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Juegos de Escape
Real World Escape 127: iSniff es un Juego de Escape nuevo.

Algo extraño te sucedio. Cuando te despertaste, estabas atrapado en esta habitación.

La puerta está cerrada y tendrás que encontrar 12 ratoncitos para lograr escapar. Buena Suerte!

Jugar Real World Escape 127: iSniff

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  1. Hooolaaa !! Buenas noches a tod@s !!

    Ratón para empezar.
    Parece que debemos quitar el cuadro de la pared.

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  2. Vista del señor.
    Zoom en la planta y bajo el sofá encontramos la llave negra.
    El señor dice que no hay señal ... Este está peor que yo :))
    Encima de la planta vemos el dibujo de una pera del tipo la manzana de Apple y una rampa.

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  3. Vamos a la vista del espejo y usamos la llave. Tenemos ratón, palanca y smartphone.
    Con la palanca movemos el cuadro que nos sugeria quitar, donde la puerta, y tenemos otro móvil y una palabra.

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  4. Los i-sniff :) van donde la pera mordida.
    Si nos metemos bajo la mesa del escritorio, la de la caja fuerte, encontramos un teclado. Le damos al "?" y tenemos otro ratón.
    En ese teclado vemos los números que corresponden a las letras de la palabra detrás del cuadro y tenemos la clave de la caja fuerte: Jajajaja!! Ratón y el auricular del teléfono del colega que nos dice que no hemos pagado las facturas :d

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  5. Vamos a verlo y nos pregunta si podemos pagar las suyas y cogemos el billete. En él hay otro ratón. Y buenísimo también el país de ese dólar :-)
    Con su número de serie abrimos el mueble donde el espejo y tenemos otro ratón y una goma de borrar.

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  6. Con ella borramos los correspondientes ">" en la vista de la caja fuerte y esa pista es la de las palanquitas verdes de arriba. Las 3 de arriba corresponden a la izquierda y aparecen flechitas al lado.
    Esas flechitas son la pista del pack-man o comecocos del armario donde el espejo. Nos da otro ratón y móvil (la raya es la punta de la flecha o hacer que cuadre con la flecha con la boca del comecocos).

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  7. Los 3 smartphones dan ratón y la pista para poner luces en las tres bombillas donde la caja fuerte.
    Fijáos en la rampa. Van de más alta a más baja (la roja sería la bombilla más alta). Tenemos el pintalabios y otro ratoncito.

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  8. Escribimos en el cristal y nos dice que encontremos el "EKROR" (ERROR). Es MISTAKE, no "MISKAKE": dadle a la K. Tenemos ratón y nueva pista.
    Esas flechas corresponden a los círculos a clickear del perro: Arriba (del todo), dererecha, izquierda ...
    Nos da el penúltimo ratón y las "ff" nos darán el que nos faltaba al colocarlas. Y ...

    :>) :>) Congratulations. You won !! :>) :>)
    Saluditos a tod@s

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