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Wizard Taro - F Episode es un nuevo capítulo de la serie de juegos de escape Wizard Taro creado por Sensor.


Como en todos los juegos de escape el objetivo es buscar objetos y resolver puzzles para logras salir de la habitación.
Nota: El juego demora en cargar bastante...Paciencia.

solucion Wizard Taro - F Episode guia

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  1. Hola voy a intentarlo con este

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  2. Tarda un poquito en cargar

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  3. Ya está y tiene buena pinta

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  4. En la habitación 105 agarra la botella que está en uno de los contenedores y ponla en la parte de abajo de la máquina, te da una moneda que se usa en la papelera en la misma habitación.
    Además encontré un libro y tengo un código.

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  5. encontre un celular en la habitación 113.

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  6. Hola Clau, gracias. Tengo 2 libros

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  7. Fíjate en los cuadros de las habitaciones que van señalando números

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  8. En la pantalla del celular hay una pista pero todavia no la saco.

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  9. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  10. Hola desde España gente!!!
    cargando....

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  11. He intentado si ver que el numero de nakano (según pone el móvil) se corresponde con la habitación 109, pero nada

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  12. El código para la habitación que tiene el panel es 6492 pero no se porque, lo espie de un sitio en ingles.
    A ver si averiguamos de donde viene el número.

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  13. Me vale aunque se copiado. Tengo la primera parte del código. Está en la destructora de papel, después de abrirla en la habitación 115

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  14. Creo que el código 6492 sale de la compu del cuarto 110

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  15. De la mesa de la 114, corriendo todas las sillas,
    sale una cajita para meter un código. En el armario de la 109 hay un destornillador

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  16. En el 110 hay un maletín debajo de la mesa.

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  17. Je, je, acabo de abrir esa puerta. Me llevas ventaja

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  18. ¿Qué números son los del ordenador? 6482 ??

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  19. Pues sí son esos y abren la puerta 1

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  20. Si, es 6482 y es para abir la 101

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  21. No distingo bien los números del reflejo del cuadro que tiene un 4 ¿sabéis cuales son?

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  22. Estoy tonta, había que dar la vuelta

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  23. En la habitación 114 hay que mirar la bandera y nos da el orden de los números.
    Luego retiramos todas las sillas y miramos los números que forman las sillas y ese es el código para ingresar en el panel de la mesa.
    Código: 986

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  24. hola soy monica desde argentina. Como hago para ingresar el codigo en la hab 109? no me deja marcarlo

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  25. En el 101 si clickeamos en la pantalla y luego en los números nos da la pista 953, todavia no la he usado.

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  26. Me fui un ratito y ya he vuel. en la habitación 102, (1025 es la clave) hay unos caballos que girar para que se abra el armario

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  27. tengo la sencsación de que el 953 puede ser la clave del ordenador

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  28. He abierto el armario de la 102 de pura casualidad, pero creo que tiene que ver con las sillas, puesto que tiene el respaldo los mismos colores.
    Tengo un palo con un corazón y un código nuevo en las cabezas de los caballos: 6918

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  29. Con la cruz que se saca de esa habitación se hace una llave que abre el maletín y da una cola de colores

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  30. A mi el ordenador me da 950 y no 953. Tengo una llave con el 110, ¿para qué sirve?

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  31. hola chicos, hace un ratito que empece y trato de seguirlos. pero tengo un problema: cuando pongo la botella abajo de la maq segun el comentario 5 de Claudia, se pone toda la pantalla en blanco y no puedo hacer mas nada, y tengo que reiniciar con todo lo que tarda. Ya lo hice varias veces y siempre lo mismo. Me darian una manito? Gracias

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  32. En la habitación 111 en la parte de abajo hay una caja, ahí pones la clave que te dan los bolsos y te da un círculo de colores

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  33. Tengo que seguir trabajando y este juego me esta llevando mucho tiempo, creo que lo termino de noche.

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  34. Pues no sé como ayudarte solyestrell, yo no he tenido ese problema

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  35. solyestrell: a mi me paso lo mismo, reinicie, guarde la partida antes de poner la botella y me funciono.
    Prueba por las dudas.

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  36. Serrat, talvez hiciste algo que me esta faltando pero no se que
    sigo sin hacer eso pero me parece que no voy a poder hacer mucho
    igual gracias

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  37. Ya pudiste, solyestrell? Ciao Claudia
    He avanzado un poco. Lo voy poniendo por si interesa.
    En la habitación de la bandera francesa al correr las sillas si se fijan juntándolas da unos números. sólo hay que poner el orden de los colores de la bandera

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  38. La llave azul abre la aprte de abajo del armario de la 110 y te da una llave roja para la 108, al girar la llave vemos un círculo y un triángulo, la clave de la 108, exactamente igual que aparecen el las monedas del 3º item de la izda.

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  39. La 108 es como un baño, pero se una tumbona y un número que es la clave para la 107. Del aramrio se recoge una pieza que se pone donde dice powere y las monedas se meten en el mismo sitio. Aparece como un dibujo

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  40. La 107 te da la clave de la 106, pero aún no la sé
    Con el destornillador en la puerta balnca le puedes quitar una de las partes, la de arriba y aparece como un núevo lugar para poner un código.
    Ahí me quedé

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  41. VEO QUE ESTOY SOLA, Y NECESITO AYUDA¡¡¡¡

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  42. sigo sin poder hacer lo de la botella
    el cod para entrar el la 109 es 6492, alli esta el control de todas las habitaciones y se puede abrir la 110 con el cod 6487, que no me acuerdo de donde lo saque y en la 110 hay un maletin y en el armario el destornillador para la puerta que esta en el pasillo del medio

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  43. hay alguien??????????????

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  44. no puedo colocar el código en la 109 alguien me puede ayudar como hicieron????????????

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  45. hola a todos no se si hay alguien ahora,pero ando perdida pues no se d dond sacaron el codigo d la habitacion 114,podrian ponerlo quien lo sepa

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  46. estoy tontisima ya lo tenia y no me habia fijado

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  47. no me carga....!!!! q pasa????

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