Save the Girl from Wizard

Juegos de Escape - Save the Girl from Wizard
Juego de Escape - Save the Girl from Wizard - Wow Escape
Llegaste a un bosque pero desafortunadamente te das cuenta que un hechicero atrapó y encerró a una chica. Ella necesita tu ayuda para salvarla. Tienes que encontrar la manera de solucionar los puzzles y usar tu ingenio para guiarla a la salida. Buena Suerte!

Jugar Save the Girl from Wizard

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14 Comentarios

Comentarios
28/1/18 22:29 delete

Holaaaa!!!

Una pluma y un cuerno.
izq: y otra izq: Martillo y debajo del agua pluma y pasador.
Der (debajo del agua) un trapo o pez?) pluma o parece hoja :o
Pista de números quebrados o fracciones.

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28/1/18 22:51 delete

Regreso y a la izq libro, on el cuerno consigo pista de círculos.
Un venadito, panel de plumas/hojas.
Regreso: en la primera hay un panel de botones amarillos, moviendolos da pista de colores.
En la piedra consigo un adorno como huevo azul moviendo los círculos.

Voy a la der: quito las piedras y saco botón naranja con negro, una pluma.
Der: un frasco con líquido.
Lo vacío en la caja de la vista anterior y da colores.
Lo del saco lo vacio en el fuego, da pista de figuras.
Me da un huevo azul.
La pista de colores de los círculos da venadito en el panel de venaditos.

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28/1/18 23:02 delete

Las plumas dan venadito.
El pasador me sirve para abrir el cofre, saco un palo.
Con eso saco huevo de la flor naranja.

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28/1/18 23:25 delete

El panel debajo del agua me da venadito, no se si con las fracciones, pero me sirvio 8957

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28/1/18 23:39 delete

El botón amarillo va en el panel con círculos amarillos, da pista de colores para las flores.
Me dan huevo.
La pista del cubo o caja de colores es para el panel de flores rojas en cuadros de color. Da venadito.
Estos dan huevo y los huevos dan gema.

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28/1/18 23:48 delete

Abro nuevas vistas: solo puzzles.
Izq palanca o bocina de bici?)
Pista de figuras de colores.
Izq: con el martillo en el caracol consigo un botón amarillo. Y un papel o carta en blanco?)
Rgreso y voy a la der: una planta
Der: otra planta.
Der: un baston o palo y otra cosa pequeña que parece escoba o cuchara ?)

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28/1/18 23:57 delete

Panel para botones amarillos.
Regresando cuelgo una de las plantas, parece un racimo de algo, me faltan 3 más.
En la primera de esas vistas hay un plato, pongo otra planta y se muele y queda como sopa.
Con el bastón en una olla saco otro racimo de planta.
La carta la mojo y da pista de panales.
Consigo otro racimo.

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29/1/18 00:00 delete

Al pulpo le doy la sopa y me da otro botón-
Con la escoba limpio una piedra y da pista de flores...
Se usa en la cabaña y da otro botón.

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29/1/18 00:09 delete

No se abre el panel de figuras de color .(
Asi que lo dejo buuuaaaaa!!!

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29/1/18 00:10 delete

Vaya caprichoso!!!
Me puse a cambiarlos de sitio y al final se abrió, me da otro botón!!!

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29/1/18 00:16 delete

Con el claxón de bici despierto al gato jajajaja, consigo el último racimo.
Estos me dan botón y los botones me dan una estrella.

Abro en la primera otras vistas:
Taza, una como varita o cetro, puzzle de colores como líneas da una flor.
Al fondo: estatua, desarmador, taza, pista de círculos amarillos?)

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29/1/18 00:21 delete

La estatua abre otras vistas:
un malo tiene a una niña atrapada :o
Izq: panel de tazas.
Izq: panel para flores.

Regreso y a la der: taza.
Las tazas dan flor, faltan 3 más.

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29/1/18 00:25 delete

La varita en los frascos da pista de colores.
El panel, en la vista de las tazas, da flor.
En el edificio de piedra encontre un rastrillo o mano mecánica :o
Con ella saco del pozo otra flor, me falta solo una....

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29/1/18 00:30 delete

En el auto viejo hay pista de botones como ojos..
Me dan la última flor y consigo unos picos verdes (lo que llaman hielo de nieve?)
Va donde el pozo y se abre para poner pista de circulos en algo que parece un collar. Dan medio objeto También encontre llave.
Abro un cofre y encuentro la otra mitad.

Ahh!!! es una bola mágica, desaparece el mago malo y ESCAPO!!!

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!