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Dead End 3 es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

Busca objetos y pistas para conseguir escapar de este lugar. Buena Suerte!

Jugar Dead End 3

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  1. En el jardín encontré 3 fichas con simbolos, que van a la derecha de la puerta.
    Tocando los interruptores de la luz izq. da pista de flechas sobre la puerta.

    A la derecha: un palito, 3 fichas mas, pista en la pared derecha.
    Resolviendo el puzzle (solo hacer coincidir los simbolos) da diamante.

    Colocando las fichas que nos faltan, colocar el código (539) y llave para entrar a la casa.

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  2. Casa: Pista en el reloj, papel bajo el sombrero, bolita en la botella. El puzzle de flechitas da papel.

    Cocina: estrella en un cajon, papel, toalla, vaso, fosforos, estrella en la azucarera, en el cuadro de la mariposa siguiendo la secuencia, nos da una sierra y un pico. Con las herramientas del maletín tomé la huella del vaso (lupa, polvo, pincel, película). Juntando los papeles, pista para abrir el panel de la habitacion anterior, nos da una llave.

    Dormitorio: Resolviendo el puzzle de los numeros, da papel. Toalla sobre la cama. Puse las bolitas en el cajón bajo el teléfono, me faltan 2.

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  3. Con la llave abri la puerta. Estrella tras la foto. Otra en el libro. Me llevé una bota! Dentro de la toalla marrón hay un pelo, también me lo llevé.
    En el puzzle de la estrella, tocando las parejas, papel. Juntando los papeles, pista de flechas. Pista en el calendario.
    En el del círculo, espejando los números, nos da una cajita con puzzle... me hizo batallar para abrirla!! tiene un diamante.
    El puzzle que está arriba del reloj se resuelve con la pista del reloj, da el diamante que faltaba

    Poniendo los diamantes en el panel, encontramos los anteojos de Robert.

    Encendi el palito del inventario con los fósforos para iluminar la estufa. Limpiando con la toalla, nuevo puzzle. Resolviendolo, otra estrella.

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  4. En el baño, me llevé una cadenita con la letra A.

    Resolviendo panel de flechas, pista para el armario del dormitorio.

    En la tina, (usando la pista q estaba escrita en la pared fuera de la casa), encontramos llave.

    Conectando los tubos del puzzle, la última estrella.

    Abriendo el ropero, saco manchado con sangre.
    Colocando las estrellas, un guante con sangre. El pobre Albert está en el horno!!
    Con la llave en el cajon junto al ropero, un papel con pista. Es para el panel que está junto a la puerta (tenemos q dibujar la viborita), nos da otra llave.

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  5. En la vista de la derecha, fuera de la casa, con la sierra saqué una bolita. Y con la otra herramienta, otra bolita en la caja del jardín.

    Las bolitas al cajon del dormitorio, con el n° 29 que nos marcaba el almanaque, tenemos pergamino con pista para las palancas. Y ahi encontramos las drogas de Albert.

    La llave que me queda, en el armario de la cocina, me da pergamino con letras para el otro armario. Que a su vez me da un rombo, para abrir el panel que faltaba junto a la estufa.

    Y asi obtenemos la última pista.

    Muy bueno el juego, espero que salga la continuación para ver si podemos meter preso a ese dichoso Albert... =)) =))

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