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Juegos de Escape Mystery Case The Kidnapping
Mystery Case The Kidnapping es un juego de escape nuevo. Ayuda a este chico que ha sido secuestrado y no mantienen prisionero en una casa cercana. Soluciona interesantes puzzles y consigue pistas para encontrar la contraseña de la puerta.

Jugar Mystery Case The Kidnapping

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  1. Hola, escapistas :).
    Si es de Mirchi ...

    Pista en el árbol de la derecha con unos símbolos y la dirección en que los deberemos girar :-? ...
    Apartando el matorral de la punta, abajo en primer término, encontramos botón triangular 1/4.
    Entramos en el coche y cogemos la llave. Así sí que nos vamos a ir :-) :p. y posibles pistas en ese cuadro de mandos del coche.

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  2. Con la llave abrimos el maletero y encontramos llave de tuercas y un libro.
    Ese libro es un diario y en él leemos unos números :-?
    Y apartando el arbusto de la derecha, el que está junto a la flecha, encontramos un mando o knob 1/3, pero ahora no podemos entrar en el coche ...
    Pues vamos a la derecha.

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    Respuestas
    1. Antes de ir a la derecha, en el maletero, levantamos la alfombrilla redonda por el lado derecho y encontramos un destornillador.

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  3. En el lado derecho de la puerta, en la pared de la caa hay un compratimento que abrimos con el destornillador. Vamos girando las piezas hasta que quedan conectadas todas y se pone el botón en verde.
    Se iluminan todas las luces menos una, la de la izquierda, que "arreglamos" con la llave de tuercas. Recogemos un disco de entre los cristales :).

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  4. Ese disco lo colocamos en la puerta y seguimos el sentido de giro del cartel del árbol de antes.
    Tenemos la puerta abierta :-d.

    Lo he sacado más de potra y probando que otra cosa :-).
    2 clicks izquierda y OK
    1 click derecha y OK
    4 clicks izquierda y OK
    5 clicks derecha y OK

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  5. Solucionamos el slider del cuadro con un poco de paciencia, mirando de situar en los extremos la pieza que irá inmediatamente a su lado (por ejemplo, el globo arriba). Vemos unos números.
    En el suelo encontramos un palo (stick) y tras los cojines del sofá, Knob 2/3 y Botón 2/4.

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  6. El cuadro de las montañas tiene 3 letras.

    Vista del teléfono.
    Encontramos la parte ventosa para montar un desatascadpr con el stick.
    Abrimos la puerta y lo usamos en el lavabo para "pescar" el triángulo botón 3/4.
    En ese baño van los botones triangulares, cuando los tengamos todos y con el cubo de cubitos algo deberemos hacer :).

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  7. Salimos y antes de subir las escaleras marcamos el número largo del diario en el teléfono y nos dice que John está fuera de cobertura :-?.
    Encontramos en los primeros peldanos un encendedor de gas.
    Subimos y cogemos el cubo con agua.
    Solucionamos el puzzle del mueble sin mayor problema, intercambiando las piezas para que estén todas en su color, y tenemos un tubo.
    En el reloj vemos los números con el orden del cuadro de las montañas :d.

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  8. En la almohada de la cama en la vista del dormitorio encontramos el 4º botón triangular :).
    Vemos pista de colores en la parte de arriba del piano y tocándolo parece que vemos pista de notas.

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  9. Bajamos y entramos en el baño. Colocamos los 4 triángulos y conseguimos montar otro puzzle de darle a las flechitas, que de momento ni idea, [-(.
    abriendo el mueble debajo del teléfono encontramos bombilla 1/2 para el puzzle de la pared de la cama.
    con el nombre del que se encuentra fuera de cobertura abrimos el puzzle de las 4 letras y tenemos ya las 2 bombillas.

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  10. Esas bombillas nos dan pista de notas y colores.
    Tocamos el piano esas notas (♫ ♪ la clave de sol y la otra) y tenemos una llave que ni idea qué abre :-) ...

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  11. La pista para abrir la flechas del baño son los números del cuadro slider. Vamos dando en ese orden según estén a la dereceha, abajo, arriba, izquierda, abajo ... Tenemos un libro.
    En él vemos la pista para los 3 símbolos y abrir la otra puerta (HSM → 462 → esos símbolos). Tenemos ... la vista de la tele :p.

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  12. La llave abre la puerta y en esa nueva vista vemos al niño secuestrado.
    Pista de cómo colocaremos los 3 mandos de la tele.
    Colocamos el tubito en ese depóstido de gas, del suelo, prendemos con el encendedor el fogón y colocamos el agua para que esté bien caliente. Ahora podemos derretir los cubitos del baño :).
    Los cubitos dan la llave que abre la puertecita bajo la tele. Ordenamos los cables según "X" de colores del piano y conseguimos que vaya la tele. El mando que nos falta está bajo el mueble, a la izquierda.

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  13. Colocamos los botones según pista donde el chico prisionero y podemos ver ahora en la tele el código a escribir donde el chico y ... Great Escape !! :>) :>)
    Hasta otro (b) (b

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!

 
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