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Escape With Fantasy Trojan Horse es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

La historia de este juego consiste en ayudar a este personaje a escapar de este lugar.

Intenta encontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución y ayuda a nuestro personaje a escapar.Buena Suerte!

Jugar Escape With Fantasy Trojan Horse

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  1. Buenas noches

    Agarré una concha del caracol. De la 2a tomé una varita mágica y las hormigas quieren un paraguas.

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  2. De la vista izq agarré una pala y la usé en la 2a. Saqué un líquido mágico.

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  3. El líquido se lo eché al águila o halcón de la vista izq y se llevó al cangrejo enojado. Agarré un gusanito.

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  4. El gusanito va en la planta de la primera frente al caballo, le vertí el líquido también y creció..ahora entré al Caballo.

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  5. Del saco rojo, o costal, saqué otro líquido. A la bola mágica le hice unos pases y me dio figuras que van en el cofre y me dio un reloj de arena.

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  6. Al reloj lo fui volteando y me dio los colores de la izq...ahora tengo un pergamino rojo en blanco.

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  7. Ah pues ahí echo el liquido rosa y me dio los símbolos de arriba....y estos me dieron el paraguas.

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  8. jaja esas hormiguitas son graciosas. Usaron el paraguas como balsa y también les di la cuchara de madera que estaba sobre el bote de nieve adentro. Me trajeron un simbolo y además en la puertita había otro papel.

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  9. Ese papel no lo puedo agrandar ni tampoco mover. No veo pistas para los otros puzzles adentro. Y el pájaro loco de la vista derecha no se qué necesita.

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  10. Ohhh en el círculo del centro va el símbolo del águila. Pensé que era un puzzle abierto. Tengo una copa y una máscara para nariz.

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  11. El pájaro me dio la pista para otro puzzle y ahora tengo un gancho.

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  12. Con el gancho levanto la tapa de la cosa de la izq y salen luciérnagas que dan las otras figuras.

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  13. Eso me dio máscara que pongo en el otro círculo y tengo una lámpara de Aladino.

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  14. La copa la puse junto a las otras y salió una hadita pero no se qué darle. El papel blanco sigue sin responder, así que igual me quedo sin salir.

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  15. Ahhh la lámpara va enfrente del caracol pero de lejos. NO pasó nada.

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  16. Ohhh el caracol rosa se lo doy a la hadita y lo toca..sale el Genio y me pregunta qué deseo.y le doy el papel, fiúuu. Me dio dos símbolos y otra varita mágica.

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  17. Ahh era ruedas para el caballo, pero las ponemos en la vista de lejos. Ya me iba a dar por vencida. Usamos la varita y fin.

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!

 
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