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Vacation Adventures Escape Solución
Vacation Adventures Escape es un juego de escape nuevo de Mirchi. Mientras estabas de vacaciones te quedaste atrapado. Busca la manera de escapar.

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  1. Buenos días :).
    Tenemos que encontrar 6 diamantes que nos ayudarán a encender la antorcha para avisar al guardacostas.

    Pala y tijeras de podar, estas más al fondo. Usamos la pala en el montículo y desenterramos un cuchillo. Con él cortamos las cuerdas del columpio y las cogemos, claro.
    Hay una sierra en la planta del fondo, a la izquierda de la flecha para bajar. Y como si esa flecha lo señalara, encontramos un remo, por la vegetación.
    En esa vista, bajando, hay un puzzle de conchitas con símbolos y cangrejitos de colores.

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  2. Vista derecha.
    Encontramos botella semienterrada.
    Usamos la sierra para cortar el bambú. Luego, con las dos cuerdas, fabricamos una balsa.
    La colocamos en el agua, por la derecha, y nos vamos remando :d ...

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  3. Vista del barril.
    Deberemos colocar ahí 4 objetos.
    Al fondo por la derecha se ve una caña de pescar, en la palmera.
    Si bajamos al agua hay un puzzle de clickear por orden :-?.
    Seguimos por la vista derecha.

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  4. Vista del cofre de y el montón de arena.
    En este último encontramos un hueso con la pala.
    El cofre tiene puzzle de colores.
    A la izquierda de todo, en la vegetación, hay un palo.

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  5. Vista del barco.
    En él vemos pista de colores y el orden a clickear en la playa de la vista anterior.
    Por la arena a la izquierda del cofre de las calaveras encontramos crowbar y ancla dorada.
    Abrimos la botella con el sacacorchos, que estaba a la vista en alguna ídem :-) y tenemos pista para el puzzle de la 1ª vista.
    Sobre nenúfar encontramos botón verde 1/2.

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  6. Retrocedemos y abrimos el cofre de colores. Tenemos ya las 2 bolas verdes.
    Bajamos al agua en la vista de los cofres y clickeamos por orden según barco. La conchita cerrada nos da bola roja 1/2.
    con la crowbar abrimos el tonel y ya le podemos colocar el anzuelo a la caña de pescar. Pescamos en la vista del barco un bolso que contiene el primer diamante :).

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  7. Abrimos el cofre de la 1ª vista y tenemos la otra bola roja.
    Con las tijeras de podar, en la 2ª vista, la de la "Y" invertida, despejamos de hierba el letrero y vemos la pista de los cangrejitos y las conchitas. Las bolas verdes y rojas van en esa "Y".
    Resolvemos el puzzle de los cangrejitos y conseguimos la llave que abre el cofre donde el barco. Mejor empezar por los últimos cangrejitos en ese puzzle: azul, rosa, blanco ...

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  8. El cofre de la vista del barco contenía prismáticos que, buscando donde mirar, vemos en la bandera del barco la pista de los sombreros de las calaveras del cofre de esa misma vista. Ese cofre da la bola azul 1/2.
    Y urgando con el palo las hojas de la palmera más gorda de esa vista tenemos la pluma para colocar en el barril de la otra vista. Los prismáticos no los hemos usado aún :)).

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  9. Ese barril da, colocados los 4 objetos (de diamante sólo hay uno), la bola azul 2/2.
    Ya con las 3 parejas de bolas de colores en la "Y" las deberemos agrupar en una determinada posición ...
    Y la pista la vemos con los prismáticos en la vela del barco (bien cerca lo tenía antes) :-d.
    Solucionamos sin problemas ese puzzle intercambiando las bolas y conseguimos encender el fuego humeante para que venga el guardacostas :>) :>).
    (b) (b) (b) (b).

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