
En Janjan Escape el desarrollador continúa el mismo estilo grÔfico que lo lanzara a la fama entre los juegos de escape japoneses.
En esta aventura point and click tendremos que recolectar ciertos objetos y resolver unos cuantos puzzles para poder escapar de la habitación. Llamativos personajes y la posibilidad de resolver el juego con 3 finales diferentes lo hacen especialmente atractivo para compartir las pistas en los comentarios. Buena Suerte!
Jugar Janjan Escape
Otros juegos recomendados del mismo autor:
Office Escape, Deruderu Escape y Dererebai Escape
primeeeeeeeeeeeee por primera vez, jojojojoj0
ReplyDeleteJa ja ja ja ja!!!
Deleteahh es dificil XD
ReplyDeleteNO ENTIENDOO :s
ReplyDeleteno avanzo muchas pistas que no entiendo
ReplyDeletehola, ta dificil, descubri la claves para el hombre de rojo, ayudado con el libro que esta en la estanteria con los simbolos > y < sigo
ReplyDeleteKaren
puedes decirme la clave a mi no me sale nada
ReplyDeletepilas en cama, clave en televisor, y parece q el libro de estanteria tiene clave de la maquina de la segunda habitación, pero no puedo aun
ReplyDeleteKaren
donde segunda habitacion?
Deletetienes q seguir el orden de los > y < empiezas por el 9, q esta encerrado en un circulo y de hay siguen los demas numeros en orden sucesivo segun el numero q sale indicado como mayor
ReplyDelete9>8 8>5 5>6 6>3 3>2 2>1 1>4 4>7 7>0 0>End
entonces la clave es
9856321470 enter y ahi se abre la puerta a la otra habitacion
Karen
karen no ayudas nada
ReplyDeletegracias karen
ReplyDeletedisculpa inma si me demoro, pero sigo tratando de resolver las claves
ReplyDeletekaren
creo que lo voy a dejar es dificilillo,saludos
ReplyDeletelogre abrir la maquina, no se aun que es
ReplyDeletelas claves la da el libro de la estanteria, en la pagina que sale como una tele y dice 2431, eso indica las figuras que salen sobre el caballero con cara de koala, son 5 figuras, pero recuerden que en el libro sale la de al medio tachada asi q esa figura no sirve para nada, solo consideran las dos de la izquierda y las dos de la derecha, a esas le asignan el numero 2, 4, 3 ,1 y luego en orden las ponen en la maquina.
Y la posicion de los interruptoresla dan los monitos que salen en la televisión (por eso sale dibujada la tele :P) hay uno parado y dos abajo para la posicion de los interruptores.
Karen
la maquina te da la clave para abrir la puerta del hombre q hace fuego, esa esta facil al fin :P
ReplyDeleteKaren
y tanto que esta fcil
Deleteparece que hay mas de un final, abri con la mano con desatornillador la rejilla de la habitación 2 y hay mÔs clves, pero luego esa mano la use en la puerta con la nariz y sali :/
ReplyDeleteKaren
a mi me gusto
Deleteempiezo....
ReplyDeletees que ese no es final correcto en estos juegos
ReplyDeleteHay unos nĆŗmeros de colores cuando subimos por la escalera y unas figuras en el calendario. Deben tener relación y es para ponerlos en la caja de la estanterĆa de la primera habitación pero no encuentro la combinación.
ReplyDeletetampoco encuentro combinación, ya me atore.... tambien tuve aquel final de la nariz.... no me gusto!
ReplyDeletePor cierto, si miramos las flechas y las asemejamos con puntos cardinales pone "no se n s e" (nosense es algo parecido a nonsense, que significa "sinsentido" en inglƩs). xD
ReplyDeleteSalĆ!!
ReplyDeleteSigo donde se quedaron los anteriores jugadores:
-La clave del puzzle con el número 4 nos la da el corazón. Hay que reproducir el patrón de cuadrados negros empezando por la parte inferior del corazón, es decir: fila 1, marcar casilla 4; fila 2, casillas 3,4 y 5; fila 3, casillas 2,4,5 y 6; filas 4 y 5, casillas 1,4,5,6 y 7. Se consigue botella de cerveza.
-La cerveza se echa en la jarra que hay junto al seƱor koala.
-Aparecen las moscas humanas que estƔn molestando al hombre planta y se quedan pegadas y cogemos una mosca.
-La planta humana nos da las gracias regalƔndonos una hoja.
-La hoja (es eucalipto) se le da al hombre koala y este nos da una clave con figuras geomĆ©tricas. Con esta pista, los colores del calendario y los de los nĆŗmeros de colores se consigue la clave de la caja de la estanterĆa. Hay que fijarse que el triĆ”ngulo estĆ” al revĆ©s, asĆ que lo que parece un 6 es en realidad un 9. La clave queda asĆ: 5928. Conseguimos la cabeza de un muƱeco.
-Vamos a la otra habitación y le damos la mosca humana a la pareja. Tras una escena divertida, conseguimos la parte inferior del muñeco.
-Unimos las dos partes y le ponemos las baterĆas en la parte inferior y se pone a bailar.
-Volvemos a la jarra de cerveza y cogemos otra vez la mosca.
-La ponemos en el cĆrculo rodeado por los nĆŗmeros de colores y el maldito panda se lleva su merecido!
-Se coloca el muƱeco bailón en el lugar indicado, frente a los nĆŗmeros de colores, se abre una puerta y ¡ya podemos salir!
MarĆa.