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hacer un juego de escapeTodos tenemos opiniones distintas acerca de los juegos de escape.
Pensamos que algunos son muy faciles, difĆ­ciles, aburridos, etc.

La idea de este espacio es que cada uno plantee cualquier idea que se le ocurra (por mƔs loca que parezca) y asƭ entre todos logremos crear un entretenido juego de escape.

Por supuesto que al momento de realizarlo todos aquellos que participen tendrƔn su correspondiente crƩdito.
Espero que se diviertan y les guste la idea.


Technorati Tags Escape Juegos Juegos de escape Juegos Escape solucion Escape guia Juegos point and click Solucion del juego Escape games

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  1. Que buena idea Clau!!!!!!! Seguro que entre todos vamos a hacer un muy buen juego!!!

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  2. Gracias Vero, espero que si, pero principalmente espero que se diviertan con la idea.

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  3. Excelente iniciativa.
    Opino que no puede faltar un destornillador.
    Y como me gusta mantener una lĆ­nea de pensamiento peculiar (por decirlo generosamente), podrĆ­a ser un cocktail para despistar.

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  4. opino que si tienen codigos, estos sean logicos.

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  5. Creo que deberĆ­a tener algĆŗn puzzle, no demasiado complicado

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  6. mmm pero ke sea de varias habitaciones
    y ke todas tengan conexion con algo
    y ke tenga una historia obvio =D

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  7. AnĆ³nimo11/3/09 14:31

    me ghustan los buenos graficos, pero sin tantos detalles

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  8. hola!,primero muy buena idea!, es barbaro que compartamos opiniones. yo creo que un buen juego tendria que tener acertijos, para usar un poco la mente!

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  9. me encantan estos juegos deberian tener buenas graficas y que los puzzle no sean tan abstractos que tengan historias y que tengan un solo final no varios que tengan opciones para traducir los textos me encanta esta pag felicidades claudia saludos a todos desde venezuela

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  10. hola felicito a Clauu qe es una geniaaa!!!!
    Bueno es un fantastica idea hacer esto!!

    para mi:

    1-no puede faltar un destornillador, como dijo Cafe_Cafe
    2-algun que orto acertijo en puertas, por ejemplo
    3-que el escape suceda en alguna casa de dos pisos o en un hotel grande, como para jugar 5 horas o mas seguidas jeje!
    4-y por ultimo qe en la puerta final, o sea sonde se sale, haya un puzzle de muchas piezas, entonces desde qe empecemos el juego hasta que lo terminemos de pasada haya qe encontrar piezas!!

    Bueno nose si les gusta la idea, es un ejemplo

    Bueno saludos a Clauu!! Esta supergenial la ideaa!!

    Besos y saludos!!

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  11. hhaha terminaria la gente loca xD
    pero seria bien si se hiciera asi on acertijos =D

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  12. Hola que ecxelente idea, me gustaria que los items para buscar formen uno final para escapar. gracias soy una sequidora fiel de esta pagina los felicito

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  13. TE FELICITO CLAU!!!! Estas haciendo una pagina de juegos democratica......
    Quiero el destornillador! Me frustro cuando no hay..........
    Y logica para las claves.
    Ademas apoyo la idea de armar un rompecabezas....

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  14. Buena idea la de carito.
    Y me encantarĆ­an puzzles matemĆ”ticos, o cosas asĆ­, que nos inviten a fijarnos en la mĆ”s mĆ­nima imperfecciĆ³n e la pared. Algo asĆ­ como usando pi, numeros primos, o series lĆ³gicas, estarĆ­a muy bueno. Lo sgrĆ”ficos tambiĆ©n deberĆ­an ser buenos, pero no quitarle protagonismo a los simbolos.
    Y como todos dicen, el destornillador es un clƔsico. Imposible prescindir de el!

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  15. para hacerlo un poco mas facil me gustaria que donde alla algo que podemos usa aparesca la manito jiji

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  16. ah!
    tambien puede ser qe en algunos lados hayan numeros y que de alguna forma haya qe sumarlos,multiplicarlos, etc o qe tambien hayan simbolos por ej: +, -, x o % jeje!

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  17. si!!!
    Muy buena idea, carito!!

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  18. Claudia cuando va a salir el juego? =p

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  19. me gustan los juegos dĆ³nde los graficos sean bonitos y se abran muchas cosas ,(destornilladores martillos llaves fichas) algun rompecabezas... y lo de los nĆŗmeros se me dĆ” fatal!pero en fin!!! una ayudita de un cerebrito siempre viene bien... los grĆ”ficos son lo mejor

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  20. Por supuesto lo del destonillador.
    Que se haga dentro de casa, hotel, hospital etc y fuera jardines, bosque, lago...
    y a poder ser que tengan un toke a ESKLAVOS de Federico Rutemberg que me encantan!! eres genial Claudia muy buena idea!!

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  21. este juego va a trasnochar a mas de uno super

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  22. Se me acaba de ocurrir que los objetos no tienen que tener un uso solo. Eso hace mas sencillo el juego.
    Ej: el destornillador sirve para 1 objeto, pero que tambiƩn sirva para otro. Y que se puedan mezclar objetos y tambien aplicar un objeto sobre otro para abrir, descascarar, etc.
    tambiĆ©n para las series lĆ³gicas usar simbolos o sibujos que reemplacen otra letra por ejemplo, en el orden de un teclado, es decir
    1=! 2=" 3=# 4=$ etc, (lo dije por ejemplificar, no para hacerlo asi)

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  23. No se pq pero lo primero que se me ocurrio fue ir juntando palitos para que al final (pero solo al final) poder armar una escalera para poder alcanzar una placa de metal, que va a estar en la parte superior de la pared y que tendremos que sacar con nuestro amigo destornillador (infaltable), para poder escapar jaja.
    Tambien me gustan los puzzles y las claves que se resuelven con los elementos propios del juego (es decir no tener que recurrir al google)

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  24. Feliciaciones Claudia y equipo x la idea de hacernos partĆ­cipes de tu trabajo.me gustaria:
    1-que tengan buenos grƔficos como los de Rotemberg.
    2-me gustaron mucho los tipos sub-machine.
    3-que los items puedan combinarse.
    4-..y que es imprescindible destornillador ya este en el inventario, que no haya q encontrarlo (jajaja)

    ...mucha suerte para el pxmo.juego y avisanos..

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  25. vero que buena idea la de los palitos

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  26. MatĆ³ la idea de vero. Es genial, y un buen comienzo para el juego.
    Humm...mĆ”s ideas...tambiĆ©n puede ser un point and click, en el que se usen y combinen objetos, puede empezar en una habitaciĆ³n y seguir con alguna otra misiĆ³n, como la serie esklavos, que fue muy buena.
    O una cosa asĆ­ como la que dijo vero para encontrar una llave, o un codigo que nos habra paso a un destornillador, Oh! sagrado destornillador.
    Muchas ideas! Te tengo que felicitar Clau! tu idea fue excelente. AdemƔs es demasiado divertido el solo planearlo.
    Bueno, erpero que mis ideas sirvan.
    Vuelvo en un ratito y aztualizo!

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  27. Perdon vero. tu idea era para el final... pero tambi´en funcionarĆ­a al rpincipio como un buen comienzo. Pero es mejor dejarlo para el final

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  28. Hola Claudia!
    Me encantĆ³ esta propuesta de hacer un "brainstorm" entre tod@s, es fantĆ”stico!!
    A mi me gustan los que tienen muchas habitaciones que recorrer y donde haya una historia con cierta lĆ³gica occidental, jeje (los japoneses es que son muy suyos)que las claves sean logicas y no extremadamente complicadas, por supuesto, y que el uso de los objetos tambien sea lĆ³gico (es decir que el famoso destornillador, destornille y no sirva para pintar la pared)
    El juego que mas me gusta es el MOTAS, uno de ese estilo me encantarĆ­a!!
    Un saludo a tod@s!!

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  29. Una idea: que en lugar de estar encerrados y tener q salir...estemos fuera de una casa "sin puerta"(jardin-lavadero-juegos de niƱos-garaje-casita del perro-galpon de herramientas-etc.)y tengamos que lograr entrar (ese serƭa el final)...y para lograr entrar tengamos que ir encontrando las partes de la puerta (con puzles-objetos-acertijos-claves-etc.)

    no se...se me ocurrio eso.ojala les guste mi idea.

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  30. hola,me encanta esta idea que tuviste Claudia!!!!.estoy totalmente de acuerdo con las ideas que aportaron,lo unico que puedo agregar es que la historia del juego sea de mucho misterio y porque no ,con un toque de terror.ya me imagino jugandolo!!!!!

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  31. Pues veo que hay muchas buenas ideas por aquĆ­.
    Desde ya les digo que por ahora graficos del estilo Esklavos imposible pues yo todavĆ­a no he aprendido a dibujar tan bien, aunque en un futuro quien sabe.
    Anoto lo del destornillador que es un elemento comĆŗn en todos los comentarios.
    Buenisima la idea de la escalera y lei varias ideas para las claves.
    Son geniales todos.

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  32. Buenisima idea marce, recien la leo.
    Creo que todas juntas no van a entrar en un solo juego asi que tendremos que hacer varios.

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  33. esta buena la idea de flor_petiisaa, se parece un poco por lo que comenta a The Big House (la gran mansion)nunca pude pasar ese juego, si hacen uno asi ojala que no se demore tanto como ese... T__T tb seria bueno uno con la opcion de guardar la partida... podria tener un poco de conversacion, asi como opciones para escojer y lo que escojes vaya cambiando el juego, no se jeje, seria bkn estar atrapdo con otra persona asi como Silent hill 4, no se si lo han jugado (lo digo por Elaine) bueno.. eso`p, esta buena la idea Claudia!!

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  34. grax akane!! la tuya tmb esta muy buena!!

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  35. que bueno que se esta poniendo esto!!!!!!!!

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  36. oh!

    tenes razon Clau, va a ser muy dificil hacer un juego con tantas ideas!!

    jeje

    pero igual espero que puedas hacer uno muy grande, pero qe todas esa ideas de las escaleras etc no que de todo al final, no se si me entiendes, osea, qe mientras vaya transcurriendo el juego se descubra todo eso!

    que se yo.. algo asi...

    bye me tengo qe irrr besoss!!

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  37. Humm coincido con marce, que la idea no sea solo escapar. Tal vez una mezcla?
    No se porque se me acaba de ocurrir un asesinato en que tenemos que entrar a la casa y luego escapar porque nos encierran o nos dueren. Supongo que habrƔ sido por la idea de Akane, pero serƭa para darle un pie a la historia. Y mientras intentamos salir, vamos descubriendo la historia del asesino-asesinado, como es que el no pudo salir, y que series le dio el asesino para hacerlo. Halgo al estilo de Hotel scape pero un poco mƔs macabro quizas?

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  38. Hola a todos un gusto y me parece excelente esto que hace Claudia, veo que la mayoria estamos de acuerdo en el destornillador, es bĆ”sico y tambien el resolver puzzles que sigan un mismo patron, que haya una trama dentro del mismo juego, tarjetas tambiĆ©n me encantan los juegos donde hay tarjetas, las lupas, y objetos escondidos en las paredes, las cajas donde tienes q darle forma a un como crucigrama, y los juegos que tienen un mapa para seguir es decir un juego que nos atrape en la adicciĆ³n un par de horas jejeje ... saludos desde MĆ©xico

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  39. una cortita, que no demore en cargar!!!!

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  40. O tal vez algo que podamos guardar? Que no sea muy pesados para los de computadoras tortugas jajajja.
    Hummm, me gusto lo de las cajas. Tal vez secuencias, no solo codigos. Es decir, completar secuencias badandose en conocimientos matemati-logicos basicos...
    hummm ejemplo
    1 3 2 4 3 5 4 ( +2 -1 +2 -1)

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  41. y que obviamente estĆ© en espaƱol (quizĆ” una versiĆ³n en ingles si el juego tiene fama)

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  42. Que idea mas buena la de que aportemos todos ideas!!
    Yo propongo algo didactico, porque cuando algo te esta enseƱando algo parece como que aporta algomas a parte de la diversion... por ejemplo estaria bien un puzle pero que en vez de ser fichas lo que haya que colocar podrian ser paises dentro de un continente o los organos del cuerpo o las partes de una flor algo asi, basico pero con si complicacion! no se que os parecera pero ahƭ queda!
    Un saludo a tod@s!

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  43. No creo que sea muy sencillo incluir varias versiones dentro del mismo juego, y probablemente Claudia me mate pero...
    - ¿Que tal si aparece al principio para elegir el idioma EspaƱol/Ingles?
    - Otra opciĆ³n a seleccionar en el inicio serĆ­a versiĆ³n fĆ”cil o difĆ­cil. Siendo la fĆ”cil con la manito sobre los objetos y la difĆ­cil sin variar el cursor.

    Un abrazo a tod@s

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  44. mmm buena idea la de facil/dificil!

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  45. Muy buena =).
    Lo de opcion ingles espaƱol lo habƭa dicho, y si estoy de acuerdo. No es dificil en ingles, pero igual e smucho mƔs facil en espaƱol.
    Humm...
    no se me ocurren mƔs ideas...no se si se puede hacer con un asesinato o no, pero parecia tirar la idea. Lo de varios finales...no se, pero que por lo menos tenga logica.
    Y podemos incluir ideomas que tengan kanji, como japones y que en algun lugar este la clave para leer las palabras (vuelvo a repetir,como sucede en hotel scape)

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  46. Hola a todos. Claudia muy buena idea de querer saber nuestras opiniones.
    A mi me gustaria un tipo covert front por ejemplo cuando pones la pelicula hay esta la solucion de como abrir la puerta.
    Me gusta la idea de Marcematuvalen que en vez de salir tengamos que entrar y sobre todo que aparezca la manito y que los items tengan logica al usarse.

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  47. Hola, :) BUENISIMA TU IDEA CLAUDIA, :) me gustaria que el juego tenga varias pantallas, que los graficos no sean ni taan reales, ni tan dibujo.
    Creo qe varias personas deben coincidir con lo siguiente, que el puntero del juego sea la flechita comun, porqe si no distrae mucho.
    Que se pueda elegir el idioma, entre ellos el espaƱol.
    Espero el juego con ansias,:)
    suerte.

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  48. Hola!
    Hace mucho que juego pero nunca comento.
    Creo que a la mayorĆ­a nos atrapa la historia, sino se convierte en otro juego de escape en el que ponemos a prueba todo lo que ya sabemos de tanto click y click… je.
    Si hay que escapar no hay mƔs que dos opciones:
    1.- saber porque
    2.- no saber (incluyendo haberlo sabido y no recordarlo)

    En general cuadra un misterio, sino serƭa un point & click de esos de lograr que cada cosa encaje, o lograr una tarea (como hacer cafƩ o tƩ)

    Tengo una historia a ver que les parece:
    Una mujer estĆ” encerrada en un psiquiĆ”trico tĆ©trico, estĆ” confundida por las drogas (la 1ra persona funciona mejor en estos relatos: “Estoy confundida, mi cabeza de da vueltas”)
    Recuerda que alguien intentĆ³ hacerle daƱo. Una periodista la visita y le hace preguntas que le aclaran que ella quizĆ”s no estĆ© tan loca sino que estĆ” choqueada y alguien quiere tenerla encerrada (nada mejor que la paranoia)
    Un punto aquƭ serƭa un diƔlogo, o un puzze con una foto para armar la historia.
    La otra cosa serĆ­a escapar (por la noche y con luna llena) del enfermero de la sala.
    Buscar distraerlo o con que sobornarlo es una opciĆ³n…
    DespuƩs habrƭa que abrir puertas con candados o escapar del psiquiatra que puede ser un asesino serial, jejejeje.

    Y quizĆ”s, quizĆ”s… salir para encontrar a la periodista o a la policia para contarles la verdad recordada durante cada paso

    Bue… si sigo estoy una hora. En realidad la idea sale de un cuento que escribĆ­ hace tiempo.
    Saludos a todos.

    Marcela Viora

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  49. Hola Chicas, To lo unico que pediria es que siga cierta logica y que este en castellano!!! jajajaj besos

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  50. AnĆ³nimo11/3/09 21:13

    Hola a todos.He leĆ­do las ideas del grupo y debo de reconocer que son fantĆ”sticas y muy elocuentes.Bravo por todo el grupo.Mi pequeƱa aportaciĆ³n:Ya que en numerosas ocasiones hemos tenido que sortear con los juegos en varios idiomas(sobre todo japonĆ©s),se me ocurre que en los susodichos juegos,ya que el idioma es una barrera mĆ”s,segĆŗn se va desarrollando el juego y avanzando en los logros,la traducciĆ³n sea simultĆ”nea.Es decir,cuando vayamos consiguiendo las pistas para poder continuar,las mismas que estĆ©n en el idioma original,se nos ofrezcan en el idioma del jugador(por supuesto teniendo en el juego la opciĆ³n).Pero para ello,el jugador aparte de encontrar esas pistas,deberĆ” de superar retos o pruebas acordes al juego.(Puzzles,combinaciones,acertijos,etc).Si se superan,las pistas sucesivas se irĆ”n desvelando en el idioma del jugador.Si no, el propio jugador deberĆ” de someter al juego a superar dichas pruebas,proponiĆ©ndole cuestiones,preguntas,etc,para poder conseguir dichas pistas.Eso convierte al juego en una lucha de poder entre Ć©l mismo y el jugador.Si se consigue el final por mĆ©ritos propios,el premio podrĆ­a ser un puesto en un ranking de jugadores,con un Good End.(si no existe ya).Si el final se consigue gracias al juego,nuestro"premio de consolaciĆ³n"podrĆ­a ser estar en otro ranking con Bad End.No sĆ© si ya existe algĆŗn juego con estas caracterĆ­sticas,pero creo(humildemente),que serĆ­a laborioso y emocionante,como todos,el poder resolverlo.Cuando CLAUDIA nos propuso su juego LAB COMPLEX,yo comentĆ© que nos iba conociendo y este hecho,que nos sugiera opiniones,lo corrobora.Muchas gracias CLAUDIA por tu tiempo y tu tesĆ³n.Saludos a todos.

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  51. Me gusto mucho tu idea Mar creo que es muy buena y me gusto eso de escapar en la noche c/ luna llena solo espero no convertirnos en mujeres y hombres lobos :)

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  52. Bravo Claudia, da gusto seguir el blog. Comparto la mayorĆ­a de las ideas, en especial la de la manito o el color que cambia cuando hay una pista. Ayuda mucho tambiĆ©n la configuraciĆ³n que permite aumentar la imagen. A mi personalmente me dan mucho placer los grĆ”ficos de TB, o los de Sakura, aunque los enigmas sean difĆ­ciles, son bonitos de ver (no sĆ© si se basan en fotos). Lo que no me gusta nada es la idea del tiempo lĆ­mite. Espero haber podido colaborar, mientras sigo pensando, saludos a todos. Virginia

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  53. ah, me olvidaba! otros juegos que odio son los que te permiten agarrar todo pero despuĆ©s tenĆ©s que descartar lo que no sirve porque si no lo Ćŗtil no te entra en el inventario. Slds.

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  54. Coincido con vets.
    Otra idea tambiƩn, ademƔs de no tener lƭmites, detesto ABSOLUTAMENTE dos cosas.
    1- (que sucede en pocos casos) es el "si hago esto antes que esto, arruine todo el juego". Por favor, digamos que es detestable empezar un juego LARGO desde el principio asi.
    2- No poder volver atras desde los normal o bad ends. Muchos juegos permiten volver atras y terminar con un good end, sobretodo los juegos largos y laboriosos. Es muy tedioso tener que empezar todo de nuevo, y al cansar, pierde el interes.

    Esas son mis opiniones.
    No quiero ser pesimista, pero lo del psiquiatrico puede ser muy visto. Es decir, yo ya juguƩ muchos juegs en que los jugadores parecen o estƔn locos y que no, y hay muchas complicaciones. Un ejemplo es "bars of black and white". (un tanto siniestro)

    Hummm, algĆŗn asesinato en mente. AlgĆŗn detective que tenga que entrar y el asesino lo acorrale a Ć©l. Y mientras la trama se va resolviendo que valla descubriendo pistas de como terminĆ³ el asesinado (que puede o no estar), porque no pudo salir, y algo asi como la serie lĆ³gica que no pudo resolver nuestro asesinado y ahora es "nuestro" turno. Sin tiempo lĆ­mite, o incluir un nivel con opciones cambiadas con determinado tiempo.
    Lo de los idiomas ya lo nombre. Es decir, que aparescan en otro idioma, y como bien dijo soldier, tener que encontrar otro papel, o resolver un puzzle para conseguir la pista que nos lo traduzca y usar esas traducciones para un futuro puzzle o decisiĆ³n.

    Son solo ideas, pero se estĆ” logrando algo.
    Me parece muy divertido y ya puedo darle una gustada al juego, al menos, al destornillador jajaja!

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  55. ah!

    Tambien puede ser que si el juego es en espaƱol, por ahi encontremos notas y que tengan algunas palabras o letras claves para formar algun codigo para puertas, no lo se, o quiza que hayan en ciertos lugares numeros,pero muchos, entonces cuando lleguemos a algun codigo haya que sumarlos todos no lo se, algo asi... ah! y tambien puede ser que sean varias personas las que escapan o que la escena transcurra en un hotel donde se cometio un crimen...
    No se si me entienden, entonces que haya que ir buscando indicios (PERO QUE SE USEN EN EL JUEGO) no solo queden como indicios...


    ¡¡¡ESTO VA A ESTAR MUUY BUENO!!!
    Ya me llegaron las ancias... jeje saludos!!

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  56. uuu, que buena idea claudia!
    Por mi parte puedo decir lo que no me gustaria y que es lo mismo que dijo vets. Aunque puede ser tambien que en alguna parte del juego sea con tiempo y que algun objeto se pueda agarrar para hacer algo chistoso, pero que no tenga que ver con la solucion.

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  57. Se me olvidaba, porfa!!! no hagan eso que paso en el juego LAB COMPLEX (del simbolito *) (casi me mato para poder descubrir lo que era)

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  58. Hola Claudia, fantastica idea.. todas las ideas me parecen buenas pero me acerco mas a la de marcematuvalen.. poque no intentar escapar de una terrible tempestat intentando entrar en casa? En el jardin o bosque encontrariamos todo para entrar... ladrillos, agujeros, alcantarillas,muros, Ɣrboles,y por supuesto buscar en toda la fachada de la casa..ventanas, ximenea, tejas, barrotes..etc. se pueden esconder mil y una cosas.. la llave la deberiamos tener que armarla en tres o cuatro piezas.. asi es mas interesante buscar. Felicidades por esta iniciativa... a ver que sale...Caludia una casita y un bosque son fƔciles de dibujar jeje.

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  59. ME ENBCANTAN LAS IDEAS DE TODOS Y TAMPOCO ME GUSTA LA IDESA DE EL TIEMPO YA QUE EN ESTOS JUEGOS HAY QUE PENSAR Y EL VER EL RELOJ CORRER ME VUELVE LOCA EN FIN PORFA SIN TANTA SANGRE YA QUE LA MAYORIA LO JUGAMOS EN LA NOCHE Y ME DA MIEDITO GRACIAS

    HA Y ME GUSTA LA IDEA DE QUE SEA FUERA DE LA CASA NOSE QUETAL EN EL MAR ALGO DISTINTO NOSE

    PERO ESTE JUEGO VA HA SER GENIAL

    GRACIAS CLAUDIA

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  60. Fantasticas ideas todoas.
    HabrĆ” que ir analizandolas de a una e ir viendo cuales podemos hacer dadas nuestras capacidades actuales (tanto con el dibujo como con la programaciĆ³n)
    De todos modos seguimos estudiando y seguramente en algĆŗn momento nos salga un excelente juego.
    Soldier: La idea de los idiomas es fantƔstica pero hay demasiados idiomas y yo aparte de ingles y portugues no se otro.
    Si tuviera que traducir algo al Turco me volveria loca.

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  61. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  62. AnĆ³nimo12/3/09 10:51

    Gracias CLAUDIA.Es de entender que el tema de los idiomas es una barrera bastante infranqueable para muchos de nosotros.Pero bueno,de todas formas eso no es ni serƔ impedimento para que podamos seguir disfrutando de tus juegos y de todos los juegos de tu pƔgina.Cracias de nuevo.Saludos.

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  63. FantƔstica esta idea Claudia!!!!!!
    Respecto a mi, me parecen bien las ideas que se han escrito, tal vez yo remarcaria lo que no me gustarĆ­a que tuviese (que ya se ha comentado por aqui...)
    NO al tiempo lĆ­mite.
    No tener que perder el juego si has de dejar de jugar, estarĆ­a muy bien poder guardarlo.
    No a soluciones ilĆ³gicas.
    Seguro que escogerƩis las opciones mƔs apropiadas y quedarƔ un juego estupendo!!!!!

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  64. Gracias Claudia por darnos a todos la oportunidad de opinar.A mĆ­ me encantan los que tienen varias habitaciones, pero sobre todo cuando las claves tienen lĆ³gica y si encima tienen unos buenos grĆ”ficos............. ,ya no se puede pedir mĆ”s.
    Un saludo a tod@s.

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  65. Hola a todos, a mi me gustaria, en lo posible, que se pareciera a
    Carnyville 2 - Domestic Bliss
    Con muchos sitios a donde ir y tener que regresar para usar las cosas

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  66. Vaya que hay comentarios!! Leyendolos todos se me ha ocurrido que el objetivo del juego podria ser entrar a una casa (como alguien ya comento)de un amigo que no ves hace dias y estas preocupado de el, entonces tienes que buscar cosas para entrar, una ves que entras encuentra a tu amigo malherido y tienes que llevarlo al hospital, pero te das cuenta que estas encerrado de nuevo!! y ahora tienes que intentar salir para salvarle la vida a tu amigo (lo de salir de nuevo de la casa podria ser una continuacion) Y el que te ha enserrado podria ser... no se`p un ascencino o un loco.. no se yo solo doy ideas.. y la "continuacion" podria estar de noche, osea cuando entras y te das cuenta que estas encerrado de nuevo, pasan horas y se hace de noche, no se`p se me ocurrio porque alguien dijo que seria bkn que fuera de noche... Ojala que sirvan de algo estas ideas, aaah tal ves podria ser que cuando estas tratando de entrar a la casa, haya gente en la calle y tu puedes decidir hablarles o no y no se.. te pueden dar pistas o contar algo que vieron o cosas asi.. bueno eso es todo porque podria estar escribieno una dia entero!!! BYE
    suerte!!

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  67. Va a salir un juego estupendo! hay unos comentarios geniales!
    Lo que dice Akane, me parece muy buene idea y el que te encierra en la casa podria ser tu propio amigo, al que has ido a rescatar, que se ha vuelto loco mientras estaba encerrado.
    Y se me ocurre tambien que podria haber cosas enterradas por el jardin y que un perro olfateara y te diera la pista de donde esan por ejemplo!
    Y aproposito de las cosas que no me gustan de los juegos indudablemte que haya tiempo o que te maten y tengas que empezarlo! Tampoco lo de acumular objetos que no te caben en el inventario, y tampoco me gustan mucho los juegos con escenarios cursis o sosos, me gustan mas los que son como de comic, que son mas simpaticos.
    Un saludo y que siga esta lluvia de ideas!

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  68. Si! es muy buena idea! Tal vez un perro que nos acompaƱe? El perro de nuestro "amigo fiel" o no tan fiel?
    Serƭa bueno, pero que no tenga tanta tecnologia. No mucho mƔs que un televisor o una computadora, no esos controles y robots. Te dan chucho.
    Yo quiero que sea actual o tipo aƱo 2000
    No mcuho menos ni mucho mƔs.
    Tal vez hacerlo en 2 juegos?

    Cap 1: Enter to frien'd house.
    Cap 2: Scape from your friends house
    Y un extra: Resuelve que paso con tu amigo!

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  69. esta buena la idea mi_enred_o, eso de que tu propio amigo es el que te ha enserrado... tal ves podria tener la intencion de matarte, y que uno tenga que evitarlo como en Exmortis(1) cuando te sale ese loco con el hacha, uuuy casi me hago jeje.. la idea del perro tb me ha gustado, pero que no te ayude en todo. Creo que con tantas ideas claudia se va a confundir jeje

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  70. Hola. A mi me gustarĆ­a una juego del tipo "la piedra de anamara" con suspenso, acciĆ³n. Entrar a una casa de 2 pisos con varias recamaras (2 Ć³ 3) con cocina, sĆ³tano, baƱo, sala, comedor, jardĆ­n, etc. Con buenos grĆ”ficos pero sobre todo con sonidos de las cosas, no sĆ©, el ruido al abrir o cerrar una puerta, prender una televisiĆ³n que lo podamos escuchar y cambiar de canales y ahi poder encontrar pistas, hablar con alguien por tĆ©lefono y nos den mĆ”s pistas, usar palas para cavar en el jardĆ­n, algĆŗn mensajero que nos deje notas en el buzĆ³n. Saludos a todos

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  71. Hola!
    Esto estĆ” genial.
    Parece que a la mayorĆ­a de los aficionados nos molestan las mismas cosas como acumular objetos, tener que empezar una y otra vez, y que el tiempo te corra.
    Imagino que la lĆ³gica tambiĆ©n es parte, aunque creo que depende de quiĆ©n piensa el juego,claro.
    Creo que a todos nos gustan cositas de cada juego y nos aburre que todo se resuelva del mismo modo, pero si un juego se torna imposible tambiƩn es aburrido y frustrante y uno lo abandona. (A no ser los de Pastel Stories de Mateusz Skutnik que me gustan tooodos, je).

    • Puede haber un perro echado al que correr para tomar lo que estĆ© detrĆ”s (como en los juegos con gatos)
    • Un tipo a quien engaƱar para poder pasar
    • Algo para abrir con llaves, destornillador…
    • Algo para cortar con un Cutter, navaja u hoja filosa… (almohadones, cables, papeles…)
    • Un puzzle para resolver (colores, formas, numĆ©rico)
    • Un lugar para cruzar que sea algo peligroso (o disparar aunque no es lo que mĆ”s me gusta)
    • Recolectar partes de algo

    Creo que una historia bien contada con dibujos no necesita demasiado diĆ”logo, las pistas escritas tipo: "que bueno este huevo, si lo hiervo lo puedo usar como pelota" son los que confunden si no estĆ” en tu idioma y te dejan solo la opciĆ³n de entender la lĆ³gica de quien lo pensĆ³.

    EstƔ bueno eso de entrar para despuƩs tener que salir, la cosa serƭa o bien salir de forma parecida pero buscando otros elementos o bien tener que buscar otro lugar para salir.

    Eso de que sea contemporĆ”neo estĆ” bueno, asĆ­ que seguro tiene que haber un celular ¿no?
    Claro que algo parecido a un destornillador tiene que haber... creo que a todos nos gusta sacar tornillos y clavos, jeje. Pero eso de que el destornillador estĆ© detrĆ”s del bidet...ummm. EstarĆ­a bueno que las cosas estĆ©n en el lugar que es lĆ³gico mĆ”s o menos encontrarlas, en la vida real las cosas pueden fallar y quizĆ”s uno intenta desarmar una cerradura y lo que usas se rompe, je.

    Por lo visto en toda historia de misterio siempre hace falta algĆŗn loco!!

    A mĆ­ me gustan estos juegos porque son como cuentos, y en un cuento todos los detalles deberĆ­an ser funcionales a la historia que se cuenta. Por eso creo que si en una presentaciĆ³n se cuenta la historia esta debe decir datos que nos lleven al objetivo principal: Salir de donde, cĆ³mo y para quĆ©.

    Me parece genial que Claudia consulte, es lindo de su parte querer saber lo que quieren los que todos los dĆ­as dedican unas cuantas horitas a entretenerse intentando salir o entrar a algĆŗn lugar.

    Saludos,

    Marcela

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  72. dese q conoci estos juegos ,me hice algo adicta ja ,me conecto todas las noches y me encanta ver los juegos nuevos, casi siempre debo leer los comentarios ya q a veces digo no lo hubiera resuelto nunca,sobre todo los codigos numericos y aun mas cuendo estan en japones ,me encantan los de gotmail,y los de sakura ,me encantan los graficos hiperrealistas,gracias a todos los que juegan ya q me ayudan cuando estoy en apuros .

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  73. Algo que se me ocurrio:

    Recibimos un llamado durante la noche de nuestro amigo que esta herido en una casa abandonada donde supuestamente fue secuestrado. Cuando vamos a rescatarlo (lo hacemos con nuestro fiel perro) nos encontramos con que la casa esta cerrada (puertas, ventanas, etc.) y nadie responde. Comenzamos a buscar elementos (con la ayuda del perro) que nos sirvan para entrar (la casa estĆ” sola sobre un lago con un gran parque). Entre los distintos elementos juntamos todo lo necesario para fabricar una escalera con la cual podremos alcanzar un reducto que estarĆ” en una de las paredes (puede ser la trasera) que estarĆ” cubierta con una chapa y que tendremos que sacar con nuestro gran amigo el destornillador (si no hay destornillador no es juego de escape jaja). Una vez dentro escuchamos que nuestra abertura se ha vuelto a cerrar. Tendremos que ir recorriendo las habitaciones (a las cuales le podriamos poner un toque de miedito)hasta encontrarnos con nuestro amigo. Para ello tendremos que resolver puzzles o acertijos o ingresar cĆ³digos para que se desactiven las puertas. DespuĆ©s de recorrer las distintas habitaciones, (juntando distintos elementos que servirĆ”n para prĆ³ximas habitaciones) llegamos a una donde encontramos una nota de nuestro amigo diciendo el motivo de nuestro encierro (podrĆ­a ser una herencia recibida no se, o pq no una novia despechada jaja en vez de un amigo) y al lado una bomba que tendremos que desactivar con elementos que hayamos juntado. Y aunque muchos estĆ”n en desacuerdo estarĆ­a bueno que en la parte de la bomba hubiera un reloj, pero con un tiempo razonable para poder desactivarla y de Ćŗltima si se termina el tiempo poder reiniciar el juego desde la bomba.

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  74. Hola que tal !!!

    Claudia, gracias por hacernos participantes en la elaboracion de un proximo juego. Se que es una labor grandisima y que consume una barbaridad tiempo, asi que nuevamente gracias.

    Por mi parte opino como la gran mayoria, sin destornillador no tienen el mismo sabor los juegos... =P

    Aparte de eso, creo que la logica es algo fundamental, tanto en historia, pistas y secuencias. Los juegos pueden ir contandonos una historia por medio de los objetos que podemos encontrar, no forzosamente tenemos que leer una novela para entenderlos, como ejemplo tenemos el Haluz.

    Creo que podria ser interesante el poder interactuar con algunos personajes dentro del juego, como por ejemplo: hacer pequeƱas misiones o encargos para poder obtener alguna pieza o pista de lo que necesitamos para escapar.
    Por otra parte, se pueden relizar busquedas que no por fuerza esten dentro del mismo juego: busquedas en google o en paginas determinadas.

    Algo mas se nos podrĆ” ocurrir que haga cada dia mas interesante el participar en esta adiccion que se llaman "Juegos de Escape".

    Saludos....

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  75. Claudia:

    ¿PodrĆ­as poner un link a este post en la pĆ”gina principal de http://www.juegosdeescape.net?

    A medida que pasan los dƭas queda mƔs y mƔs atrƔs y se hace difƭcil encontrarlo para ver las nuevas opiniones.

    Gracias totales
    ;-)

    Marcela

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  76. Que bien va esto!! que de ideas tenemos todos!!

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  77. Claudia, he leido ideas maravillosas para mas de un juego aunque en mi humilde opinion creo que disfrutamos de las pequeƱas victorias de un gran juego, es decir que nos ponemos contentos cada vez que resolvemos puzzles, abrimos candados y puertas, con logica por su puesto a medida que vamos avanzando en el juego. En resumen nos gusta gran cantidad de juegos de ingenio y logica para abrir una puerta, u obtener un objeto para poder ir a otro escenario de un juego de varias habitaciones.
    Si bien los graficos aportan a los juegos bastantes tambien es un problema para la carga del juego sobre todo para aquellos que tienen maquinas lentas o conexiones de internet deficientes. Los dialogos, he comprobado a lo largo de los juegos, que la mayoria de los escapistas los saltean, fijate que muchas veces no leemos las instrucciones que pones al inicio para cargar los juegos, pero si prestamos atencion a los mas minimos caracteres que aparecen en una pared, puerta, etc dentro del escenario del juego por lo que no se si son tan convenientes.
    Desde ya agradezco tu consideracion para pedirnos opiniones e ideas.
    Eso si me encantaria el infaltable destornillador y un mapa si son varias habitaciones al estilo de los SSS... que tantas satisfacciones nos ha dado.
    Besos y suerte con tu proyecto

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  78. destornillador, super! jajajaja

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  79. Llego un poco tarde o todavĆ­a se puede opinar!!???
    Me encanta la idea de poder ser parte creativa de un juego de escape!!
    Por supuesto y como dicen todos no puede faltar el destornillador ni el objeto debajo de la almohada. Me gustan los juegos con muchos objetos y que se puedan combinar entre sƭ. Y me encantarƭa que hubiese un laberinto (por quƩ nunca hay laberintos?.
    Me estoy volviendo una enganchada a estos juegos!!!

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  80. QUEREIS BUENOS JUEGOS DE ESCAPE? PUES HACER QUE HAYA UNA NUEVA AVENTURA DE ESKLAVOS, COMO ESOS JUEGOS NUNCA SACARAN MEJORES

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  81. felicito a todos portan magnificas ideas pero creo que seria buenoincluir una puerta invisible para poder pasar a la siguiente habitaciono para poder salir, yo apenas si puedo con los juegos pero buscar una puerta que no vemos seria bueno no? claudia tu que opinas? ahi les dejo la duda.

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  82. fenomenal la idea de hacer un juego,a mi me gustaria que fuera en una gran casa,que pueda ir de una habitacion a otra a tus anchas,que sienpre se realizan en pequeƱas habitaciones,y por supuesto que haya que buscar objetos y resolver puzzles,pero que no sea muy dificil,que luego te aburres al quedarte atascado y no puedes salir,muchas felicidades por la idea,chao.

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  83. a mi me gustan los juegos que al irlos jugando cuentan una historia por que algunos solo es salir y no dice ninguna historia....

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  84. y al final q paso con el juego??? jojojo, se q es dificl crear un juego pero no se, me gustaria saber q decidio claudia al final!

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  85. primero me encantan los juegos y los comentarios, siempre entro tarde a todos porque supongo que la diferencia en mis horarios se notan para todo el resto de los jugadores.
    comparto ideas, debe haber un destornillador, pero particularmente detesto los codigos que son indesifrables, (siempre me pregunto como hacen uds para sacarlos y la verdad no los entiendo) por eso lo de los numeros tendria que ser no FACIL pero si un poco mas obvio, digamos no todos somos expertos en juegos de escape...
    y tambien es cierto que los graficos cuanto mejores mas emocionante pero con demasiado detalle complica la carga y es aburrido.
    idea principal, una historia que hile varios cuartos, si es de suspenso mejor, con graficos aceptables, y puzzles logicos, es decir que salgan de la historia en si...
    espero que tengan mucha suerte en el armado!!! y en cuanto lo tengan mis amigos y yo los recomendaremos!!

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  86. AnĆ³nimo6/9/09 11:49

    Clau te felicito: muy buena idea, ahora ... cuanto mas hay que esperer para que este listo el juego?? me muero por jugarlo. y si.. hoo bendito destornillador.. pero estaria bueno una especie de multifuncion que tambien tenga un destornillador... lo aria mas interesante. y con tokes orientales, me gustan mucho. y que sea una especie como de terror asi edio macabro... y con muchas habitaciones, para estar horas. y con buena musica.. besos y felicidades. Sakura*

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  87. AnĆ³nimo12/10/09 14:03

    un pasadizo secreto que se abra con una llave en una caja con codigo y un papel escondido con su codigo.
    y en el pazadiso esta la llave de la salida.

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  88. Hola!!!!, en primer lugar buena idea la de Clau, y las que veo en los comentarios...
    En segundo lugar... quisiera dar algunos consejos para el juego:
    - El inventario sĆ³lo se debe llenar por objetos que sĆ­ son Ćŗtile; no me gustaria agarrar mil cosas y que sĆ³lo una tenga utilidad a la hora de jugar.
    - Ya que el protagonista de los comentarios es el famoso destornillador (jaja), voy a dejarle un poco de crĆ©dito a la tambiĆ©n infantable pinza, cortante, y algĆŗn que otro producto quĆ­mico; en fin si empiezo a nombrar mĆ”s herramientas tendrĆ­an que poner una caja de herramientas completa...
    - Otro punto que quiero resaltar es lo de la "manito" que aparece al seleccionar los objetos Ćŗtiles, en mi caso creo que eso esta bien, ya que algunos (como yo) a veces se nos complica razonar un poco. Creo que la idea de poner EspaƱol/InglĆ©s me parace muy buena, lo que no se si sirve de mucho es el FĆ”cil/DifĆ­cil, ya que siendo sincera creo que pocos pondrĆ­an difĆ­cil el juego (a menos que sea un superdotado,jaja).
    - Una cosa que me estrasa en los juegos son esas claves sin lĆ³gica, lo que pretendo decir es que si las pistas son nĆŗmeros, que por favor la clave, o una de ellas, sea con nĆ­meros.. no quiero que me ponga como pista, por decir un ejemplo, esto---> 3#7€6/6@2 y que me diga que de eso tenĆ­a que deducir que la clave era nose... Perro,jajaja. QuĆ© por lo menos si las pistas tiene nĆŗmeros, estarĆ­a bueno que halla en algĆŗn lugar donde aclare que A=1, B=2,etc. Por lo menos para deducir que los nĆŗmeros se tienen que pasar de acuerdo al abecedario.
    - En cuanto a grƔficos no me interesa mucho, con que tenga color me parece bien, aunque claro una vista bonita nos gusta a todos...
    - Si hay algo que quiero destacar es que sĆ³lo deberian de haber pocas puertas y si es posible un sĆ³lo piso, no me gustaria encontrarme con una casa gigante, ya que enves de complicarme para escapar, se me complicaria aprenderme los lugares y hallar los objetos, no se ustedes pero soy de perderme demasiado,jaja.
    - Una idea que se me paso por la mente es que la historia no sea sĆ³lo de "Te encuentras encerrado como un rehen y deberas escapar", pensaba en... ¿Y si uno optara mandarse a encerrar en un cuarto para pobrar sus verdaderos conocimientos en algĆŗn tema en especial?, por ejemplo, al loco individuo que se manda a encerrar le interesa el arte,la mĆŗsica y el deporte, y un dĆ­a se le pasa la loca idea de comprobar si su fanatismo a estas cosas son lo suficiente como el pensaba, a causa de esto le tienen preparado un cuarto del que debera salir con sus conocimentos referidos obviamente a sus gustos. Siguiendo esta idea, el cuarto podrĆ­a constar de tres etapas o mĆ”s bien estar divida en cada categoria (Arte, MĆŗsica, Deporte), en cada cuarto podrĆ­a de haber como resultado final(de muchas cosas para resolver)un tercio de la llave para salir, haciendo asĆ­ que los jugadores tengan que resolver todo el juego sin tener que saltearse algo que resolver,jaja.
    En fin, es sĆ³lo una loca idea mia... ojala lo veamos pronto a este juego. Si tendria que tener un nombre, aunque no tenga nada pero nada que ver con el juego podrĆ­a ser: "World United" ya que las diferentes personas de distintos paĆ­ses estariamos haciendo el juego, ademas suena lindo y deberiamos llevarnos algĆŗn crĆ©dito tambiĆ©n,jajajaja.
    Bueno ya me despido, no pretendo que les guste mi idea ya que se que algunos le parecerĆ” rara o talvez sĆ³lo fea, es mĆ”s a mi ya me parece rara,jaja. Chau! =)

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  89. AnĆ³nimo23/12/09 22:26

    que al fusionar items de muchas secciones de habitaciones se forme la llave. esta re piola la idea jajajaja

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  90. AnĆ³nimo8/2/10 07:00

    lo que yo prefiero es saver el nombre de un programa para crear un juego de escape con escenas escalofriantes y todo puzzi y emocioon si saven una me mandan a mi correo calaveron4@hotmail.com

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  91. AnĆ³nimo25/2/10 20:49

    hola.a mi me encantaria un juego de terror,eso , con el infaltable destornillador,ah , y con el estilo de hotel 626, exelente juego,pero el destornillador debe estar en el inventario, deben haber muchas habitaciones, muchos espectros , muchos fantasmas , una historia macabra , un poco de claves como las de hotel 626 (contar puntos de dibujos mientras alguien te habla diciendote en ingles cuales),un final inesperado,que los personajes sean adolescentes , que se pueda elegir un(a) personaje para jugar,que hayan rompecabezas y que las piezas esten por todo el lugar.

    con cariƱo a los creadores

    Carmen G

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  92. Hola:
    Creo que ya lo dijeron todo....
    A mi me gustan los juegos dificiles, pero sin claves tan complicadas.
    Me encanto Asylum.
    Ojala puedan poner de estos.
    Gracias Claudia por darnos este relax, en verdad son un escape para mi.

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  93. para mi todos los juegos de escape tienen que ser un poco difisiles como escape-sniper y no tan pedorro

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  94. hola! yo creo que tiene que ser un juego en que se pueda elegir en que idioma jugar, que tenga buena grafica, buenas escenas, y un poco de intriga! viva clau y cafe!

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  95. y tambien que no tenga tantas claves, no me gustaria star ahi por horas, mejor que tenga una continuacion

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  96. AnĆ³nimo2/7/10 02:05

    pienso ps q debe de ser muy dificil ps pero eso sii ps com ayudassm iy facileesp asi creo q sera divertidoo ps y claro ocm mas acicion ps
    q sea un casa teneborsa ps pero com mucha luxxx y mucho desastre ps aisn osera muy facill ps

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  97. Lautaro Chaine30/7/10 19:17

    para mi un buen juego de escape, tendria que tener criaturas terroriicas, y lugares donde esconderse, un juego de escape, no seria tal, sin saber de que o quien escapar :D

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  98. AnĆ³nimo13/8/10 14:14

    siii yo quiero ayudar o es muy tarde no umporta .....!!! att una amiga... =) :D

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  99. AnĆ³nimo17/11/10 18:01

    Uno que tenga muchos escenarios una historia que este buena mas realista y con un toque con de terror como el juego ''Alice is Dead'' que esta bueno y me un poco de cosa , xD jajaja , bueno , alguno con muchos escenarios y con partes y como dice Lautaro algo o alguien de que escapar .Con , muchos colores asi y algunas partes oscuras de terror ;D ojala les sirva mi idea , Gracias ;D

    Florr♥~

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  100. AnĆ³nimo17/11/10 18:02

    Ah ah y con cosas que se puedan mezclar y que se formen llaves asi, o cosas que puedan ayudar tambien, de los de el tipo de juegos de Inkagames de obama , esos son buenisimos ;D
    Florr♥~

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  101. AnĆ³nimo18/1/11 19:58

    hola, yo desia hacer un juego como los de inkagames.com pero de justin bieber es que me encanta!! o tambien de algunos otros famosos de hollywood bueno esa es mi opinion, chauu

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  102. AnĆ³nimo19/4/11 02:48

    me parece muy buena idea solo quiero saber.... quien sabe hacerlo?? yo he buscado por mucho tiempo como hacerlo pero no lo logro son muy incompletos los tutoriales... si la persona que lo va a hacer lee esto le pido q me avise porq de verdad me gusta el tema! saludos a todos y suerte con la idea, no esta mala...
    att: Eduardo

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  103. AnĆ³nimo30/4/11 21:24

    no me gustan tanto tus juegos pero aun asi digo que son jeniales

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  104. estaria bueno un juego en el que vayas consiguiendo cosas inusuales ejemplo goma de mascar, una elice,una canilla,etc...
    y con todo eso armes algo para finalmente escapar ejemplo combinas la elice con la canilla las pegas con el chicle y quizas uses un destornillador para desarmar un videojuego y le quites piezas para armar un motorcito el cual conectas a la elice-canilla y asi prenderlo entonces despues con otra cosa que armes haces un hueco en el techo y con el aparato volador improvizado escapas volando por el hueco.
    para conseguir las cosas armas otros aparatos y si queres los armas mal y pasa otra cosa que te lleva a otro final diferente con diferentes aparatos.
    el juego se llamaria "el gran invento".
    mientras jugas podes conseguir llaves,destornilladores,llaves inglesas y que puedas escapar de donde estes llevandote con tigo una bomba,o un tesoro o quizas un invento que cambie al mundo.

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  105. AnĆ³nimo26/8/11 15:37

    Hola! soy Cristal:
    Les tengo una propuesta para un juego nuevo...
    Tiene qe ser en espaƱol, ni muy fƔcil ni muy difƭcil, qe sea laargo y para adolescentes, qe no sea con tiempo... qe sea para pensar... qe con un destornillador puedas abrir una puerta y que haya qe limpiar cosas para poder encontrar y descifrar un acertijo, eso no estarƭa mal ^^ Si llegan a hacer algo asƭ pƔsenme la pƔgina :D

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  106. AnĆ³nimo8/9/11 18:32

    taria bno q sea un juego bien dificil q como codigo este por ej la ley de la relatividad y q consigas objetos q no sirvan pa nada

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  107. Ahh, tanto tiempo por aquĆ­ y no habĆ­a visto este espacio que me parece sĆŗper padre para poder mezclar ideas y que los juegos sean cada vez mejores.
    A mĆ­ en particular me gustarĆ­a un juego en donde, para variar, no tuviĆ©ramos que hacer cuentas, donde no haya un´sĆ³lo nĆŗmero. Que sea el juego clĆ”sico de buscar objetos para poder salir pero tambiĆ©n que tuviera uno o dos acertijos tipo El CĆ³digo Da Vinci o que nos den pistas al estilo HĆ©rcules Poirot(con muerto en la bilioteca incluĆ­do si se puede jaja) Me gustgan mucho los juegos de Tomatea por sus grĆ”ficos y la manera de hacerte saber que no tienes todavĆ­a la pista para la soluciĆ³n. Me gustan los juegos largos tipo los de SD que tienen como 100 habitaciones. En fĆ­n, donde se use mucho la lĆ³gica y habilidades deductivas.
    Gracias por este espacio, Claudia.

    PD: vamos escapistas, den sus ideas que veo que en este aƱo sĆ³lo ha habido 7 u 8 comentarios.

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  108. AnĆ³nimo18/5/12 22:45

    Yo creo que deberiamos poner muchas habitaciones que hallan llaves ocultas y personajes famosos que interrumpan

    ResponderEliminar
  109. Para mi... Un buen juego de escape antes que nada tiene que tener buenos sonidos y buena musica, que sea original...eso es lo que te hara recordarlo! Ademas de buscar objetos e interactuar con el entorno...tambien tienen que interactuar entre ellos como por ejemplo encontrar un celular sin su bateria, que cuando la consigamos podamos ponerla en el telefono. Que tenga enigmas en frases o adivinanzas dificiles pero logicas para saltear obstaculos. Que no contamine mucho la vista con infinidad de objetos, al contrario: Sea aparentemente sencillo. Un ejemplo es: sagrarios room (Creo que asi se llamaba). Que sea muy cuidado en los detalles graficos que no confunda como poner una zona muy oscura y uno tenga que hacer click en todo ese lugar para saber si hay algo por que no se ve. Que tenga buena iluminacion ya que es necesario estar un buen tiempo mirando la pantalla y asi no cansa tanto la vista. (Puede haber exepciones en juegos de terror) Puedo seguir pero remarco los sonidos y la musica, no puede faltar...es la identidad del juego...en la musica se reflejan tus logros y el juego. Lastima que claudia se borro y esto quedo en la nada, aun asi felicito a los creadores de esta pagina tan buena. Saludos a todos!

    ResponderEliminar
  110. RomƔn11/6/13 19:09

    Uno llamado New York Escape,en 3D real, donde no se vea al seƱor como el que se juega (Excepto en el final), con el inventario a la derecha, un cuadrado que dice About ƍtem (Para examinar el objeto seleccionado), iniciar con un telĆ©fono y una billetera.
    aquĆ­ esta la guĆ­a (De como debe ser el juego):
    1. Derecha, coje el destornillador.
    2. Izquierda 2 veces, click en la ventana, espera que la luz se vuelva verde, coje el Escapista NĀŗ 1.
    3. fijate el camiĆ³n, click 2 veces en el, habla con el conductor, te darĆ” 3 esmeraldas.
    4. examina las esmeraldas, toma nota del color: Verde, Amarillo, Rosa.
    5. Abajo 2 veces, derecha 3 veces, arriba 5 veces, click en la puerta hasta que salga el escapista NĀŗ 2, cojelo.
    6. Entra, click en el techo, coje el escapista NĀŗ 3 y las ultimas 4 esmeraldas.
    7. Examina las esmeraldas, toma nota de los colores:
    Azul, Gris, Rojo y Celeste, click en el panel e introduce el cĆ³digo, escapa
    ...
    8. Habla con Sonic y Tails (El erizo y zorro de Sega), dales las esmeraldas, te darĆ”n los escapistas NĀŗ 4, 5, 6 y 7, un aviĆ³n tornado y una pinza.
    9. Derecha, click en el Bar, usa el destornillador en el ducto y entra.
    10. Dale la billetera al camarero, conseguirƔs una bebida Coca Cola y una botella de agua.
    11. Usa la botella en el escapista NĀŗ 8 y luego dale el telĆ©fono, lo conseguirĆ”s en el inventario.
    12. Sal, izquierda 3 veces, coje los escapistas NĀŗ 9 y 10 del cartel de Jazz y Como volar un aviĆ³n, conseguirĆ”s el Gran escapista.
    13. Combina el Gran escapista con el aviĆ³n (Hacer click en About ƍtem para hacerlo) y usarlo en la puerta de como volar en aviĆ³n... Mira el final (En el final el Gran escapista entra y sale por que ya aprendiĆ³ rĆ”pido a volar aviĆ³n y lleva al tipo a Londres.
    Esto es un ejemplo para el juego de escape y al inicio hay que usar el telĆ©fono y llamar a la escuela de como volar aviĆ³n (El numero es la hora, cambia en cada juego y la zona esta oscura, pero con un reloj que hace luz)

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