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Stains and the Yeti - Juegos de EscapeStains and the Yeti es un nuevo juego de escape creado por Esklavos.

Viajabas junto a tu perro Stains justo cuando tu aeroplano se descompuso en tierras desconocidas. Ahora para poder escapar tendrás que conseguir la ayuda de del Yeti.

Jugar Stains and the Yeti

¿Estás aburrido y no sabes que jugar? Prueba un Juego de Escape al Azar


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  1. Hola Amelia. Hola a tod@s !!

    Mapa y palo en el suelo.
    Flecha 1/3 atras en las piedras.
    Pistas y destornillador "clavado" en el letrero.

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  2. Seguimos la pista de esa especie de flecha del letrero para abrir la caja del suelo y tenemos alicates para hacernos con el destornillador.
    También hay unos números en ese letrero, que deben ser un número de orden :-?

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  3. Si, esos números son para ir moviendo la abejita por las 4 flores azules y aparece un gusanito, que pillamos también :).

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  4. Hola!!!

    Flecha, mapa y palo.
    Con la pista del cartel consigo, pinzas, saco los clavos, tengo desarmador.
    Los numeros para la abeja dan gusano, el pajaro da pluma, la coloco en el mapa-

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  5. Arreglo el avión y ya puedo vijar.
    En la isla de la pluma solo veo aves volando, no se la pista de sus alas Buuuuaaaa

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  6. Con el destornillador abrimos el capó del avión y con los alicates colocamos las tuercas esas según pista del letrero y ya podemos volar.
    Le damos el gusanito al pájaro y colocamos la pluma en el mapa y vamos a ver a las águilas en las nubes (the clouds).

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  7. Las pista de las alas de las águilas la vemos en las 2 plumas bajo el avión, bajo la cabina. Dan un cristal.

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  8. Con el cristal vamos a Two Peaks.
    encontramos flecha 2/3, pala. hay un cofre también
    El letrero propone un acertijo.

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  9. Con la pala cavamos en la vista inicial, the hills y tenemos el martillo para ir a ver al inventor.
    Encontramos botella, cuchillo, catalejo y la flecha 3/3 junto a la bandera.
    Habrá que transmutar algún manjar :)

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  10. Usamos el catalejo en las montañas lejanas en Two Peaks y vemos 3 luces. Debemos necesitar arco para disparar las flechas alli :-?

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  11. Gracias Jan!!!
    Y que le pondremos?

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  12. El arco hay que fabricarlo.
    Vamos donde las águilas y usamos el cuchillo para cortar el hilo que pende de la parte trasera de la avioneta. Lo unimos al palo y ya tenemos arco.
    Lo juntamos con las flechas y vamos a Twin Peaks a disparar, tras buscar las 3 luces con el catalejo.
    Tenemos champiñón 1/3, =p~ =p~.

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  13. No hay de qué, Amelia :)
    Champiñón 1/4 y la palanca.
    Con ella abrimos el barril donde está el inventor y tenemos banana y el pasaporte para ir a ver al Yeti :-d.

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  14. Ashhhh!! No puedo con el arco, o no me dio nada.... ??
    Esta ya sin marcar el 3/3 flechas ....

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    1. Tienes el cofre abierto, Amelia.

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  15. El Yeti quiere champiñones para su salsa, =)) =)).
    Pillamos la llave bajo la calavera, tras el Yeti.
    Y los tronquitos de abajo habrá que regarlos ...

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  16. Hola Ame y Jan! :)

    Gracias por las pistas...el agua la conseguimos del avión y el inventor da otro champiñón. Me falta uno

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    1. ah claro, regamos las ramas y nos lo da.

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  17. La llave es para la caja donde el inventor. Tenemos champiñón 2/4.
    El plátano lo colocamos en el hueco del transmutador. nos falta el agua :-?

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  18. Y escapamos!

    Hasta otro chicos.

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  19. Hola Marcia :)!! Gracias por el agua. Ya he transmutado el plátano en mi tercer champiñón :)

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  20. Aaaah, claro !!!

    Pues ya está. Gracias Amelia y Marcia y hasta otro.
    Saluditos (b) (b) (b)

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  21. Hola Marcia!!

    Muchas gracias por las pistas!!

    Me atore con las flechas, hay que usar el catalejo y el arco al mismo tiempo para poder darle a las luces.
    ESCAPE

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  22. El agua está en la cola del avión

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!

 
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