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Escape From Research Lab es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

Intenta escapar de este laboratorio de investigaciĆ³n. Busca objetos, pistas, enigmas y resuelve todo lo necesario para escapar.

Jugar Escape From Research Lab

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  1. A escapar del laboratorio de investigaciĆ³n :)

    Frasco y tubo de ensayo en las puertas del mueble.
    Arriba, a la derecha encontramos CD dentro de eso blanco. Lo colocamos en la torre del ordenador, a la izquierda de la pantalla y vemos unas reacciones quƭmicas de molƩculas.
    Que es una araƱota eso del tubo de la derecha? Y los otros 2 estƔn rotos? Uy, uy, uy :o ...

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  2. Vista del acuario al fondo.
    Abrimos puerta de mueble y encontramos otro tubo de ensayo.

    Vista de las 3 "espadas lƔser" atrapadas y flotando :-).
    En puerta y dos cajones del fondo encontramos red para pececitos, llave y tarjeta.
    Con la llave abrimos el compartimento al fondo en la vista anterior y tenemos el tubo de ensayo amarillo.

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  3. Vista del compaƱero atacado.
    Tubo rosa en puerta izquierda de los muebles.
    Arriba dice que la bomba explota en 10 segundos :-?
    Pista de un dibujo en cada microscopio.
    Le quitamos la tarjeta de identificaciĆ³n al amigo. Con su nombre abrimos el cajĆ³n y sacamos un papel con la pista para el puzzle de arriba el PC, en 1ĀŖ. Tenemos una lupa.

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  4. Con la red la red para pececitos cogemos huevos de los 3 acuarios. Usamos la lupa para verlos bien y contarlos y esos 3 nĆŗmeros abren el puzzle del mueble en la vista del acuario al fondo. Tenemos un frasco cĆ³nico con cosas dentro.

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  5. Cogemos el frasco vacĆ­o y vertemos el contenido de los tubos de ensayo por orden de colores de la fĆ³rmula del ordenador. Cogemos ese frasco medio lleno y falta hacerle algo mĆ”s ...
    En los microscopios, el dibujo nos indica quĆ© usar en cada uno. Usamos, pues, el frasco cĆ³nico con cosas dentro y vemos la pista de colores, de arriba a abajo, para vista de las "espadas lĆ”ser" flotando. Sacamos un mĆ³vil de ahĆ­.

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  6. Colocamos la tarjeta, tomando previamente el mĆ³vil y le damos al botĆ³n para ver la numeraciĆ³n donde el compaƱero, al fondo derecha. Esos nĆŗmeros dan ... una bomba :o !!!
    La colocamos en la puerta de la derecha de todo y podemos avanzar ...

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  7. Tijeras en el compartimento de la izquierda y pipeta en el de la derecha.
    Con las tijeras cortamos hoja de la planta y la observamos en su microscopio. Vemos unas orugas con puntos, la suma de cada uno abre el compartimento central de esa nueva vista.

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  8. Vemos la palabra seƱalada del frasco mƔs grande, y abrimos con ella a la derecha. Tenemos 4 frascos con un lƭquido blanquecino.
    Abrimos sin problemas la caja roja de herramientas y tomamos el destornillador.
    Vamos hacia la derecha.

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  9. Vista de la escopeta en la vitrina
    Con el destornillador nos hacemos con ella :d.
    Abrimos puertecita del mueble abajo y pillamos tarro con lĆ­quido amarillo.
    Se coloca al lado de los 4 frascos blancos y con la pipeta los coloreamos. Esos colores abren arriba de esa mƔquina de calentar o lo que sea eso. Tenemos una moneda roja y una tarjeta de acceso.

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  10. Ponemos en esa mĆ”quina el frasco y sĆ­, lo calentamos a la temperatura que indica el ordenador en 1ĀŖ vista, aunque eso parezca mĆ”s un reloj, y tenemos pociĆ³n preparada para el microscopio.
    Antes, pero, usamos la lupa en la pantalla y vemos el nĆŗmero para abrir el cajĆ³n y sacar un mando a distancia.
    Uuuuy !! Una escopeta y yendo a la derecha una habitaciĆ³n a oscuras que necesitamos gafas de infrarrojos ... Deben estar las araƱotas sueltas :-b :-b Jajajaja!!

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  11. Esa pociĆ³n a travĆ©s del microscopio revela el cĆ³digo para obtener una llave de la puetra debajo de donde lo hemos calentado. La llave abre en la puerta de abajo a la izquierda.
    Nos ponemos las gafas de visiĆ³n nocturna y ahora ya vemos a las 3 "amigas" esperĆ”ndonos. Pues que esperen a que carguemos el rifle, que van a ver los que es bueno :))

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  12. Con el mando a distrancia abrimos la otra vitrina donde la escopeta y sacamos las otras dos monedas rojas.
    Con los botones rojos, mƔs que monedas rojas, conseguimos lo que creƭ que eran espadas lƔser y, tenemos las tres balas :-)
    Cargamos el rifle y vamos a practicar tiro a la araƱota :-d

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  13. Con las araƱas KO, vamos a la puerta. Usamos el cĆ³digo de la tarjeta para abrir la puerta y otro mĆ”s del que escapamos :>) :>)

    Chao, chao (b)

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