Vegetable Island Escape es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.
La historia de este juego consiste en intentar escapar de esta extraña casa en la que te encuentras atrapado.
Intenta encontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución a este enigma antes de salir. Buena Suerte!
Jugar Vegetable Island Escape
La historia de este juego consiste en intentar escapar de esta extraña casa en la que te encuentras atrapado.
Intenta encontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución a este enigma antes de salir. Buena Suerte!
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Hola, hola, enaer@s :)
ReplyDeleteNo sé si me dará tiempo a acabar...
Dos sandías en dos plantas lilas. Otra a la izquierta de la casa-seta.
El conejito no me da la espada.
En la vista del lago, las plantas dan pista de colores. A su izquierda, botella y cuchillo, en el árbol.
ReplyDeleteCorto las sandías y dan pista de símbolos.
En la casita de la naranja se puede entrar. Uso ahí esa pista y da una bomba de inflar con el pie.
ReplyDeleteLa botella contiene pista para los peces, a la izquierda en el lago. Da una llave para dar cuerda.
Para abrir la casita de la manzana, pasamos la bolita roja de la izquierda a la derecha. Hay una Zodiac que hinchamos con la bomba de pie.
ReplyDeletePillo de un salto :P un coco de la palmera, también.
Como lo hago para pasar la bolita de un lado al otro...
DeleteHola yen.
DeleteTienes que ir apartado las bolitas verdes e ir pasando la roja, clickeándolas.
ok gracias ya lo hice...
DeleteNo hay de qué, yen.
DeleteSaludos ;)
Vaya!! El conejo es mecánico, jajajaja. Le doy cuerda con la llave, coloco el coco y ya lo corta él :) Da símbolo, que va en la casa-seta.
ReplyDeleteMonto al niño en la Zodiac pero se queda ahí quieto parao.
ReplyDeleteMe olvidaba de los colores que dan las mariposas. En cajita de 1ª vista. Da "bicho"o chilli. A ver a quién se lo endoso, jajajaja! :P
ReplyDeleteA la planta carnívora al lado de la seta, jajajaja! Da el otro símbolo para entrar a ella.
ReplyDeleteQuito la manta y se hace la luz :) Pista para la casita del árbol. Da un símbolo rosa.
Me he atascado y tengo que dejarlo, pero ya! Luego os leo y lo acabo.
ReplyDeleteSuerte y saludos.
Jajaja! Viva Jan dando pistas!!! :)
ReplyDeleteEl símbolo rosa va en la casita del árbol donde pusimos los colores, pero en la vista de la izquierda. Luego se ponen las parejas, y nos da serrucho. Pero no sé qué hacer con él :/
Ay sí, ya! Con el serrucho se corta la última casa que nos queda, la de la calabaza, y nos da gemas para la casa pera. Así conseguimos llave para el armario en esa misma casa, y logramos los remos para que el niño que se quedó quieto parao se impulse hasta llegar con su caballo ;P
DeleteGracias por partida doble !!!
DeleteClaro, el niño no iba a remar con las manos, que tonto no es, jajajaja.
vale había una vista en la casita árbol que no había visto. A la Derecha, se pone el símbolo rosa.Sigo.
ReplyDeletevale veo que ya han aumentado los comentarios... tengo llav
ReplyDeleteEn la casita del árbol hay una segunda vista. Ahí hay un "dibujo" con círculos. Colocamos en el centro el símbolo rosa que conseguimos previamente.
ReplyDeleteKoa
Colocando bien los dibujos relacionados con los que aparecen en el dibujo de la segunda vista de la casita del árbol, conseguimos serrucho. Lo usamos en la casita en forma de calabaza de la primera vista y obtenemos gemas. Estas gemas la colocamos en la casita en forma de naranja de la misma vista y tenemos llave. Con la llave abrimos el armario hay palas para remar que le damos al chico de la barca en la segunda vista.
ReplyDeleteKoa
con el serrucho cortas la puerta de la casa de calabaza . hay 4 diamantes de colores los pones en la casa amarilla y te da llave que es para la puerta de la izquierda de la misma casa y te da los remos y escapas a la otra orilla y salgo !
ReplyDeleteMuchas gracias y saludos Anónimos, Koa, Andrómeda74 y a tod@s.
ReplyDeleteHasta otro :D
Gracias a todos. Alicia
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