
La historia de este juego consiste en ayudar a este personaje a escapar de este lugar.
Intenta encontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución y ayuda a nuestro personaje a escapar.Buena Suerte!
Jugar Amazing Escape From House
Re holaaaa!!
ReplyDeleteEmpezando a cargar la página ...
Re hola.
ReplyDeleteTengo borrador, despertador, timón, una tapa amarilla y papel con ESCAPE, detras de cuadro.
Los colores del papel van Am, rosa, celeste, blanco, da pista de flechas
ReplyDeleteLas flechas dan botón que va en la primera y da pista de notas musicales.
ReplyDeleteAhora tengo libro con LIG hT,pero no veo de 5 letras.
ReplyDeleteEn el cucu, fui marcando cada hora y se ponen en rosa la 1 y las 3
ReplyDeleteTe fuiste, Jan?
ReplyDeleteumm qué raro, en los números bajo la lámpara de buró no hay 6
ReplyDeleteAl libro le pasamos un poquio de goma de borrar y las letras se tornan números. Van en 1ª y da un boomerang y un libro con muuuuchos dibujitos.
ReplyDeletejajaja gracias, qué mensa, claro que el borrador en el libro, pff..
DeleteOkis. De nada :)
DeleteCon el boomerang pillamos la linterna y le sacamos las pilas.
ReplyDeleteNo sé qué borrar. Me faltan pilas y no veo nada más.
ReplyDeleteLas ponemos en el timón y ahora sà vemos la pista para la vista derecha.
ReplyDeleteEse puzzle da lupa y guitarra q no sé ticar :p
ReplyDeleteTienes que borral light en el libro, Matcia Lorena.
SÃ, tengo uña para la guitarra y me da pista de números??
ReplyDeleteSi son números no veo donde van y si es otra cosa pos está confuso.
DeletePista en la punta del mà stil d la guitarra.
ReplyDeleteDe dónde has sacado la púa para la guitarra?
pues siguiendo el orden de puzzles a partir de borrar el libro, no recuerdo
DeleteCon la lupa en el libro de tantos dibujitos. Okis.
DeleteEn el cucú he ido girando y marcando hasta que se marcan todas las horas excepto las 4, las 6 las 8 y las 10.
ReplyDeleteAhhhhh la guitarra tiene letras arribaaa, pero no me sale la palabra..el orden es 612435, no?
ReplyDeleteuyyy, ponÃa al revés dos letras, es RAHMAN
DeleteEs RAHMAN, en 1a. Da partitura.
DeleteLa paetitura forma números para la primera..da cosa de colores.
ReplyDelete* partitura. Y va en la segunda vista, sorry
DeletePara la 2a vista, la de enmedio, en el mueble. Gracias.
Deletejajaja el despertador se volvió locoo..o sea, cómo voy a ver bien lo que marca si va como rayo
ReplyDeleteVe a marvar el cucú como he dicho antes. Dale dis vueltas a la esfera. Sale cucú con número.
DeleteBueno, pues viendo una y otra vez y apuntando saqué el orden (1-3-2-5.....) y esos los marcamos en el cucu y da otros nums, ay ya me cansé de ver tanto num.
ReplyDeleteVan en esa misma vista y da pista de flechas para la anterior vista.
ReplyDeleteLas flechas dan un imán.
Tengo pista para las otras flechas
ReplyDeleteSÃ, y el imán va en la cosa de la 1a a la dercha, parece foto y da la llave,uffff
ReplyDeleteGracias Jan. Hasta otroooo
Acoplamos el imà n a la tapa amarilla esa que tenemos y lo colocamos en eso d la 1a vista a la derecha del bambi. Da la llave para escapar.
ReplyDeleteGracias M. Lore. Hasta otro.
Chaaoooo!!