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Juegos de Escape Shokora Shut in on the Tower Shokora Shut in on the Tower es un nuevo juego de escape creado por Choko-Chai, quien también es el autor de Operation Escape of Three Cats y Concert.

Tu gatito se ha perdido en este lugar y tendrás que hacer todo lo necesario para rescatarlo y escapar de este lugar.

Para lograr tu objetivo, previamente tendrás que encontrar varios objetos y descubrir la solución a algunos puzzles. Buena Suerte!

Jugar Shokora Shut in on the Tower

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  1. Buenos dias!!

    Cargando... va lento!

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  2. Tengo una tela de la primera vista. Y en la segunda uso al gatito pequeño para conseguir unas pinzas de la ratonera.

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  3. Con pinzas corto alambre de la llave y mojo la tela. Limpio la pared y da num.

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  4. Colores al inicio que no se si sirvan...
    entro al juego... una manta en el piso.
    En una repisa caja, necesito clave de números.
    Ahí también figuras...

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    1. Gracias por las figuras, no las había visto.

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  5. Abro caja en mueble con ese num y tengo una llave.

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  6. Hola, Amelia, Marcia y a todos.
    Os empiezo a seguir.

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    1. Hola Jan. Qué gusto que nos acompañes.

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  7. Una brujula, pinzas y Abro la caja despues de limpiar una llave.
    Con ella entro en la puerta de la derecha.
    En la escalera una pieza rectangular, perece iman ??

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  8. Por cierto, Ame, esos colores sí nos servirán porque decía que había que memorizarlos.

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  9. Entro con llave y hay pista en las patas del mueble.

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    1. con esa pista abro caja con palancas de madera. Tengo cuerda

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  10. Hola chicos!!!!

    2 rectangulos más.
    Clave de puntos como para los cuadros.

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  11. No sé si os acompañaré. Me va a paso de súper-tortuga para cargar. Aún está en un 28%!!! No sé si se ha quedado frito o qué :(

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  12. Cierto Marcia.
    Clave de puntos es para caja de botones.
    Da una cuerda.

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  13. Yo tengo dos rectángulos o cosas negras.

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  14. Se me perdio la cuerda?????

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  15. Abro la cortinilla y hay vitral.

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  16. Encontré papel bajando escaleras.

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  17. Brujula debajo de otra repisa o mesa. Brilla.
    No entiendo la clave de la cajita, se resuelve con el vitral... no?

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    1. yo creo que hay que contar cada figura para la caja de nums..pero no me sale Gracias por ola brújula

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  18. La brújula sobre mueble gris con caja gris.

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  19. Jan, te cargó al fin?

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  20. Ahh!!!
    La brujula se usa en la primera habitación, voya ver como se mueve.

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  21. Por fin, Había contado mal los cuadrados..tengo llave


    79....

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    1. No me hagan caso...ya no recuerdo qué num es exactamente, pero sí empieza con 7

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    2. Anónimo28/8/14 23:47

      no te acuerdas del numero no doy tengo 7 circulos,6 cuadrados,6 triangulos y 2 estrellas, pero da error :('

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    3. 7 Circulos, 6 cuadrados, 8 triangulos y 2 estrellas

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  22. Otra cuerda que desaparece??? Eso me dio la brujula!!

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  23. Usando esa llave que mencioné entramos por la puerta derecha y ahí se usan los rectan...negros. Faltan más. Hay un desarmador en hielo que va con la pista del papel de la escalera.

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  24. Tocamos las nueve patas de los dos muebles y se derrite el hielo.

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  25. Con desarmador en una de las mesas consigo otro rectángulo y un gancho.

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  26. Estoy en la tercera habitación !!!

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  27. Puse la brújula en el primer piso pero no sé la pista...Cómo la abriste Ame??

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    1. Con el sol, oso y pingüino.

      Ya pude con las patas jajajaa

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    2. ?? ok , deja pienso.

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    3. Solo clikea, el sol tal cual, el oso mira a la dre y el pingüino a la izquierda.

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  28. Gracias por lo de las patas Marcia!!

    Quite otro rectangulo negro y he formado el número, abro la cajita y me da otra llave.

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  29. A mí me falta un rect.

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  30. Me falta un gato para alcanzar el switch en 3er piso

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  31. Ya abrí la caja del compás pero tuve que ver las direcciones porque yo nomás no me ubico con los osos y el sol :) Las cuerdas ahí estan en inventario pero abajito, por separado

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  32. Bajando la escalera hay un número.
    Otra cuerda poniendo los colores del inicio en los gatos.
    Ahi encontraron a su madre jajajaa

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  33. El gato no quiere apretar el botón ¬¬ jajaa
    Ya alcanzan, pero se niegan.

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  34. acabo de encontrar otro rect. detras de una de las patas o pilares donde vienen los puntos.

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  35. Colocamos los 4 rectángulos (13....)y abrimos caja para tener otra llave.

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  36. Subiendo al 4o piso encuentro a Shokora...y cambio los ojos de los gatos en repisas como los colores del princi´pio y tengo otra cuerda.

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    1. Y dejo los colores por si alguien entró al juego sin fijarse bien:


      AZUL, NARANJA, AQUA o celestito, AMARILLO, ROJO.

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  37. Martillo en la ventana ovalada.

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  38. Ah, Ame, no leí tu comentarios, sorry

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  39. Puse el gancho en la ventana del último piso pero las cuerdas no quieren ir ahí, creo que necesito otra.

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  40. Jan ya no enntró, Lo jugamos por tí, Jan, no te preocupes :)

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  41. umm no veo el martillo..será que ya pudiste con las cuerdas y el gancho?

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    1. ah jajajaja, en la oootra ventana rosa...ok, un gato rompió el vidrio y tengo el martillo.

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  42. con martillo clavo el gancho y ...sí necesito otra cuerda o dos más..

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  43. Bajando la escalera del 4o piso hay num en la pared....pero no encuentro dónde ponerlo.

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  44. ahhh duhh. en el mismo piso 4o.. Tengo un anillo de recompensa de la bruja del bosque, ja

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  45. Por cierto, la caja que abrí anteriormente es la misma en la que pusimos los nums de la pared....Me falta abrir la caja con 8 botones.

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  46. ahhh el switch! eso hace que se enciendan unas luces de colores....

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    1. Sí, con eso ya tengo la otra cuerda...deben ser nomás 4.

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  47. Ahora sí escapé. Gracias por tus pistas Ame dondequiera que te hayas quedado, ja.

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    1. Gracias, ya salí también.

      Llego trabajo... ni modo... :P

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  48. Anónimo28/8/14 14:18

    No puedo abrir la caja de la brujula, ya entendí la clave pero no abre! Ya probé usando la ficha que apunta al norte como si fuera la de arriba pero tampoco -.-
    sofi

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  49. Anónimo28/8/14 14:28

    para abrir caja brújula: sol arrb(este),sol abaj(oeste),oso polar(norte),pingúino(sur),sería arrb,abj,izq,drch,arrb,izq,lo digo de memoria,lo siento si me he equivocado,lube

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  50. Pasra abrir la caja de figuras solamente hay que analizar las figuras..... y tomar en cuenta que cada triangulo parece una flecha que nos marca un destino o rumbo.....
    Pense: el sol sale al este (flecha arriba) y se mete por el oeste (flecha abajo) el oso esta mirando a la derecha ( > ) y el pingüino mira a la izquierda ( < )

    Tambien puedes pensar: el oso polar vive en el norte y los pingüinos son más del sur ?) .....
    eso si no lo sé... voy a averigüarlo. jajajaja

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  51. Anónimo28/8/14 20:28

    no se como se prenden las luces ? con que swthit?

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  52. Anónimo28/8/14 20:36

    que luces se prenden?

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  53. Las luces del tercer piso... creo, si no mal recuerdo.
    En una pared hay un apagador (switch)

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