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Solución - Alice House 2 - No 07: The White Knight Alice House 2 - No 07: The White Knight es un nuevo Juego de Escape creado por FunkyLand.

Estás atrapado en una habitación y necesitas escapar rápidamente del lugar.

Descubre los objetos requeridos y encuentra la solución a diferentes puzzles para conseguir escapar de este lugar.
El juego es muy interesante y tiene lindos gráficos. Buena Suerte!

JUGAR

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  1. Del lado der un botón. Del lado izq una varita, la puse en la reja junto a la otra pero me falta el circulo derecho.
    También se acerca la cerca a la der de la abeja. No veo pista de colores para esta

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  2. Ohhh con la varita, creo yo, porque la quité y seleccioné, abrí el candado y agarré el caballo.para la reja.con esa pista ya pude entrar.

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  3. A la derecha en pared se ve la pista para la abeja. Fijarse en la posición de ésta. Tengo un caballito

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  4. Era llave y saqué del buzón papel y rosa.
    Mojo el papel en el bol y da los nums para el maletin de atrás. Tengo serrucho

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  5. Con ese consigo trozo de la cerca y la uso como puente para ir al lado izq..
    Junto a maceta blanca un palo.
    Bajo el conejo puse CARROT como en cuadro en pared y me dio zanahorias.

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  6. A la izq de donde pusimos el puente, en el suelo está el cuadrito para los objetos de arriba del juego.
    Las zanahorias se cuelgan atrás y sale un caballito de madera con un círculo..me falta un rombo.

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  7. Uff estaba en la misma vista del caballo de madera..en el pilar..creo que era como servilleta no rombo jeje..Ya escapé.

    Adieu!

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!

 
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