56
The Drifting Locked Chamber SolucionJuegos de Escape - Gotmail -

En Gotmail - The Drifting Locked Chamber los clásicos gráficos que destacan a este desarrollador estarán presentes a la hora de jugar y resolver los puzzles.


Estaba disfrutando un crucero con mis amigos. Comiendo y bebiendo en el mar.

Lamentablemente bebí en exceso y me quedé dormido.

Me despierta el sonido de la lluvia. Estaba en la habitación de control.
¿Será que acaso dormí aquí? No recuerdo absolutamente nada.

Busca objetos, pistas y resuelve puzzles para escapar de la habitación. Buena Suerte!


Jugar Gotmail - The Drifting Locked Chamber

Publicar un comentario

  1. buen dia, juego...aunque estos no se me dan muy bien

    ResponderEliminar
  2. en una ventana un papel atascado, en la otra hay una mancha de agua. En la biblioteca, dentro de un libro, pista. En lo que parece una caja fuerte (abajo a la derecha) un papel con oso

    ResponderEliminar
  3. poniendo el osito con lo brazos arriba, detrás da una herramienta

    ResponderEliminar
  4. en el mueble de tres puertas, dando en el costado izquierdo, un espejo colgado

    ResponderEliminar
  5. dentro de una caja un rollo de cinta, y dentro de la cinta se lee mirror. Con la herramienta del osito saque una palanca de una polea

    ResponderEliminar
  6. con la cinta seleccionada toque el espejo y me mostró una vista detrás de la mesa del oso, ahí se toma una regla

    ResponderEliminar
  7. la palanca en el artefacto amarillo con una W, con la regla tome el papel de la ventana

    ResponderEliminar
  8. con ese papel en el libro marrón da la clave para la caja fuerte, hay que ponerla en mayúscula

    ResponderEliminar
  9. Da llave para la caja empotrada en la pared, de ahí prisma...si le vamos dando clic nos muestra una puerta y una flecha. Vamos a la puerta y arriba se ve una flecha azul

    ResponderEliminar
  10. bien, tocando por el techo se ve 12 elevado al cuadrado...ese resultado a la caja que pide 3 dígitos y nos da un gancho. Lo ponemos donde vimos 12...y se abre la compuerta y baja escalera

    ResponderEliminar
  11. de ahí cae papel y dando clic nos lleva (como siempre en estos juegos) a otra vista. Me parece ver 0106 en la ventana, pero no estoy segura

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo13/3/13 12:08

      en qué ventana? pb

      Eliminar
    2. en la ventana de la otra vista. Dando clic en el dibujo se habré otra pantalla... también un recurso de estos juegos

      Eliminar
  12. pegue la manija del "artefacto" con la W con cinta y se movió...se lleno la barra roja y ahí quedo, no vi que pasara nada

    ResponderEliminar
  13. si paso, ahora se puede subir por la escalera

    ResponderEliminar
  14. subí a una cocina...el 0106 es para la radio, debajo de unos platos una cuchara. Los cajones están trabados por un tornillo a la derecha del escritorio...no logro encontrar la clave ni para los cuadrados verdes, ni para las figuras geométricas y en la cocina una flecha que tampoco se como va

    ResponderEliminar
  15. también entre el microondas y la mesada un plato. Creo que lo saque con la regla porque ya desapareció del inventario

    ResponderEliminar
  16. en el bastón vi iniciales...no se si ya estaban o fue porque intentaba darle al agua de la ventana con todo lo que tenia

    ResponderEliminar
  17. esas iniciales para tocar los cuadrados verdes y da creo que sopa envasada

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo14/3/13 23:21

      como pongo urld en los cuadros

      Eliminar
  18. Hola M veo que estas aqui hace mucho, yo estaba escapandome de la ciudad de Yore. Voy pero ya no me queda mucho tiempo ademas no creo que te alcance

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Mabels....que alegría, esta mas solisima!! jaja

      Eliminar
  19. pufffffff lo que me costo sacar esa sopa del microondas!! después con la cuchara y se ve lo que parece un libro con numero 5

    ResponderEliminar
  20. ahora si me deja tomar el libro marrón 5...dentro código morse

    ResponderEliminar
  21. Este no es nuevo, ya lo jugue hace mucho

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Bueno sirvio para saludarte espero que la proxima podamos jugarlo juntas. Animo ya te faltara poco ! jajaja

      Eliminar
    2. como termina?? yo no me acuerdo de este y ya estoy patinando...jajaaj

      Eliminar
  22. Anónimo13/3/13 11:56

    CON LA REGLA SE SACA EL PAPEL ATASCADO EN LA VENTANA

    PB

    ResponderEliminar
  23. Anónimo13/3/13 11:59

    como se ponen los brazos del peluche hacia arriba? intento y no puedo!

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. como la pista del papel donde se ve un oso apuntado por un arma, mas arriba puse donde lo encontré. En estos juegos si no ves la pista no te deja hacerlo

      Eliminar
    2. Anónimo13/3/13 12:11

      gracias!!!

      Eliminar
  24. con el plato toque la radio (arriba) y salio derecha derecha e izquierda, así se toca el triangulo verde y da timón (de pura suerte salio, me pareció que estaba congelado e intentaba romperlo sobre cualquier cosa, ajjaaj)

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo13/3/13 15:28

      con qué plato y qué radio, dónde? no logro hacer que me de la sopa, estoy atascado... pb

      Eliminar
  25. puse el timón como indicaba la otra vista pero no se mueve...y el código morse no se para que es

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. habia un aparato para poner el morse, algo asi como esos que usaban los telegrafistas cierto?

      Eliminar
    2. sera lo que yo llamo radio?? en la vista de arriba

      Eliminar
    3. SIIII debe ser eso

      Eliminar
  26. Anónimo13/3/13 12:11

    Hola, la taquilla de las figuras geométricas se abre con las tres estrellas que hay marcadas en el timón

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. gracias!!!!!!!! me volví loca buscando todas. De ahí el destornillador

      Eliminar
    2. Anónimo13/3/13 13:37

      POR FAVOR, me podr{ian decir como decifraron el locker de las figura geométricas, no entiendo lo de las estrellas del timón

      Eliminar
  27. bueno y en el cajón (vista de arriba) un mapa. Supongo sera la pista para zarpar...

    ResponderEliminar
  28. Anónimo13/3/13 12:20

    como saco la sopa del microondas!?!?!?!

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. tene paciencia, a mi me tuvo un buen rato dando vueltas por el barco hasta que se apago la luz roja y lo logre

      Eliminar
  29. Anónimo13/3/13 12:21

    dónde los números en la ventana?

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. la ventana de la vista que se habré desde el papel blanco que cae después de desplegar la escalera del techo. Se maximiza y le das clic, ahí te muestra una foto del juego, le das clic nuevamente y se habré otra ventana... ahí vas a ver el numero. En estos juegos siempre usan este recurso

      Eliminar
  30. no encuentro la sopa.. :S

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. la sopa dentro de la caja que se habré tocando los cuadrados verdes...la pista se ve en el bastón (creo) que usamos para desplegar la escalera. Pero Primero hay que mojarlo en la ventana de la derecha

      Eliminar
    2. la pista del baston es URLD... pero no se q tiene q ver con los cuadrados. :S

      Eliminar
    3. creo es arriba, derecha, izquierda y abajo...proba así a ver si te sale

      Eliminar
  31. Anónimo13/3/13 12:31

    coloque el destornillador en el timón y se giro, pero ya no se que mas hacer!!!

    ResponderEliminar
  32. Anónimo13/3/13 12:32

    aparecio una luz en la ventana fui hacia la puerta roja y saliiiiiiiiiii!!! GRACIAS M POR TODAS TUS AYUDAS!!!

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. gracias a vos... pensé que me quedaba encerrada....pero para que era el código morse??? habrá otro final??

      Eliminar

Comparte tu opinión sobre este juego. Deja un comentario o ayuda con una pista.

 
Top