DooDoo Dog Solución

DooDoo Dog es una aventura en point and click.
En este juego tu perro se ha perdido en el parque y necesitas encontrarlo, para ello deberás buscar objetos y resolver puzzles.
El juego es bastante difícil de resolver.
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución.
Buena Suerte!!!

Jugar DooDoo Dog

DooDoo Dog Solución - Guía
1.Agarrar la correa que está en el árbol de la derecha.
2.Ir a la derecha. Agarrar la cuchara y la maleta.
3.Ir a la derecha, agarrar el tablero de ajedrez y el rifle.
4. Ir a la derecha. Agarrar la lata y el collar que está en el árbol de la izquierda.
5. Ir al árbol donde está el pájaro carpintero.
Colgar la lata donde está el pájaro, agarrar la pluma después de que el pájaro muera.
Agarrar la lata y combinarla con la cuchara.
6. Volver al árbol donde está la ardilla.
Colgar la lata con la cuchara en la rama pequeña que está en la mitad del árbol de la izquierda.
Colgar la correa en la rama pequeña superior del mismo árbol.
Dispararle a la ardilla dos veces arrastrando el rifle hacia ella, correrá dentro del árbol.
Click en la correa, caerá al suelo junto con un violín.
Agarrar la correa y colgarla nuevamente.
Click en la lata que funciona como campana (saldrá la ardilla).
Dispararle dos veces, click en la correa.
Repetir hasta que caiga el pico (los demás objetos son irrelevantes)
Agarrar el pico y la correa.
7. Ir a donde está la cabra, arrastrar la maleta a la panza de la cabra.
La maleta quedará entre la cabra y el árbol.
Colgar el collar en el cuerno.
Dispararle dos veces, agarrar el collar y colocarlo nuevamente en el cuerno.
Volver a dispararle.
Repetir este paso hasta que el collar se abra.
Agarrar el collar abierto y la maleta.
8. Ir a donde esta el castor.
Dispararle una vez, entregarle el collar abierto.
Dispararle nuevamente.
El árbol se caerá.
9. Ir a la derecha, colocar el tablero de ajedrez en el charco de agua.
Dispararle a la rana una vez, luego cuando este con las manos levantadas, hacerle cosquillas con la pluma.
Agarrar el casco.
10. Ir a la derecha (donde están los dibujos en la roca)
Agarrar los caramelos del árbol de la derecha.
Volver a la pantalla donde esta el charco de agua.
Utilizar el pico en la roca de la derecha varias veces hasta que se rompa.
Agarrar el pico.
11. Ir a la derecha, el castor deberá estar en la pantalla de los dibujos.
Entregarle el casco y el pico al castor.
Agarrar la roca que el castor rompe.
No olvides agarrar los caramelos del árbol.
12. Ir a la pantalla con la señal de PARE.
Colocar la piedra sobre la señal.
13. Ir hacia adelante (la mano para ir adelante aparece a la derecha de la señal).
Ir a la derecha y agarrar el tambor que está detrás del tronco.
Volver a la pantalla del oso, entregarle el tambor, colocar la correa y luego la pluma en su cabeza.
Dispararle...Comenzará a llover.
Entregarle la maleta y agarrarla de nuevo luego que el oso la tire al piso (la maleta luce igual que cuando se la dimos).
14. Ahora, colocar la maleta delante del ratón.
El ratón abrirá la maleta, agarrarla nuevamente.
15. Ir a la pantalla donde estaba la ardilla.
Colocar la maleta en el árbol de la derecha (en el mismo lugar donde encontramos la correa)
16. Volver a la pantalla del oso y dispararle para que comience a llover.
17. Volver al árbol donde colocamos el dinero.
Click en ese árbol para agarrarlo.
Agarrar el helado.
18. Ir a la pantalla donde encontramos el tambor, arrastrar el pino al tronco seco, luego arrastrar los caramelos al árbol.
19. Ir donde el oso y entregarle el helado.
Dispararle al oso.
20. FIN!!!

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Esklavos Capítulo 11 Solución

Federico Rutemberg nos presenta un nuevo capítulo de esta exitosa serie de point and click.
Como siempre este capítulo cuenta con excelentes gráficos y un nuevo personaje.
Buena Suerte!!!

Jugar Esklavos Capítulo 11

Actualización: Esklavos Capítulo 12 Solución

Esklavos C11 Solución - Esklavos C11 Guía
1. Click en Noreina y luego click en el sol.
2. Abrir el libro y ver el código para tocar "Dormir"
3. Click en la puerta, arrastra la flauta al Uro y toca "Dormir"
El Uro quedará dormido en la puerta.
4. Click en Noreina y arrastrar la flauta al sol.
Tocar "Soleado pero al revez".
Empezará a llover y aparecerá una rana.
5. Rápidamente click en Ungo y click en la rana para que suba al árbol.
Click en Noreina y click en la rana para que escriba en el libro el código para saltar.
6. Click en Ungo, luego click en la rama para que Ungo suba al árbol.
Click en Noreina y arrastrar la flauta hasta Ungo y tocar "Saltar"
Ungo se colgará de la liana y tirará al Uro.
7. Anotar la inscripción que esta sobre la puerta "eled num dej".
8. Entrar.
9. Click en Noreina, click en el tapiz y anota la inscripción "dunoh imah ifra"
10. Click en la energía para que Noreina anote el código.
11. Con Noreina seleccionada arrastra la flauta a la energía y toca "Iluminar" al revez.
Se apagará la máquina y saldrá un Uro a apagarla.
Anota lo que dice el Uro cuando baja.
Este último paso es aleatorio así que presta atención en lo que dice el Uro.
12. Salir por la puerta de la izquierda.
13. Click en Ungo, luego click en la savia.
14. Entrar a la torre.
15. Colocar savia en el piso y en la cerradura del armario.
16. Click en Noreina y tocar "Iluminar" al revez nuevamente.
El Uro bajará y dejara la llave en el armario.
17. Click en Uro, click en el armario.
Agarrar todo menos los papeles.
18. Arrastrar la savia al espejo, quedará pegajoso.
19. Click en el libro que estaba en el armario.
20. Anotar el código para cada inscripción (puerta, tapiz, Uro)
21. Click en Noreina, click en la máquina.
22. Colocar los códigos en el siguiente orden:
Uro
Puerta
Tapiz
Luego de ingresar todos los códigos, click en el circulo del centro para salir de la máquina.
La máquina deberá estar apagada.
23. Click en Uro, arrastrar el espejo al condensador que está en el techo.
Bajará el Uro y explotará la maquina...Continuará

Mission Stage 3 Solución

Mission Stage 3 es el tercer episodio de la serie de point and clicks "Mission Stage".
En este juego deberás buscar objetos y resolver puzzles para lograr escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Mission Stage 3

Mission Stage 3 Guía - Solución
Misión #1
Agarrar el periódico que está debajo de la colcha clickeando en el rincón superior izquierdo.

Ir a la derecha, levantar el balde y agarrar la llave plateada.

Agarrar la escalera que está debajo de la cama.
Click sobre la izquierda de la pantalla para colocar la escalera.
Subir.

Usar la llave en la caja y agarrar los fósforos.

Analizar el periódico y usar los fósforos.
Colocar el papel en llamas en la estufa.
Fin!!!

Misión #2
Agarrar la lata de aceite que esta debajo de la mesa.

Ir a la izquierda y usar la lata de aceite en la puerta, cerca de la cerradura.
Agarrar la escoba.

Ir a la izquierda y usar la escoba para agarrar la lamparita que esta a la derecha de la estufa.

Ir a la derecha dos veces y reemplazar la lamparita, agarrar la llave que cae en el suelo.

Usar la llave en el armario de la cocina (el que está abajo a la derecha)

Esperar unos segundos, vemos un destello que nos indica donde esta la llave, agarrarla.

Agarrar el paño que esta sobre la pileta.

Click en la parte superior de la estufa para ver la estufa desde arriba.
Usar el paño y aparece la palabra "light a light"(enciende una luz).

Ir al segundo piso y clickear sobre la punta superior de la caja de la izquierda, abrir esa caja y agarrar la nota.

Ir a la caja de la estufa y colocar el número 1010 usar la llave y agarrar la lamparita.

Cambiar las lámparas y listo!!!

Misión #3
Ir a la cocina y abrir el armario inferior, agarrar la esponja amarilla.

Ir a la pileta, agarrar la cuchara y usar la esponja para limpiarla.

Usar la cuchara en la sopa que esta sobre la mesa.

Abrir el armario superior izquierdo y agarrar el frasco.

Agarrar el palo de metal que esta en la estufa.

Usar el palo para abrir el armario donde estaba la escoba y agarrar el hueso que está cerca de la pala.

Ir a la izquierda, la puerta estará abierta.
Usar el hueso en el perro para obtener el código:124

Usar el código en la mesa de noche que está junto a la cama.

Abrir el primer cajón, luego la caja y agarrar el cuchillo.

Usar el frasco en el cuchillo para limpiarlo.

Ir a la izquierda y usar el cuchillo en la carne.

Ir al segundo piso y clickear a la derecha de la caja de la derecha para encontrar una llave.

Ir a la cocina y usar la llave en el primer cajón del armario donde están los platos.
Agarrar el tenedor (el tercero desde la izquierda).
Ir a la mesa y usar el tenedor en el spaghetti.
FIN!!!

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Warbears Adventures - An A.R. X-Mas Solución

WB: War Bears Adventures - An A.R. Xmas es otro capítulo de la serie de point and clicks "Warbears.
Deberás buscar objetos y colocarlos en los lugares correctos.
Buena Suerte!!!

Play Warbears Adventures

Warbears Adventures Guía - Solución
1.Agarrar el regalo.
2.Ir al inventario (rincón superior izquierdo), click en el regalo para abrirlo.
3.click en los lentes.
4.Arrastrarlo hacia la derecha.
5.Click en el botón que dice AR para colocarte los lentes.
Ir al botón que dice Fur scanner y presionarlo...nada sucede.
6.Ir donde bob y decir "the fur scanner..."
7.Usar el botón del scaner nuevamente.
8.Agarrar las luces de neon.
9.Agarrar la batería.
10.Ir donde Bob y decir: “Where the wires?”
11.Click en el ojo robótico y decir:“Find item”
12.Agarrar los cables.
13.Click en la maleta de Kla que está en el inventario.
14.Agarrar el enchufe de la estantería.
15.Agarrar el mapa "BTC map".
16.Entregarle el enchufe y el mapa a Bob.
17.Salir.
18.Ir a la derecha o izquierda.
19.Click en el banco.
20.Entrar al banco.
21.Ir a la izquierda y agarrar el cubo rojo.
22.Click en el tronco del árbol.
23.Click en el ojo robótico y decir: “Blast the tree”
24.Agarrar el cubo verde.
25.Subir.
26.Agarrar el cubo azul.
27.Ir a la derecha.
28.Click hacia abajo.
29.Ir a la derecha.
30.Ir a la tienda de Bob.
31.Agarrar el “Hacking device”
32.Entregarselo a Bob.
33.Subir por las escaleras.
34.Usar el “Hacking device” en el panel de la puerta.
35.Entrar.
36.Ahora hay que colocar los cubos debajo del árbol, el código es siempre diferente, prueba las siguientes combinaciones:
azul-rojo-verde, azul- verde-rojo, rojo-azul-verde, rojo-verde-azul, verde-rojo-azul o verde-azul-rojo.
37.Entrar.
38.Agarrar todo lo que esta en la habitación.
39.Unir los 3 objetos
40.Agarrar los 3 objetos y colocarlos donde Kla

Fin!!!

Juegos Relacionados:
WarBears Mission 1
WarBears Mission 2
WarBears Mission 3


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Another Christmas Escape Solución

Another Christmas Escape es otro point and click cuyo tema refiere a las Navidades.
En este juego eres Santa Claus y necesitas escapar rápidamente de la cárcel porque muchos niños te están esperando.
Buena Suerte!!!

Jugar Another Christmas Escape

Another Christmas Escape Guía - Solución
Ir a la derecha y mirar en los dibujos de la pared, contar las rayas para obtener el código 7548

Ir a la derecha dos veces e ingresar el código en el panel, agarrar el vidrio con huecos.

Click en el rincón inferior izquierdo del cuadrado con sangre que esta al lado del tablero y agarrar la pinza.

Ir a la izquierda y usar la pinza en los cables, colocar el vidrio en el hueco con los pinchos y tocar la campana.

Ir a la derecha dos veces y agarrar el limón.

Usar los cables en el limón.

Click alrededor de la campana hasta encontrar un panel secreto.
Utilizar la pinza para abrirlo y agarrar la bomba.

Ir a la pared que esta rota (tiene un hueco) y usar la bomba y luego el limón con los cables.

Ir a la derecha, click en la caja y usar la pinza para agarrar la cuerda.

Ir a la izquierda y colocar la cuerda en la barra de la izquierda.

Entrar en el hueco de la pared y agarrar la llave.

Usar la llave en la puerta...FIN!!!

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Room Room 2 Solución

Room Room 2 es el segundo episodio de Room Room, un point and click del tipo “escapar de la habitación”
Busca objetos y resuelve pistas para lograr escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Room Room 2

Room Room 2 Guía - Solución
Agarrar la esponja del primer cajón de la cajonera (al lado de la computadora)
Usar la esponja en el vaso que esta al lado de la compu para ver el código.

Agarrar la cinta azul que esta en la biblioteca y leer el libro marrón.

Usar la cinta en el punto celeste que esta a la derecha de la biblioteca. Agarrar el USB. Colocar el USB en la computadora.

Usar las indicaciones del libro marrón para colocar el código en el cuadro con círculos que esta en la pared (sobre la cama) de la siguiente manera:











Agarrar la tarjeta que cae sobre la cama.

Agarrar la llave que esta debajo de la manta de la cama (rincón superior izquierdo).

Usar la llave para abrir el cofre rojo que esta en la biblioteca. Agarrar el trozo de papel.
Mirar dentro del cofre.
Agarrar la llave plateada y anotar el código.

Colocar el papel en el cuadrado blanco que esta a la derecha de la biblioteca (donde encontramos el USB).

Utilizar la llave plateada para abrir el cajón del escritorio de la computadora.
Agarrar la trincheta.

Usar la trincheta en la almohada y agarrar el trozo de papel.

Abrir los cajones en el siguiente orden comenzando desde abajo.
1, 2, 4, 5
Se abre el compartimiento que esta arriba. Agarrar el destornillador.

Usar el destornillador en el compartimiento que esta en el piso al lado de la puerta.
Usar la cinta azul para abrirlo y agarrar el cable.

Colocar el cable en el enchufe de la computadora y clickear en el monitor.
Si clickeamos sobre el papel que encontramos en la almohada vemos que debajo de la pantalla aparece un código (130456)
Ese es el código para la computadora.

Para completar el juego deberás llevar el mouse por el camino sin tocar los borden antes de los 15 segundos.

Apagar la luz e ir a la habitación con la biblioteca, click en el papel de la pared.
Dice que el código es:
azul+rojo=?

azul(blue) = 212215 (teniendo en cuenta el orden de las letras en el alfabeto).
Rojo (red) = 1854

Si mezclamos rojo y azul tenemos púrpura (purple) = 16211816125

Encender la luz.

Ir a la puerta, colocar la tarjeta en la ranura e ingresar el código, la luz cambiara a verde.
Ir hacia atrás y se abre la puerta...Fin!!!

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Steve Steveson Leaves Town Solución

Steve Steveson es un point and click con un diseño retro que recuerda las aventuras de la vieja escuela como Monkey Island o Larry.
Utiliza el mouse para controlar a Mr. Steve Steveson.
Buena Suerte!!!

Play Steve Steveson Leaves Town

Steve Steveson Guía - Solución
1. Leer los emails si quieres.
2. Agarrar la botella vacía.
3. Salir de la habitación del hotel e ir al bar de Bob. Hablar con Bob te dirá que si le pagas te ayudara a salir del pueblo.
4. Salir del bar e ir a la derecha.
5. Entrar en la lavandería y agarrar el dinero del bolsillo del pantalón y la media rosada.
6. Volver al bar y usar el dinero en Bob.
7. Hablar con Anthony en el numero 17 y agarrar el tanque de combustible.
8. Ir a la derecha hasta llegar al callejón que esta al lado del restaurante chino.
9. Agarrar el ladrillo de la pared, es uno mas claro que los demás.
10. Ir al callejón que esta entre Larry's Hydroponics and Balmoral Cellars.
11. Usar el ladrillo en el candado para abrirlo.
12. Usar el tanque de combustible en el generador para llenarlo con petróleo.
13. Usar el tanque lleno en Anthony.
14. Se abre la trampilla en el piso. Bajar y llenar la botella con agua de la alcantarilla.
15. Ir al "Information Sniper"
16. Puedes agarrar el dado rojo que esta sobre la computadora.
17. Usar el agua de la botella en la computadora de Clyde.
18. Agarrar la mochila.
19. Usar la mochila en Anthony.
20. Estas a Salvo!!!

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Room Room Solución

Room Room es un point and click del tipo “escapar de la habitación”
Busca objetos y resuelve pistas para lograr escapar.
Buena Suerte!!!

Jugar Room Room

Room Room Guía - Solución
1. Ir a la izquierda y agarrar el cable de la computadora de la papelera.
2. Click en el cajón superior y agarrar la llave.
Usar la llave en la cerradura de la caja y agarrar el trozo de papel. Fijarse en la vela rota.
3. Continuar a la izquierda y usar el cable en el enchufe.
4. Agarrar el destornillador de la lata de Coke.
5. Izquierda nuevamente y agarrar la lupa que esta debajo de la cama (a la izquierda).
6. Usar el destornillador en la parte superior del reloj para quitarlo de la pared. Agarrar la pinza.
7. Usar la pinza en el rincón superior izquierdo del póster y agarrar la chincheta.
8. Izquierda nuevamente y usar la pinza para agarrar la percha.
Nota: Si hacemos click en la parte superior del espejo vemos una llave. El botón azul enciende y apaga la luz.
9. Usar la chincheta en la vela rota para levantarla.
Encender la vela con la lupa.
10. Regresar al espejo y apagar la luz.
Usar el papel en la luz de la vela y vemos que dice "Is that pen=17514"
11. Encender la luz e ir a la computadora.
Usar la percha en los botones de la compu para encenderla.
El código de la computadora es 10334
12. Ingresar el código y el libro azul de la mesa de la computadora se abre. Agarrar el martillo.
13. Usar el martillo para romper el vidrio donde esta la llave ( en el espejo ).
La llave cae en el piso, debajo del espejo.
14. Usar la llave en la puerta y listo!!!

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