Cube Escape: The Mill es un Juego de Escape nuevo creado por RustyLake.
Bienvenidos al molino de Rusty Lake, la residencia de Mr. Crow. Un familiar invitado arribará pronto y es tu taréa conseguir que la misteriosa máquina funcione. Click en las flechas para navegar dentro del cubo. Interactúa con los objetos clickeandolos. Selecciona los objetos de tu inventario y úsalos sabiamente para soluciónar este asunto. Buena Suerte!
Jugar Cube Escape: The Mill
Buenos dias!
ReplyDeleteCargando....
Tengo cerillos, leña y una olla.
ReplyDeleteLa olla se pone a hervir, porque tiene agua
DeleteQuemo la telaraña y tengo llave negra.
ReplyDeleteAbro la alacena y hay una vieja aacostada... me enseña sus dientes careados pffff
No se que clave poner...
Tienes que poner los números romanos según los puntos que hay
DeleteBuenas Amelia, yo estoy igual que tu y ya me he mareado de dar vueltas
ReplyDeleteHay que fijarse en los numeros romanos de los dientes de abajo y el numero de puntos de los dientes de arriba, ir pareando hasta terminar todos. Conforme lo haces van desapareciendo.
DeleteOuchhhhhhh!!
ReplyDeleteLe tuve que etraer todos para quitarle el de oro!! >,<
Hola Ozwizard!!!!
ReplyDeletePuse la leña en el cajón, encendi
la olla en la estufa y el diente el el otro cajón?
Ay no recuerdo, pero se hizo líquido el oro y pude hacer una llave.
Voy a la puerta del atico, hay un ave, hace popo y la recojo buuuuaaaaa! @-)
ReplyDeleteEn un mueble catalejo y agujas para tejer.
Enciendo la tele... hay una chica en el piso, despues recibo una llamada de un detective?
ReplyDeleteY ahora la chica estaba colgada de la cadena....
Encontre tijeras detras de la maceta.
Tú eres el detector
DeleteLa popo a la maceta y lo de la olla... crece el pasto y lo corto.
ReplyDeleteMe asomo a la ventana con el catalejo (creo que asi se llama y no monoculo ni binocular)
ReplyDeleteY veo una iglesia, pero nada más.
Le doy el pasto a la vaca y pongo la olla tratando de ordeñarla, pero nadaaa.
Te acercas más a la iglesia y encuentras un número que es la clave de la puerta
DeleteOhh!!!!
ReplyDeleteTodo tiene su tecnica jajajajajaa
En un cuadro de la vieja con su esposo hay pista de signos y en un papel arriba de la vaca dice que signo para cada ubre... :P
Como es que se saca leche?
DeleteComo es que se saca leche?
DeleteBajo y le doy las agujas de tejer a la anciana... me pide algo.
ReplyDeleteLe corto el pelo.
Hilo en la rueca y se pone a tejer =)
ReplyDeleteY me pide leche!
Ahahahahaha me teje un guante rapidisimo, pero ahora quiere un pollo paara seguir tejiendo buuuuaaaaaaa!!
ReplyDeleteEn la vista de la iglesia consigo número, es para la puerta, salgo..
ReplyDeleteJunto a la ventana la hora para el reloj...
ReplyDeleteHe sacado a la chica del reloj!!
ReplyDeleteLa bao, esta encadenada...
Ay! creo que soy el "malo" ???
Meto su cabeza en la maquina *O*
ReplyDeleteVoy a ver la TV despues me asomo a la iglesia y veo que al señor de la TV lo han capturado...
Bajo y doy de comer al pato, me lo llevo para la cena de la vieja!! muuuuaaajajajaa
Que le das de comer al pato? A mi no me queda nada comestible.
DeleteQue le das de comer al pato? A mi no me queda nada comestible...
DeleteQue le das de comer al pato? A mi no me queda nada comestible...
DeleteTocas al pato para que se desplace y se coma las cositas verdes de la pared, toca jugar con la altura del agua y las pueda alcanzar
DeleteMe teje una red. Y ahora me pide pez!!!
ReplyDeleteHay un pez en el zotano...
lo atrapo, lo guiso y la vieja me teje una cuerda!
Con la cuerda echo a andar la maquina y le saco una TAC a la chica jajajajaa
ReplyDeleteConsigo un cubo blanco.
Y cómo se enciende la máquina??
DeleteEl cubo va en el zotano, nos da numeros para el aparato
ReplyDeleteconsigo cubo negro.
Igual va al zotano...
ReplyDeletedespues subo y han descabezado a todos Ö buuuuuuaaaaaaaa
Alcanzo a salvar al perico ....!!
ESCAPE?)
Gracias!! (h) (h) Hay que ir pulsado los dientes, nos fijamos que tienen numeros romanos y puntos...,5y6 de arrb con 1y10 de abj,3y3 de arrb con 1y5 de abj,2y4 de arrb con 4y2 de abj,2y1 de arrb con 2y1 de abj,2 de arrb con 1y1 de abj,lube
ReplyDeleteUffff Gracias Amelia! me trabe mil veces....
ReplyDeleteA MI NO ME DAN NINGUN NUMERO YA COLOQUE EL CUADRO BLANCO ;-(
ReplyDeleteA MI NO ME DAN NINGUN NUMERO YA COLOQUE EL CUADRO BLANCO ;-(
ReplyDeleteNo puedo hacer girar la rueda, coloque la cabeza de la chica, y la cuerda que me dio la vieja.... pero la maquina no anda... :-?
ReplyDeleteTe falta extraer el cuadro blanco de la cabeza de la chica!
DeleteCómo le extraigo el cuadro??
DeleteComo le saco leche a la vaca?
ReplyDeleteTienes que poner la combinación, arriba de la vaca hay una hoja de papel con los símbolos, y en un cuadro esta la clave en la parte de arriba
Deletenecesito ayuda con la vaca por fa en verdad
ReplyDeleteCómo saber qué símbolo va a cada teta de la vaca?
ReplyDeleteQue le dan de comer al pato?
ReplyDeleteRealiza la secuencia del cuadro con las tetas pero antes por la cacerola debajo.
ReplyDeleteEl pato se come las plantas de la pared cuando el nivel del agua le pone la cabeza a la altura de las plantas.
Se coge el pato y se lleva al horno que se ase. Después se le come la vieja y teje una red para pescar el pez del agua de la noria. También el pez hay que asarle. Para poder coger los asados hay que tener una manopla que ya tenia que haber tejido la vieja.
ReplyDeleteA mi no me deja sacarle la leche a la vaca tengo los simbolos y la olla pero no me deja y llevo reiniciando la partida un par de veces pero sige sin dejarme
ReplyDeleteNo se como sacar la leche
ReplyDeleteTienes que hacer crecer la hierba de la maceta primero para darsela de comer
DeleteCómo hacer para q la rueda gire y la mujer me de el cuadro ?
ReplyDeleteCuando ya se vea el cerebro de la chica, mover el botón que está a la izquierda inferior, aparece unos cuadros negros, tocar y aparece un juego de memoria, resolver y da cubo blanco
ReplyDeleteSe baja al sótano, se sube el nivel del agua, colocar arriba de pantalla cubo blanco, hacer funcionar palanca y el la ventana aparece número
ReplyDeleteNúmero para máquina dónde está la chica, colocar, resolver el juego de memoria, da cubo negro
ReplyDeleteColocar cubo negro en el sótano, todo se oscurece, subimos y la viejita está destripada, subimos más, la vaca no tiene cabeza, y la oscuridad tiene el perico, se lo quito al fantasma y el perico vuela, fin
ReplyDeleteXd
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