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solucion Gotmail Little Hero guiaLittle Hero es el juego de escape nuevo del famoso desarrollador japonés Gotmail.

En este juego, para escapar de la habitación, tendrás que buscar objetos que te puedan ser útiles y algunas pistas ocultas. Los minijuegos de puzzle que suele introducir Gotmail en sus escapes son siempre muy interesantes.

Actualización: Versión en Inglés disponible

Jugar Gotmail - Little Hero

Otros juegos de escape de Gotmail:
Scratch, Float Room Escape, Enhancement y Trace

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  1. Hola, cargando, a ver que tal

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  2. En papelera un imperdible con algo rojo y algo debajo de la cama que brilla y no puedo coger

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  3. Anónimo22/3/13 12:06

    en el rollo de papel hay una pista

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  4. En papel higiénico pista de ladrillos voy a ver para donde

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  5. Anónimo22/3/13 12:08

    consegui unos guantes al quitar un ladrillo de la pared

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  6. Anónimo22/3/13 12:10

    con los guantes agarro una pieza de los cascotes que hay donde la taza de water, con ella rompo el colchon y consigo una mano larga y con ella cojo lo que hay debajo de la cama

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  7. Con guantes cogemos un trozo de los que hay en el suelo de la taza del váter rota

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  8. Anónimo22/3/13 12:11

    tambien agarro con la mano el plato que hay encima de la cama

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  9. El clip se cliquea y se abre, los uso en la puerta (desaparece del inventario) pero no se abre. Ahora he podido abreir el imperdible

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  10. no sé de donde sacar el número para abrir la puerta ¿uhmmm?

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  11. Anónimo22/3/13 12:18

    una vez tengamos la ganzua en la puerta, abrimos el imperdible rojo y lo usamos en la puerta

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  12. Yo he puesto el clip abierto ha desaparecido y he intentado con el imperdible abierto en la cerradura y no consigo nada¿?

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  13. ¿has salido de la celda anónimo?

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    1. Anónimo22/3/13 12:26

      ya lograste salir tnt?? Veruca

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  14. Anónimo22/3/13 12:24

    el plato lo pinemos en el reloj y nos marca una hora, tomamos un frasco de la alacena que hay, tambien con la mano abrimos una llave redonda junto a este y se va la mano, tambien abrimos otra llave redonda atras del barril. pero ahora estoy super atorada Veruca

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  15. Veruca, ¿cómo has salido de la celda?

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    1. Anónimo22/3/13 12:28

      Pues ya doblase el clip? ya doblado lo pones en la reja y el seguro o imperdible lo abres y tambien lo marcas y cliqueas en la cerradura, te alejas y tocas la reja y a mi me abrio. veruca

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    2. El clip lo has puesto en la reja o en la cerradura? Yo seleccioné la cerradura y cliqueé con el clip y ha desaparecido del inventario, luego he abierto el imperdible y doy a la cerradura y no pasa nada. Cuando toco la puerta se me acerca la vista de la cerradura.

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    3. Anónimo22/3/13 12:32

      mmm... pues el clip te debe estar colocado en la cerradura, por eso desaparecio, el imperdible no desaparece ni se coloca, yo solo lo marque (recuadro rojo) y señale la cerradura. Veruca

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    4. Anónimo22/3/13 12:33

      dime TNT, sino, velvo a comenzar, alomejor estoy olvidando algo. Veruca

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    5. Anónimo7/5/13 12:39

      no en la cerradura no en la reja va abierto

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  16. Anónimo22/3/13 12:31

    no puedo abrir la mochilita amarilla con candado, creo necesitamos un desarmador o algo parecido para abrir la cajita, me faltan los numeros para liberar la rueda de dentro de la celda, ayyyy ya me mareee, el mueble con puertas todas se abren pero no hay nada, imagino que hay un orden, las herramientas colgadas nada de nada. Veruca

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  17. Ayyy! El clip no había desaparecido, solo estaba oscuro he vuelto a intentarlo y se abre la puerta. Te sigo.

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  18. Anónimo22/3/13 12:35

    algo tambien debe haber con los libros pero tampoco entiendo, carayyyyy porque no ponen aunque sea en ingles los juegos jajajaja Veruca

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  19. Anónimo22/3/13 12:38

    El frasco que cogemos de la alacena lo vertemos sobre la taza que esta dentro de la celda y ya podemos moverla. Debajo hay una llave que sirve para abrir el candado del bolso.Cris

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    1. Anónimo22/3/13 12:43

      como lo viertes Cris, ya cliquie todo el rededor de la taza y nada. Veruca

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    2. Jajaja, nmenos mal que he leído hasta de escribir, lo iba a poner

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    3. Anónimo22/3/13 12:46

      jajajajaja era la taza junta a la jarra pense que era la del baño, gracias Cris. Veruca

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    4. Anónimo22/3/13 12:47

      he picado sobre el bote y he intentado abrirlo. Como no hacia nada, lo he seleccionado y le he dado a la jarra, a la primera taza y a la segunda taza y me ha desaparecido el bote del inventario. Luego he clicado sobre la ultima taza, se ha movido y debajo habia una llave. Cris

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  20. Anónimo22/3/13 12:39

    Tambien esta la casita que se abre y nos muestra un cielo, la llave del lavamanos que se abre pero no sale agua, imagino que para eso son las llaves que abrimos, y la bola de acero encima de la cama de madera, como vas >TNT. Veruca

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  21. a la izqda del armario marrón con puertas hay en el suelo un pico. No encuentro la llava al lado de la alacena, he abierto la de detràs del barril

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    1. Anónimo22/3/13 12:44

      esta arriba en la pared TNT. Veruca

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  22. Anónimo22/3/13 12:43

    He puesto el conejito del bolso dentro de la casita pero no sucede nada y no puedo volver a cogerla. Sigo la pista de los numeros para abrir el mueble de las puertas y me da como una pesa que abro por abajo y sale otro conejito, al que le he quitado el destornillador. La pesa la coloco en el reloj y me marca otra hora pero no se para que. El destornillador lo uso en la caja que esta junto a la estanteria de los libros y aparece otra llave que muevo (son 3: la de al lado de la alacena, la de detras del mueble del bolso y esta ultima).Ahora sale agua del grifo y cuando pico sobre el desague me da un papelito...ahi me he quedado. Cris

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    1. Por ahí voy voy a probar los números de las horas en los telados que hay. Tampoco he usado el pico y no sé cómo liberar la pesa azul que hay en la camilla

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  23. Anónimo22/3/13 12:50

    la pesita la puse en el reloj, y cambia la hora, el conejito tiene el desarmador que necesitamos para la caja. Veruca

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  24. Anónimo22/3/13 12:51

    uffff tenemos agua, y un papelito con pistas. Veruca

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  25. Anónimo22/3/13 12:52

    El pico se lo ponemos al conejito blanco que tenia el destornillador y lo colocamos en la casita.Asi nos deja abrir el cajon y tenemos otra pesa pero roja.Cris

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  26. Supongo por la pista del papel y al ver que la pesa la puedo volver a coger, que habrá que poner en el reloj un libro, una pesa que no tenemos, la que tiene el símbolo verde y la que está encima de la camilla con el símbolo azul y nos dará cuatro horas distintas

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  27. Jolin! he cerrado el juego sin querer. Vuelvo a cargar...Uffff.....

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  28. Anónimo22/3/13 12:55

    el pedazo de taza de baño rota tiene una X roja por atras, que sera? Veruca

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    1. Anónimo22/3/13 12:58

      Dale con el destornillador a la x roja y te da un tornillo

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  29. Anónimo22/3/13 12:57

    Ahhhh se me trabo el juego... Grrrrr Veruca

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  30. Anónimo22/3/13 12:59

    Comienzo otraves demonios ¡¡¡¡¡ Veruca

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  31. Anónimo22/3/13 13:01

    Teniendo en cuenta la pista del papelillo: libro-rojo-amarillo-azul, tocamos los libros que se mueven de la estantería en ese orden y nos da tijeras.

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  32. Anónimo22/3/13 13:03

    No se como me ha salido, pero tocando los libros rojo verde y azul, me ha aparecido una tijera en la estanteria con la que corto el imperdible y me sale como una entrada, cuando pico sobre ella me sale otra ventana con una llave como las del agua y al girarla me salen los dibujos que tienen las pesas en el siguiente orden: azul verde y rojo. Cris

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  33. Ya estoy aquí con las tijeras cortamos el imperdible del inventario y nos sale hoja para conectarnos, voy a ver la pista

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  34. Ya tengo las tres pesas, con tijeras tb, la azul. voy a ponerlas en el reloj. el orden que yo veo es azul rojo verde

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    1. Anónimo24/4/13 18:18

      no es reloj, es una pesa..no da la hora,da el peso..

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  35. Anónimo22/3/13 13:07

    Con la tijera tambien corto el cordoncito que esta sujetando la pesa azul, y con el orden que nos da cuando se abre la ventana, vamos colocando las pesas en el reloj y nos va dando horas diferentes, que supongo que habrá que colocar junto a la rueda grande.Cris

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  36. Me salen estas horas:
    Azul: 11:25
    Rojo: 15:50
    Verde 12:30

    Pero no consigo nada en el teclado de al lado de la rueda. En la pesa verde pone debajo 9g (¿9 gramos??)

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  37. Anónimo22/3/13 13:18

    se colocan los "horarios" de las agujas finitas..

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  38. Anónimo22/3/13 13:20

    se saca el "timon" de la pared y se lo coloca en la puerta junto con el tornillo...

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  39. Perdona anónimo 37 ¿que número correspondería a la pesa azul? ¿25, 5?

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    1. Anónimo22/3/13 13:26

      5... sería:5-10-6

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    2. Ya está me había equivocado y había puesto 11 en vez de 10.

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    3. Gracias de todas formas!

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  40. Anónimo22/3/13 13:28

    y en la puerta pide los gramos de los conejitos?? eso no me lo sé! jeje probè con 9.. pero no es

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    1. Yo tb y además con 18 por si los dos conejitos que tenemos pesan igual,pero nada jajajaja

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    2. Anónimo22/3/13 13:29

      3...no me preguntes por qué ;)

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    3. Anónimo22/3/13 13:32

      es cierto, es el 3.. debe ser un número mágico!! jajaja.. yo tampoco entendí xq es el 3

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    4. Pues sí,:) a saber por qué...¡Gracias!

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    5. Anónimo22/3/13 13:35

      jajaja, igual es que 9g son los dos....gracias a todos!!!Cris

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    6. Anónimo22/3/13 15:09

      el 3 sale de dividir los 9g de las pesas x la cantidad de pesas, o sea 9 % 3 = 3

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    7. Anónimo22/3/13 16:31

      porque el conejito solo pesaba 3gr

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    8. Creo que el 3 sale de restar de los 9 gramos que pesa la pesa donde estaba el conejito los 6 gramos que pesa cuando sacamos el conejito de ella(recordar que nos marca el 6 cuando la pesamos al sacarlo y 9 antes de sacarlo).

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  41. GRACIAS POR LAS PISTAS, DE NO SER POR ESO NO CREO HUBIERA SALIDO

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  42. :(

    De lo que me perdi!!!

    Llegue tarde!

    Bueno, gracias por las pistas!!!!

    Voy a empezar :)

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  43. Anónimo22/3/13 16:56

    cual tornillo? donde?

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