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Juegos de Escape - Nova Turma Laranjinha Rescue
Nova Turma Laranjinha Rescue es un original juego de escape. Hay una chica llamada Nova Turma Laranjinha que quedó atrapada en una casa. Tu deber será encontrar todo lo necesario para rescatar a la chica sana y salva.

Jugar Nova Turma Laranjinha Rescue

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  1. Re hola. Es de G4K :).

    Vista inicial.
    Pillamos el pastelito en la maceta de la flor azul.
    Los iremos colocando en ese dispositivo de madera de la derecha; nos faltan 3 ...
    Pista de unas caras y dibujitos en roca de la izquierda.
    Seguimos hacia la derecha.

    Vista de las 2 casitas.
    Vemos la pista para el puzzle de colores en la vista inicial.
    Regresamos y lo resolvemos. Da pista de números a escribir en ... algún sitio :p.
    Vamos a la izquierda.

    Vista de la mansión :).
    Pillamos la cuerda con gancho que cuelga de la canaleta, a la derecha de la casa.
    Regresamos a la vista de las 2 casitas y usamos esa cuerda con gancho en el agujero del suelo. "Pescamos" una canica.
    También lo usamos en el agujero de la vista inicial, claro :p. Pillamos otra canica.
    Ambas canicas van en ese indicador de flecha en la vista de la mansión. Da la llave para la puerta de esa mansión.
    Entramos.

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  2. Inside mansion :p.
    Bueno, pues dentro de la mansión encontramos el primer diamante en la jarra de cerveza que está en el suelo.
    Pillamos la olla sobre la mesa y un huevo de Pascua, en esa misma mesa.
    Los números no van :-b ...
    Abrimos el cajón de la mesita del teléfono y tenemos pista de Izq./Der., para la caja de fuera. Vamos p'allá y tampoco va :-b :p.

    Nos dirigimos a la vista de las 2 casitas y colocamos el huevo en la piedra. Ahora aparecen unos números que sí abren en el interior de la mansión:). Conseguimos una esfera con rayas.
    Es el pomo de la puerta que abre la casita de la izquierda, donde las 2 casitas.
    Entramos.

    Dentro de la casita usamos la pista de Izq./Der. (2 / 1) en las lámparas y nos da la de Aladino. Van en el banco de la vista inicial y nos faltan 5 más ...
    Seguimos dentro de la casita y abrimos los dos cajones del mueble bajo el reloj: tenemos destornillador y pista de 4 letras :).
    Usamos las letras en el puzzle dentro de la mansión y conseguimos la 2ª lámpara mágica.
    El destornillador lo usamos para abrir la olla que tenemos en el inventario, de donde sacamos otro pastelito y pergamino con pista para el puzzle de colores donde las 2 casitas.

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  3. Ese puzzle de colores nos da los 2 pastelitos restantes.
    Los colocamos en eso de madera de la vista inicial y nos muestra pista de colores para el puzzle en el armario de la vista de la mansión, de arriba a abajo. Da maza.
    El 5271 es el número de clicks a darle a las palanquitas de leones dentro de la casita, en el respaldo de la butaca. Da la rueda para la carretilla de la vista de la mansión.
    Colocada, nos da otra lámpara de Aladino. Nos faltan la mitad :-? ...

    Dentro de la casita, el cajón inferior de los 3 que nos queda por abrir se resuelve con la pista de las caras y dibujos que hemos visto en la inicial. Da un cuchillo que tiene truco :p. Alargamos por el mango y tenemos la pista de Izq./Der. para la caja donde la mansión. Conseguimos otra lámpara mágica.
    El mazo ese que traemos lo usamos en la roca que hay más al fondo del tronco hueco con letrero, donde las 2 casitas y tenemos un frasquito oscuro, cuyo contenido vertemos en el pozo y nos emerge otra lámpara de Aladino :).

    :o Pillamos la horca o tridente ese apoyado en el árbol de la mansión, a la derecha :o. Lo usamos, ahora sí, en el tronco hueco con el letrero, en las 2 casitas, para conseguir la última lámpara mágica.
    Todas en su sitio dan la llave que abre el armario dentro de la mansión y, junto el que nos acaba de dar con dicha llave, podemos colocarlos en la puerta de la otra casita para abrirla y conseguir la llave que abre la puerta de la vista inicial y liberamos a la chica :>) :>).
    Hasta otro (b) (b) (b).

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