JUEGO DE ESCAPE DEL DÍA

Juegos de Escape - Cube CoreCube Core

Atractivo juego de escape creado por John Feltham.

Por cierto, este es uno de los mejores juegos de escape que existen.

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Fox Rescue es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

Intenta escapar de esta casa antes que sea demasiado tarde. Busca objetos, pistas, enigmas y resuelve todo lo necesario para escapar.

Jugar Fox Rescue

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  1. Buenos días, família :) !!

    Por la izquierda, cogemos los 2 tablones y el palo un poco más atrás. También el madero que está de pie al fondo.
    Con esos 2 tablones y el madero que estaba plantado preparamos para sacar algo del pozo, junto al zorrito.

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  2. Pillamos una de las piedras a la izquierda de ese pozo.
    Hay otro palo junto ventana derecha, detrás de las flores. La cuerda en las ventanas redondas. Los juntamos los dos y atamos con la cuerda.

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  3. Con la piedra rompemos el cristal de la ventana rectangular y con el palo "alargado" alcanzamos la llave.
    Volvemos a coger el palo, pero lo desmontamos y nos quedamos con una parte y la cuerda.

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  4. Entramos en la casa.
    Hacemos el puzzle de la derecha, encima de la cama y sacamos de allí una escuadra.
    Con la caja al lado de la cama se sigue el caminito de flechas pero [-( pasa nada ...

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  5. Otra escuadra en estante con libros al fondo. Juntamos las 2 y vemos unos números señalados. Son los que abren el puzzle en el barril y tenemos un frasco de Fevicol de 50 ml.
    Quitamos las flores rojas del jarrón y deberemos hacerle algo ...

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  6. Untamos el palo en el Fevicol ese y lo introducimos en el jarrón. Sacamos un papel arrugado con la pista para la caja junto a la cama que antes no funcionaba :d. Tenemos la pista para el puzzle de las bellotas que nos da un par de pilas.

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  7. Las ponemos donde esos números rojos y blanco y le damos a la palanquita y se nos marcan en rojo unos números: son los que introducimos en el armario lila de la pared para sacar polea y llave.
    Bajamos por las escaleras, abajo izquierda, y abrimos la puerta.

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  8. Cogemos de esa habitación clavos y martillo, sobre la mesa con plantita.
    Nos fijamos en los relojes de arriba y buscamos su símbolo más arriba para abrir el puzzle el centro arriba, siguiendo las horas en un reloj. Da una caja de seguir los puntos que contiene una cartera y esta varias monedas.

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  9. La moneda azul es la pista para el cofre. Dentro hay como un motor, para la polea.
    Salimos y aseguramos el tinglado del pozo con los clavos. Colocamos la polea y la máquina.
    Cogemos la caja con agujeritos de la izquierda y hacemos una cesta con la cuerda. La ponemos en la polea y la hacemos bajar con el verde y subir con verde y el rojo, creo, y ya hemos rescatado al zorrito :-d :-d

    Chao, chao (b) (b) (b).

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  10. el palo que usamos para tomar la llave, lo podemos volver a tomar y lo usamos dentro de la casa.

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!

 
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