Escape the Lab

Escape the Lab es un "Escape the room" creado por Daniel Hoctor.
Te encuentras atrapado en un laboratorio y una bomba está conectada a una cerradura electrónica que bloquea la puerta.
Una pista: Si fuera tú no cortaría ni un solo cable hasta no tener todas las pistas necesarias.
Ten cuidado puedes morir en este juego.
Buena Suerte...Consulta la solución aquí.

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Submachine 5 - The Root

Por fin luego de tanta espera ha llegado Submachine 5 The Root.

Este es el quinto episodio de la exitosa serie de point and click Submachine, creada por Mateusz Skutnik.

Para quienes conocen y han jugado Submachine les digo que este es uno de los capítulos más difíciles de resolver (a mí me ha llevado un buen rato).

El juego tiene muchos laberintos (como siempre), tele transportadores y muchísimas locaciones para investigar.

Los gráficos son excelentes, siempre dentro del estilo rustico que caracteriza esta serie.
El sonido es excelente y le da el ambiente indicado al juego.

Para quienes nunca han jugado Submachine les recomiendo empezar por jugar Submachine 1 y seguir todos los capítulos para poder disfrutar mejor de este.

En conclusión: Este es uno de los mejores capítulos de la serie y vale la pena jugarlo.
Altamente Recomendado.

La solución de Submachine 5 aquí


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Gray Room Escape

Gray Room Escape es un nuevo point and click del estilo "escapar de la habitación".

En este juego como siempre, estás encerrado en una habitación y necesitas escapar.
Para lograrlo deberás buscar objetos y resolver pistas.

Gray Room Escape tiene gráficos simples (nada extraordinario) y para moverte dentro de la habitación deberás utilizar las flechas que ves a la derecha del inventario.

Un detalle que agrega este point and click es un cuadro de notas en la parte inferior de la pantalla.
En este cuadro puedes ir anotando las claves que encuentres, lo cual facilita el juego ya que no tendrás que buscar papel y lápiz o abrir el block de notas.

En conclusión: Gray Room Escape es un juego simple, corto, difícil en algunas de sus pistas pero en definitiva sencillo de resolver.
Buena Suerte!.

La solución de Gray Room Escape aquí.


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Escape The Restroom - WC Escape

Escape The Restroom - WC Escape es un point and click en el que deberás escapar del baño, para lograrlo busca y utiliza los objetos necesarios.

Puedes utilizar el cuadrado con letras en Japonés que está a la derecha para analizar los objetos y necesitas seleccionar los objetos para usarlos.

El juego es entretenido, tiene buenos gráficos y es difícil de resolver.
Buena Suerte!

La solución de Escape The Restroom aquí.


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Pon Pon House

PonPon House es un point and click Japonés del mismo creador de Orange Biscuit y Orange Biscuit 2.

Lo primero que tienes que hacer es lograr entrar a la casa y luego intentar escapar de ella (parece que no tiene mucho sentido)
Para lograrlo deberás buscar objetos, combinarlos y resolver puzzles.

Este juego es entretenido, tiene buenos gráficos y una dificultad media.
El personaje es adorable y te permitirá pasar un buen rato.

Si necesitas ayuda consulta la solución de Pon Pon House aquí
Buena Suerte!

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Orange Biscuit 2

Orange Biscuit 2 es la continuación de Orange Biscuit 1.
En este juego tendrás que clickear en los lugares correctos para lograr resolver el juego.

Este juego es sumamente corto, luego de jugar un rato parece que es complicado y que tendrás que resolver puzzles complejos, pero no es así.

A mi modo de ver el juego aún no está finalizado... O talvez sea solo esto.

Les recomiendo que lo prueben y luego me cuentan.
Buena Suerte!
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución aquí.


Orange Biscuit 2 Guía:
1. Abrir la tetera.
2. Colocar el té
3. Cerrar la tetera.
4. Colocar el té en la taza.
5. Click en la taza para acercarte.
6. Click en la taza nuevamente.
Esperar a que el cerdo lo beba.
7. Click en el armario superior izquierdo, click en la mano.
Mirar como la mano cae y le pega al cerdo.
8. Click en el área de la izquierda.
9. Click en el cartel del cerdo.
10. Mirar el Final.

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Orange Biscuit

Orange Biscuit es un point and click en el que deberás servirle la mesa a un adorable cerdito.

Para lograrlo deberás buscar objetos y utilizarlos en los lugares correctos.

El juego es corto, no tiene inventario (los elementos que vas juntando aparecen recién al final) y realmente no hay mucho para hacer.
De todos modos se los dejo por si quieren pasar un ratito entretenidos.
Si necesitas ayuda consulta la solución aquí:
Buena Suerte!

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Girls' Day Dolls

GDD- Girl's Day Dolls es un nuevo point and click del tipo "escapar de la habitación" realizado por el mismo creador de Gow, Twinkle, Zashiki Warashi y Seven Lucky Gods.

Como siempre deberás buscar objetos y resolver acertijos para lograr escapar.
Se puede jugar tanto en ingles como en Japonés.

Esta es una excelente serie que recomiendo jugar a quienes les guste este estilo de juego.
El escenario es el mismo en toda la serie, pero cambian los objetos y las misiones haciéndolo mucho más interesante.
Buena Suerte!
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución aquí:

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Orbita

Orbita es una entretenida aventura en la cual deberás encontrar 3 baterías para lograr escapar del planeta.

Una vez que lo hayas logrado podrás lanzar tu nave y escapar.
Los gráficos son muy básicos pero cumplen su función exitosamente.

En cada locación te enfrentarás a problemas que deberás resolver para avanzar a la próxima pantalla.
Cuidado: Si pierdes deberás volver a empezar, aunque conservarás los items que hayas encontrado.
Buena Suerte!

Planet Cruncher

Planet Cruncher es un juego de Habilidad.

El objetivo del juego es dibujar círculos cerrados alrededor de grupos de planetas para obtener cristales.

Deberás mantener presionado el botón izquierdo del mouse para dibujar los círculos. Recolecta los cristales simplemente tocándolos con el puntero del mouse y llena la barra de cristales para pasar al siguiente nivel.

Cuando logres encerrar 4 o más planetas en el mismo circulo obtendrás un multiplicador. Encierra el multiplicador con un grupo de planetas para activarlo.

Si dentro del circulo hay diferentes planetas crearás un agujero negro, encierra el agujero negro para destruirlo.

No te olvides de tocar los cometas para obtener cristales extras si quieres pasar de nivel.

En definitiva Planet Cruncher es un juego diseñado para ser relajante y desafiante al mismo tiempo, logrando su objetivo exitosamente.
Buena Suerte!

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Escape Game of Bird and Tree Solución

Escape Game of Bird and Tree es un point and click Japonés.

En este juego estás atrapado en una habitación con un montón de pájaros y necesitas escapar buscando objetos y colocándolos en los lugares correctos.

Si necesitas ayuda puedes consultar la solución aquí.
Buena Suerte!


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Cube Wired Solución

Cube Wired es un point and click creado por Nissan.
Necesitas clickear en los objetos o personas correctos para hacer crecer el cubo.
Es un juego del estilo Grow, bastante sencillo pero entretenido.
Buena Suerte!
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución.

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Locked Forever 6 Solución

Este es el sexto episodio de la serie de point and click "Locked Forever".
Te encuentras en una habitación y necesitas escapar para lo cual deberás encontrar 10 llaves.
Buena Suerte!
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución aquí.

Jugar Locked Forever 6

Locked Forever 6 Guía:
1. Agarrar la llave que esta en el mueble con el espejo.
2. Click en el bolsillo del saco negro y agarrar la llave.
3. Ir a la derecha.
4. Agarrar la llave que está en el rincón inferior izquierdo.
5. Agarrar la llave de la biblioteca (segundo estante de la derecha)
6. Levantar el rincón inferior izquierdo del almohadón de la izquierda y agarrar la llave.
7. Agarrar la caja negra de la biblioteca (tercer estante de la izquierda)
8. Click en la caja negra del inventario, luego click en el botón del medio, luego el de la izquierda y por último el de la derecha (sino funciona la primera vez, volver a intentarlo, eventualmente encontrarás la llave.
9. Ir a la derecha.
10. Agarrar la llave de la mesa pequeña.
11. Ir a la derecha.
12. Click en la cacerola que está sobre la cocina y agarrar la llave azul y la cacerola.
13. Ir a la pileta, click en el botón azul y colocar la cacerola en el agua para llenarla.
14.Ir a la derecha.
15.Colocar la llave azul en la cerradura del vestidor con el espejo (en el costado derecho).
16. Agarrar la llave roja del cajón inferior.
17. Colocar la llave roja en la mesa de la lámpara.
18. Agarrar la llave del cajón superior.
19. Agarrar la caja verde del cajón inferior.
20. Agarrar el destornillador de la parte superior del perchero.
21. Ir a la derecha dos veces.
22. Usar el destornillador en el rincón inferior izquierdo de la pintura y agarrar la llave.
23. Agarrar la llave del suelo cerca del rincón inferior derecho de la pantalla.
26. Click en la caja verde y usar la llave más clara, agarrar la última llave.
27. Ir a la mesa con la lámpara y enchufarla.
28. Colocar el agua sobre la lámpara encendida.
29. Abrir la puerta y colocar el agua caliente enfrente de los bloques.
30. Tomar nota de los números que verás en los bloques.
31. Ingresar los números en el panel de la puerta de vidrio.
32. Click en los edificios que tienes frente a ti.
33. Click en la piscina...Fin!

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Cinderella Solución

Cinderella está atrapada en esta habitación y deberás ayudarla buscando objetos y utilizándolos en los lugares correctos.
Buena Suerte!
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución aquí.

Cinderella Guía
1. Agarrar la vela, los fósforos, la guadaña, el martillo y la manguera.
2. Ir a la derecha.
3. Agarrar el pez y el balde.
4. Usar el martillo varias veces en el ladrillo más claro que está al lado de la cañería.
5. Ir a la derecha.
6. Agarrar el tarro vacío y la cuerda de la estantería.
7. Click en la rueda dorada con números.
La combinación cambia con cada juego, así que deberás probar todas las combinaciones.
Cuando tengas la combinación correcta aparecerá un ratón.
8. Ir a la derecha, agarrar la sierra, el martillo, la lata de aceite y los clavos (en el cajón superior derecho).
9. Conectar la manguera en el caño que esta a la izquierda de la caja de cristal.
10. Ir a la derecha y llenar el balde con arena.
11. Ir a la derecha.
12. Arrastrar el frasco vacío hasta la bolsa para llenarlo con maní.
13. Arrastrar la sierra sobre la madera por varios segundos hasta romperla.
Arrastrar los clavos sobre la madera y luego usar el martillo para hacer una escalera. Agarrar la escalera.
14. Ir a la derecha.
15. Click en el ratón, colocar el maní sobre el barril.
Arrastrar la guadaña del inventario sobre la soga para cortarla.
Usar el trozo de soga en la vela y encenderla con los fósforos.
Colocar la vela encendida sobre el barril para revelar una cerradura.
Usar la llave en la cerradura.
16. Ir a la derecha, click en la palanca (se romperá).
17. Ir dos veces a la izquierda y usar la sierra en el medio de la cañería para romperla.
18. Ir a la derecha dos veces y usar el caño como palanca.
19. Colocar la arena en la caja de vidrio.
20. Colocar el aceite en la palanca, girar la rueda y bajar la palanca.
21. Colocar el pez en la caja de vidrio.
22. Click en el pez, aparecerá una cuerda a la derecha.
23. Click en la cuerda, colocar la escalera y FIN!

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Let's Go Out Solución

Let's Go Out!! es un point and click del tipo escapar de la habitación.
El objetivo del juego es ordenar la habitación buscando objetos y colocándolos en los lugares correctos.
Buena Suerte.

Jugar Let's Go Out

Si necesitas ayuda puedes consultar la solución aquí.

Guía Let's Go Out
1. Agarrar las pelotas del piso y el abrigo.
2. Ir a la derecha, agarrar el gamecube y colocarlo en el armario (debajo del televisor), luego clickear en el cajón inferior y agarrar el sobre.
3. Click en el cajón con la "C" y colocar las pelotas.
4. Click a la derecha de los cajones con letras y agarrar el auto de carreras.
5. Colocar el auto en el cubo vacío del armario (el que tiene el ABC).
6. Ir a la derecha y agarrar el bate que esta al lado de la cama (cerca de la planta).
7. Click en la parte superior de la planta, agarrar la ardilla y hacer la cama.
Click debajo de la cama y agarrar la camisa.
8. Ir a la derecha y agarrar el bolso.
Click en la silla para moverla, agarrar los papeles y colocarlos en la papelera.
Agarrar el libro y el agua.
Colocar el libro en la biblioteca.
9. Ir a la derecha, click en el espejo y colocar el sobre en el.
Colocar el bolso en el perchero.
Click en la puerta derecha del armario y colgar el abrigo.
Click en la camisa y analizarla (con el cuadrado amarillo que está en el inventario), click nuevamente en la camisa para doblarla, luego colocarla en el estante inferior.
Abrir la puerta izquierda del armario y colocar el bate.
10. Ir a la derecha y colocar la ardilla en la jaula.
Click en el cajón "A", el código es 11.
11. Ir a la derecha y colocar el agua en la planta.
12. Click en la puerta para salir.

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Leo's Great Day Solución

Ayuda a Leo a escapar de su aburrido hogar en esta entretenida aventura de point and click.
Buena Suerte!!!

Jugar Leo's Great Day

Si necesitas ayuda puedes consultar la solución.

Leo's Great Day Guía:
1. Agarrar la dentadura que está debajo de la cama.
2. Entrar en el hueco que hay en la pared.
3. Usar la dentadura en el gusano y continuar hasta encontrar una habitación con 3 puertas.
4. Agarrar el control remoto del piso y entrar en la puerta del medio.
5. Ir cerca de la máquina y pararte en el cuadrado que está en el piso, se activará una pantalla verde.
6. Acomoda las líneas para conectar los dos puntos y agarrar la cuerda.
7. Volver al transportador y entrar en la puerta de la derecha.
8. Ir hasta el borde y usar la puerta para bajar y agarrar la piedra amarilla.
9. Volver al transportador y usar el remoto para transportarte a la biblioteca.
10. Click dos veces en la mesa para encontrar una nota.
11. Usar el segundo transportador para encontrar una nave espacial.
12. Usar la piedra amarilla en el pequeño panel de control para desactivar el escudo y entrar en el cohete.
13. Click en los símbolos en el orden de la nota...Fin!!!

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Solución Esklavos Capítulo 12

Federico Rutemberg presenta Esklavos 12. Para quienes no lo conocen aún, Esklavos es una excelente serie de point and clicks destacables principalmente por su excelente diseño y sentido del humor.



Este nuevo capítulo es un poco corto, pero se espera el lanzamiento del capítulo 13 en poco más de una semana.
Eso si lo breve no lo hace fácil.
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución aquí.

Guía Esklavos Capítulo 12:
1. Click en Ungo que te dirá una frase.
Esa frase hay que reproducirla con las 4 calaveras (debes lograr que las calaveras digan las mismas palabras hasta completar la frase, pero deben estar todas las luces de los ojos encendidas al mismo tiempo).
Para hacerlo más fácil he colocado todas las calaveras en la palabra anterior y con eso solo tengo que dar un click en cada una.
2. Cuando lo hayas logrado aparecerá un tablero, pero te dirá que falta una ficha.
3. Mover el colmillo de la derecha una vez y clickear en la niebla para ir a la plataforma de la derecha.
4. Agarrar las hormigas del piso.
5. Click en el colmillo que está en esa plataforma para volver adelante.
6. Colocar las hormigas en el piso, agarrar el colmillo y el gusano.
7. Colocar el colmillo en la calavera que está a la derecha de la jaula.
8. Click en el colmillo hasta dejarlo vertical, luego clickear en la niebla.
9. Aparecerás en la plataforma más lejana, agarrar la piedra y volver.
10. Arrastrar el gusano hasta la piedra y clickear en el tablero.
11. Ahora deberás jugar, colocando la pieza correcta en el tablero (esta parte es realmente difícil).
Lo que puedes hacer es anotar que piedras puedes colocar delante de cada piedra del oponente(ejemplo: al que parece un demonio con alas solo se le puede colocar la piedra del demonio).
12. Una vez que logres completar el tablero agarrar la llave.
13. Hablar con Ungo para obtener piedras.
14. Colocar el colmillo abajo y tirar las piedras en la niebla. Verás caer un hueso.
15. Ir hasta la plataforma donde está el hueso y agarrarlo.
16. Volver a la plataforma principal y tirarle el hueso a la criatura.
17. Click en el colmillo que está detrás de donde estaba la criatura para bajar la jaula.
18. Usar la llave en la jaula y...FIN!

1423 Escape Solución

1423 Escape The Room es un point and click Japonés(realmente difícil de resolver).
Intenta escapar buscando y combinando objetos y resolviendo pistas.
Buena Suerte!

Jugar 1423 Escape

Solución
1. Click a la izquierda de la cajonera dos veces y agarrar la bola azul (1)
2. No salir de esta vista todavía.
Click en la parte superior de la cajonera. Verás la segunda bola azul.
3. Click cerca de la parte superior de la bola para mover la cajonera. Agarrar la bola azul (2)
4. Mirar el panel de la pared, verás que necesitas 4 bolas.
5. Ir a la izquierda donde está la mesa con las sillas.
6. Click en la silla de la derecha y agarrar la llave rosada.
7. Click en la pata derecha de la silla (la que está mas cerca de ti) y agarrar el número 5 rojo.
8. Click en el capuchón de la pata de la silla y agarrar la bola azul (3)
9. Ir a la izquierda y agarrar la bola azul (4) de la mano del Panda (solo podrás agarrarla si ya tienes las otras tres bolas).
10. Analizar la bola y clickear en ella hasta girarla y ver el número celeste 7
11. Usar la llave rosada en el cajón rosado. Agarrar la llave verde.
12. Usar la llave verde en el cajón verde y agarrar la llave amarilla.
13. Usar la llave amarilla en el cajón amarillo y agarrar la llave azul.
14. Analizar la llave amarilla y clickear sobre la derecha. Verás el número 8 amarillo.
15. Usar la llave azul en el tornillo superior derecho del panel que está en el piso.
Agarrar el destornillador verde.
16. Ir a la derecha y usar el destornillador verde en el panel de la pared.
Agarrar el destornillador amarillo.
17. Click en el rincón superior derecho del hueco donde estaba el destornillador amarilla, verás el número 9 rosado.
Analizar el papel, girarlo y verás el 4 azul.
18. Volver atrás una vista y click en el panel que está en el piso. Click en el rincón inferior izquierdo y agarrar el número 123.
19. Click en el espejo para acercarte, luego click en el rincón inferior izquierdo de la pared.
Verás una secuencia de números 1324.
20. Ir a la izquierda y clickear en la papelera.
21. Click dentro de la papelera y agarrar el dado (1). Click en la parte inferior de la papelera para agarrar el número 789. Click nuevamente en la parte inferior y agarrar el 2 verde.
22. Click en el panel verde de la pared. Click sobre la derecha del panel, verás el número 654..
Ahora tienes el orden de los números para el panel.
23. Ir al panel que necesitaba las 4 bolas.
Colocar las bolas en el orden que decía la nota que estaba detrás del espejo (1324).
Colocar el destornillador amarillo en el pequeño hueco.
24. Agarrar el dado (2). Mirar ambos dados.
Hay colores que coordinan con el orden de los números que tienes que colocar en el panel.
Ejemplo: El número 1 del dado es rojo. El número rojo que tenemos es el 5.
25. Analizando todos los papeles con los números y otros objetos tenemos:
De los papeles: 2verde, 4azul, 5rojo, 9rosado.
De otros objetos: 7celeste, 8amarillo.
De los dados tenemos que el orden de los números es:
rojo, azul, verde, amarillo, rosado, celeste.
Entonces el código es:542897
26. Ingresar el código y presionar la flecha.
Ahora el Panda se ha movido.
Click en el lugar donde el Panda estaba sentado y verás una pequeña cerradura en la pared.
Click debajo de la cerradura para deslizar la puerta y listo Fin!
27. Inténtalo nuevamente para obtener otros finales.

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