma de escapar.
El lenguaje puede ser un problema para terminar el juego.
Buena Suerte!!!


Jugar Eki 3

Solucíon - Guía - Ayuda - Trucos
Entrar a la habitación que tiene la caja en el piso.
Clickear en la caja para acercarte.
Clickear en el centro hasta descubrir la llave que tiene atada la tarjeta roja.
Clickear en el rincón inferior derecho. Una de las tarjetas tiene un código (931)
Clickear el armario que está a la derecha.
Clickear nuevamente para abrir el panel.
Clickear el botón de la izquierda para que quede rojo.
Clickear debajo para ver la caja fuerte.
Clickear en la cerradura para abrirla.
Agarrar la llave.
Volver a clickear en el armario.
Clickear nuevamente para abrir el panel.
Clickear el mismo botón para que la luz quede verde. (Ambas luces deben estar verdes para tener el final correcto).
Volver a la habitación principal.
Ir a la derecha hasta ver una pileta con una barra negra sobre ella.
Clickear en la barra negra para agarrarla.
Clickear en la puerta de la pileta.
Agarrar el silbato.
Ir a la derecha hasta ver los monitores de seguridad.
Clickear justo a la izquierda de los monitores.
Hay una bandera roja en el suelo, agarrarla.
Ahora ir a la puerta que tiene el panel de control.
Clickear en el panel.
Ingresar el código 931
Clickear la barra que está debajo del código para abrir.
Verás dos letras rojas si lo has hecho correctamente.
Ir hacia atrás y clickear en la puerta para abrirla.
Clickear en la flecha.
Fin!!!

Artículos Relacionados
Geofrey's Quest - Solución
Nigepico 1.2 - Solución
Minigame Killer Queen - Solución
El Legado Continuación - Solución
Esklavos Capítulo 9 - Solución


Technorati Tags

Blogalaxia Tags