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Splendid Rescue 2  es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

Descubre como escapar de esta esplƩndida casa. Busca objetos, pistas, enigmas y resuelve todo lo necesario para escapar.

Jugar Splendid Rescue 2

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  1. Hola, buenos dĆ­as :).

    Cuchillo sobre la mesa.
    Cogemos las 2 botas. Dentro hay una pieza de una pisrola en una y un botĆ³n en otra.
    Dado verdoso justo a pie de las escaleras.
    El botĆ³n va en el recuadro al lado del chico.

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  2. Vista de la mesa rota.
    Otro dado bajo el armario.
    Bolso al fondo en forma de pelota de rugby. Dentro hay pista con unos dibujos.

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  3. Cogemos el taburete de la derecha.
    Hace falta un diamante para puzzle redondo de la pared del fondo.
    HabrĆ” que poner el reloj de la pared en hora :-?
    Rajamos asiento de la silla y ... Hay que encontrar cinco alas de mariposas. De momento tenemos verdes y azules.

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  4. Vista de los 2 bidones.
    En el cajĆ³n derecho donde el taburete blanco hay alas celestes.
    Si yo tuviera una escoba ♫♪♫ ... Cuantas cosas barrerĆ­a ♪♫♪. Pues tras los 2 bidones hay una :)
    Abriendo las rosasdel jarrĆ³n, tenemos 3 botones mĆ”s.

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  5. Hay un abridor encima del mueble a la izquierda de las escaleras (falta llave y nĆŗmeros para abrir sus cajones).
    En una de las cajas tras los bidones encontramos las alas naranjas.

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  6. Vista del niƱo.
    Lo clickeamos y colocamos el taburete y le damos otra vez para que se suba a Ć©l. Y se queda ahĆ­ de momento ...
    En el mueble esquinero de la derecha usamos la pista del papel y sacamos un dado lila.
    Coloco alas y botones y, como suele suceder, me faltan uno de cada, al igual que con los dados, que me falta el rojo para ese mueble esquinero :-b.

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  7. :o Las alas rosas estƔn en los barriles, pero encima. Debemos clickear justo encima de ellos. Emparejamos todas las alas de las mariposas (arriba izquierda formarƭamos la naranja, p. ej.) y tenemos el dado rojo :-d
    Con el valor de los dados abrimos el cajĆ³n del mueble del rincĆ³n y nos da la llave del armario de la vista de la mesa rota.

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  8. Dentro del armario encontramos un martillo.
    Ahora sƭ que clickeamos los 3 barriles donde el niƱo por el centro y usamos ahi el martillo. Uy, uy,uy, que tenemos la pistola ya :d
    La podemos coger, pero no acepta la pieza esa, como un silenciador, parece, o [-( sƩ ...

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  9. Vale !! En la vista de la mesa rota, usamos la escoba en la ventana mƔs al fondo y tenemos la pista para abrir el puzzle del mueble junto a las escaleras, en la vista de los bidones. Ahi estƔ el diamante.
    Lo colocamos en vista derecha y le damos dos toques al botĆ³n de la izquierda (al que serĆ­a el oeste). Acabamos de abrir el compartimento y tenemos la botella.

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  10. Usamos el abridor y vemos la pista para abrir el cajĆ³n del fondo donde los 2 bidones. tenemos el Ćŗltimo botĆ³n y ... ¿Una bala? MĆ”s bien es un balĆ­n o un perdigĆ³n =)) =))
    Colocamos el botĆ³n y, vemos una araƱota y unas flechas ¿? :-?

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  11. Aaah !! Esas "flechas" representan las agujas del reloj!! Lo ponemos en hora y conseguimos la llave para el mueble a la izquierda de las escaleras en vista de los bidones. Ahora tenemos la "A" para la jirafita, donde el niƱo. La colocamos y vamos llenando la jirafa de A's. Luego vamos girando las blancas hasta que quedan todas doradas y tenemos el segundo perdigĆ³n :-)

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  12. Ahora sƭ que nos dejar cargar la pistola con los dos perdigones y luego le colocamos el silenciador. Se la damos al niƱo ... Y vaya con el niƱo :o !! Es Billy el NiƱo, como mƭnimo.
    Y se acabĆ³ lo que se daba :>)

    Saludos (b) (b)

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  13. AnĆ³nimo6/11/15 09:36

    jajajaja gracias por los comentarios!,saludos! :),lube

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  14. AnĆ³nimo6/11/15 09:48

    jajajaja,gracias por los comentarios!,saludos!, :) lube

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    Respuestas
    1. No hay de quƩ, lube :)
      Saludos (b) (b) !!

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