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Solucion Da Capo - Seconda Settimana Guia, PistasDa Capo - Seconda Settimana es un nuevo e interesante juego de escape.

Como siempre, nos hemos quedado encerrados en una habitación y tendremos que escapar.

Para conseguir nuestro objetivo tendremos que buscar cuidadosamente varios objetos y pistas que nos ayuden a resolver los puzzles y escapar.

Este juego de escape tiene buenos gráficos y puzzles que nos harán pensar un buen rato. Buena Suerte!

Jugar Da Capo - Seconda Settimana

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  1. Hola!

    Empiezo:

    Dos papeles un cuadro rojo, una silla y un tubo verde

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  2. Un pegamento en el tubo verde. el cuadro rojo y el tubo verde tienen numeros!!

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  3. Moviendo los cuadritos de una de las cajas me dio un pedazo de desarmador!!

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  4. Anónimo14/8/13 11:41

    encontre papel con cuadrados triangulos y "X" en la puerta, creo que es para resolver la cajita en la vista del violín, en esa misma visa en la pared hay un interruptor y se iluminar las fichas de la cajita, voy a probar si sirve el papel. UPe

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  5. Anónimo14/8/13 11:47

    ¿dónde está el tubo verde en el que encontraste el pegamento? ¿Que cuadrados son los que puedes moover, yo no puedo ninguno

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  6. Anónimo14/8/13 11:48

    no me sirve la pista para la caja de encima de la mesa. UPE

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  7. Abro la puertita con desarmador y activo switch!, me muestra una secuencia de signois.. + + + = Ö

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  8. Anónimo14/8/13 12:02

    Amelia, cómo consigues el desarmador? UPE

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  9. Cliquea como en la pared los botones de una de las cajitas, despues bajo todos y luego subo uno de la derecha!

    Perdón por tardarme, estoy en el trabajo :(

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  10. Todas las cajitas ttienen vista a la los lados, y arriba, y una abajo.
    Por ahi en una encontre el tubo verde que sirve para hacer el desarmador.

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  11. Gracias por el papel de la pared, con esa clave activo la cajita de cuadrado, triangulo X. solo hay que cliquear asi como estan y sale,
    Se activa debajo de la mesa.

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  12. Debajo de la mesa hay que colocar la pata de la silla. Con eso puedo tomar un boton azul con numero.

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    1. Anónimo18/8/13 21:00

      como colocas las pata de la silla???? por fa...

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    2. La pata de la silla la puedes colocar una vez que has hecho lo de los botones de triangulo, cuadraado, etc.. entonces te muestra la parte de abajo de la mesa,,, entonces clikeas el boton de la pared junto a esa mesa, Vas abajo de la mesa y pones la pata.

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  13. Anónimo14/8/13 12:32

    Gracias por la ayuda Amelia. UPE

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  14. Tambien veo mitad de numeros abajo de la mesa... y hay una hoja que los acompleta, esa hoja creo que la saque debajo de una cajita.

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  15. Uni el boton azul con el cuadro rojo!

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    1. Anónimo14/8/13 14:18

      como unis las cosas?haces click sobre ambos o como? Yo no puedo!!!

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    2. Cuando pones el zoom en el desarmador y en el boton azul fijate que abajito de ese objeto hay una banda para cliquear y voltear el objeto.!

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  16. Tengo :

    Rojo= 2
    Azul= 4
    Verde = 7 o 1 ???
    El papel de pistas de colores dice
    Rosa 6

    Debajo de la mesa :
    348

    Hay que sacar clave !!!

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  17. Bueno, poniendo color a la cajita, numeros a las demas se activa el cuadro de la pared. O.O el del violin !!!

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  18. Anónimo14/8/13 13:14

    Amelia , tengo lo mismo que vos , pero no se como seguir . ( NORMA )

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  19. Anónimo14/8/13 13:15

    Que color ? NORMA

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  20. A mi no me deja poner la pata de la silla bajo la mesa ¿¿Como lo haces??

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    1. Hay un switch a la derecha del cuadro, ahi cambias a ver los botones de colores, vas abajo de la mesa y pones la pata. Regresas y clikeas otra vez el switch, cambia a boton verde la cajita, cliqueas en él y se abre debajo de la mesa, se atora con la pata que pusiste y ahi ya puedes cojer el boton azul.

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  21. Anónimo14/8/13 13:17

    el color no lo se. el número es 348 ?

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  22. Anónimo14/8/13 13:18

    La pata , primero en el inventario , tenes que estirarla

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  23. Ya ya lo hice, es que no escontraba la vista donde se ponía n_n

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  24. Anónimo14/8/13 13:22

    Yo no se que color poner en el primer cuadrito . puse 348 y probe todos los colores y nada ( NORMA )

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    1. Saca la pista del papel y de la cajita que nos dio + + + =

      Entonces ahi usamos el 348 .....
      recuerda que el papel dice que verde + rojo = amarillo
      verde = 1
      rojo = 2
      Amarillo = 3
      hi tienes el primer numero de debajo de la mesa...
      primera cajita = color amarillo.
      segunda cajita (abajo a la derecha de la de color) 4
      Tercera cajita 8
      cuarta cajita Es la suma de las otras 3 cajitas 3+4+8 = 15

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  25. Yo no puedo con lo de las cajas, ya no se me ocuure que convinacion puede ser

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  26. Anónimo14/8/13 13:36

    Lo dejo. Hasta otro . ( NORMA )

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  27. Niñas!!!

    El color es amarillo. Es la combinacion de verde ! y Rojo 2 = 3

    Cajita siguiente 4
    Cajita siguiente 8
    Cajita siguiente suma de 3+4+8

    Este trabajo no me deja comentar waaaaaaaaaa!!! ´:)

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  28. Con la clave del cuadro le doy a los botones verde, azul y rojo

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  29. Se abre la tabla del piso y encuentro llave!!

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  30. Con la llave abro cajita de los colores y tomo los tubos.
    Tambien coloco el boton azul con lo rojo en el cuadro del violin

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  31. Los tubos se pegan y se ponen a la silla!!

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  32. Abri la puerta poniendo la clave para el color blanco!

    Y hay otra pared, clikee un boton azul que estaba ahi, despues puse el boton azul y rojo al cuadro,

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  33. Sale lugar para clave de la pared de la puerta.
    Se abre el cuadro y veo escalera1!!

    Wiiiiiiii por fin soy libre!!

    Suerte escapistas!!

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  34. Anónimo14/8/13 14:57

    cuando usas el DT sale un interruptor y entoces te vuelves loca para captar que 1º 3= amarillo, el 4, en los botones el 8, en el otro la suma de los 3, 15. Se abre el violin y da colores
    los pones en los botones oimos un click, buscamos que paso, se movio algo en el suelo = llave...K

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  35. Anónimo14/8/13 15:00

    la llave es para la derecha de la caja de los botones de colores
    se abre y agarramos tubos
    se pegan los 3 tubos...K

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  36. Anónimo14/8/13 15:02

    se repara la silla con ellos, será para agarrar algo...K

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  37. Anónimo14/8/13 15:11

    la pongo delante del cuadro, nada
    con la misma llave ahora si abre la puerta = dibujitos y boton azul, le doy y se abre cuadrado del cuadro
    pongo el pomo azu+rojo, no me lo puedo creer, hay otra cosa que hacer...K
    ,

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  38. Anónimo14/8/13 15:22

    reproduzco los dibujos de la puerta, se apaga la luz, aparece una escalera y POR FIN SALGO...

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  39. Anónimo14/8/13 15:30

    Hola Amalia, estaba tan obsesionada, que como creia que te habias ido, no miré arriba. Me habría ahorrado un buen tiempo, pero mereció la pena Ciao...K

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    1. Hola K !!

      Tambien no preste atención porque me pierdo por momentos en el trabajo jajajaj!!

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  40. Anónimo14/8/13 15:40

    como lograis el desarmador, ya hice lo que pone en un comenario anterior pero no me va por mas veces que lo hago

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  41. Anónimo14/8/13 15:53

    bueno a mi me costo darme cuenta que tanto el tubo verde como el pomo azul tiene abajo una barra para poder girarlos otra vez
    la otra parte del DT lo sacas cliqueando a la izda del cuadrito parece un 7, despues poner encima el dibujo de la pared...K

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    1. Anónimo14/8/13 15:58

      tocas el 1 2,5 vas a la izda y ahí clic...K

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    2. Anónimo14/8/13 16:00

      GRACIAS¡¡¡¡¡ por fin,no lo hubiera encontrado sin vuestra ayuda

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