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Juegos de Escape Cube Escape: The Mill
Cube Escape: The Mill es un Juego de Escape nuevo creado por RustyLake.

Bienvenidos al molino de Rusty Lake, la residencia de Mr. Crow. Un familiar invitado arribará pronto y es tu taréa conseguir que la misteriosa máquina funcione. Click en las flechas para navegar dentro del cubo. Interactúa con los objetos clickeandolos. Selecciona los objetos de tu inventario y úsalos sabiamente para soluciónar este asunto. Buena Suerte!

Jugar Cube Escape: The Mill

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  1. Buenos dias!

    Cargando....

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  2. Tengo cerillos, leña y una olla.

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    1. La olla se pone a hervir, porque tiene agua

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  3. Quemo la telaraña y tengo llave negra.
    Abro la alacena y hay una vieja aacostada... me enseña sus dientes careados pffff
    No se que clave poner...

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    1. Tienes que poner los números romanos según los puntos que hay

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  4. Buenas Amelia, yo estoy igual que tu y ya me he mareado de dar vueltas

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    1. Hay que fijarse en los numeros romanos de los dientes de abajo y el numero de puntos de los dientes de arriba, ir pareando hasta terminar todos. Conforme lo haces van desapareciendo.

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  5. Ouchhhhhhh!!

    Le tuve que etraer todos para quitarle el de oro!! >,<

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  6. Hola Ozwizard!!!!

    Puse la leña en el cajón, encendi
    la olla en la estufa y el diente el el otro cajón?

    Ay no recuerdo, pero se hizo líquido el oro y pude hacer una llave.

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  7. Voy a la puerta del atico, hay un ave, hace popo y la recojo buuuuaaaaa! @-)

    En un mueble catalejo y agujas para tejer.

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  8. Enciendo la tele... hay una chica en el piso, despues recibo una llamada de un detective?
    Y ahora la chica estaba colgada de la cadena....
    Encontre tijeras detras de la maceta.

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    1. Anonymous6/12/22 14:08

      Tú eres el detector

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  9. La popo a la maceta y lo de la olla... crece el pasto y lo corto.

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  10. Me asomo a la ventana con el catalejo (creo que asi se llama y no monoculo ni binocular)
    Y veo una iglesia, pero nada más.

    Le doy el pasto a la vaca y pongo la olla tratando de ordeñarla, pero nadaaa.

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    1. Te acercas más a la iglesia y encuentras un número que es la clave de la puerta

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  11. Ohh!!!!

    Todo tiene su tecnica jajajajajaa

    En un cuadro de la vieja con su esposo hay pista de signos y en un papel arriba de la vaca dice que signo para cada ubre... :P

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  12. Bajo y le doy las agujas de tejer a la anciana... me pide algo.
    Le corto el pelo.

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  13. Hilo en la rueca y se pone a tejer =)
    Y me pide leche!

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  14. Ahahahahaha me teje un guante rapidisimo, pero ahora quiere un pollo paara seguir tejiendo buuuuaaaaaaa!!

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  15. En la vista de la iglesia consigo número, es para la puerta, salgo..

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  16. Junto a la ventana la hora para el reloj...

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  17. He sacado a la chica del reloj!!

    La bao, esta encadenada...
    Ay! creo que soy el "malo" ???

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  18. Meto su cabeza en la maquina *O*

    Voy a ver la TV despues me asomo a la iglesia y veo que al señor de la TV lo han capturado...
    Bajo y doy de comer al pato, me lo llevo para la cena de la vieja!! muuuuaaajajajaa

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    1. Anonymous19/4/16 11:47

      Que le das de comer al pato? A mi no me queda nada comestible.

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    2. Anonymous19/4/16 11:48

      Que le das de comer al pato? A mi no me queda nada comestible...

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    3. Que le das de comer al pato? A mi no me queda nada comestible...

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    4. Tocas al pato para que se desplace y se coma las cositas verdes de la pared, toca jugar con la altura del agua y las pueda alcanzar

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  19. Me teje una red. Y ahora me pide pez!!!

    Hay un pez en el zotano...
    lo atrapo, lo guiso y la vieja me teje una cuerda!

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  20. Con la cuerda echo a andar la maquina y le saco una TAC a la chica jajajajaa
    Consigo un cubo blanco.

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    1. Y cómo se enciende la máquina??

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  21. El cubo va en el zotano, nos da numeros para el aparato
    consigo cubo negro.

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  22. Igual va al zotano...
    despues subo y han descabezado a todos Ö buuuuuuaaaaaaaa
    Alcanzo a salvar al perico ....!!
    ESCAPE?)

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  23. Anonymous5/9/15 18:01

    Gracias!! (h) (h) Hay que ir pulsado los dientes, nos fijamos que tienen numeros romanos y puntos...,5y6 de arrb con 1y10 de abj,3y3 de arrb con 1y5 de abj,2y4 de arrb con 4y2 de abj,2y1 de arrb con 2y1 de abj,2 de arrb con 1y1 de abj,lube

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  24. Uffff Gracias Amelia! me trabe mil veces....

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  25. A MI NO ME DAN NINGUN NUMERO YA COLOQUE EL CUADRO BLANCO ;-(

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  26. A MI NO ME DAN NINGUN NUMERO YA COLOQUE EL CUADRO BLANCO ;-(

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  27. No puedo hacer girar la rueda, coloque la cabeza de la chica, y la cuerda que me dio la vieja.... pero la maquina no anda... :-?

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    1. Te falta extraer el cuadro blanco de la cabeza de la chica!

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    2. Cómo le extraigo el cuadro??

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  28. Como le saco leche a la vaca?

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    1. Anonymous8/11/16 10:02

      Tienes que poner la combinación, arriba de la vaca hay una hoja de papel con los símbolos, y en un cuadro esta la clave en la parte de arriba

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  29. thejunior6616/9/17 12:55

    necesito ayuda con la vaca por fa en verdad

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  30. Cómo saber qué símbolo va a cada teta de la vaca?

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  31. Que le dan de comer al pato?

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  32. Realiza la secuencia del cuadro con las tetas pero antes por la cacerola debajo.
    El pato se come las plantas de la pared cuando el nivel del agua le pone la cabeza a la altura de las plantas.

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  33. Se coge el pato y se lleva al horno que se ase. Después se le come la vieja y teje una red para pescar el pez del agua de la noria. También el pez hay que asarle. Para poder coger los asados hay que tener una manopla que ya tenia que haber tejido la vieja.

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  34. Anonymous21/7/20 14:51

    A mi no me deja sacarle la leche a la vaca tengo los simbolos y la olla pero no me deja y llevo reiniciando la partida un par de veces pero sige sin dejarme

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  35. No se como sacar la leche

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    1. Anonymous20/4/22 11:08

      Tienes que hacer crecer la hierba de la maceta primero para darsela de comer

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  36. Cómo hacer para q la rueda gire y la mujer me de el cuadro ?

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  37. Cuando ya se vea el cerebro de la chica, mover el botón que está a la izquierda inferior, aparece unos cuadros negros, tocar y aparece un juego de memoria, resolver y da cubo blanco

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  38. Se baja al sótano, se sube el nivel del agua, colocar arriba de pantalla cubo blanco, hacer funcionar palanca y el la ventana aparece número

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  39. Número para máquina dónde está la chica, colocar, resolver el juego de memoria, da cubo negro

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  40. Colocar cubo negro en el sótano, todo se oscurece, subimos y la viejita está destripada, subimos más, la vaca no tiene cabeza, y la oscuridad tiene el perico, se lo quito al fantasma y el perico vuela, fin

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