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Escaping The Mermaid es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

La historia de este juego consiste en ayudar a este personaje a escapar de este lugar.

Intentaencontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución y ayuda a nuestro personaje a escapar.Buena Suerte!

Jugar Escaping The Mermaid

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  1. Hola. Buen lunes a tod@s.
    A rescatar a la sirena.

    Recogemos ancla, hoja de cuchillo, cangrejito y bola detrás del otro.
    Hay otra bola detrás de la concha en primer término.

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  2. Vista de la sirena.
    Apartamos el caracol y otra bola.
    Pillamos el cangrejo que está la lado y el de debajo el arco de la derecha.
    Apartamos las medusas y vemos un número.

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  3. Pista de colores y alturas de los corales abajo hacia la izquierda.

    Vista del pulpo lila.
    Con esa pista resolvemos puzzle de palanquitas de la izquierda. Tenemos una moneda. Hacen falta 10 para el pulpo pirata donde la sirenita.

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  4. Metemos lo cangrejos en esos agujeros naranjas. Me falta uno, para variar :P
    Con el ancla liberamos la tortuguita junto al tiburón: otra moneda.
    Y dándole más a la izquierda, en la planta lila, aparecen 4 pececitos.
    Con la hoja del cuchillo liberamos al pez casi pescado y nos va a buscar otra moneda.

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  5. Vista de las 5 ostras.
    Colocamos en ellas la bolas. Faltan 2.
    Moneda abajo en zapatilla deportiva.
    Ponemos los 3 caballitos de mar según pista y nos da un corazón verde.

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  6. El corazón rojo está en el cofre usando los colores de los 4 pececitos que han aparecido antes.
    Más abajo del pez payaso hay pista de niveles con las 3 plantas verdes.
    Cogemos el cangrejito que nos faltaba.

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  7. Ponemos el cangrejito en vista anterior y tenemos otra bola para las ostras.
    A la derecha de esos cangrejitos está el puzzle de las 3 plantas verdes de antes. Da la otra bola.
    Con las 5 bolas las ostras nos dan otra moneda.

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  8. El corazón naranja está usando el número que nos dieron al apartar las medusas en el casco del buzo.
    Los 3 corazones nos dan otra moneda. Faltan 4 aún.

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  9. En el barco, usando los colores de los animales en los peces da otra moneda.
    Y a la derecha, contando los puntitos de la estrella de mar, da pista para las 3 palanquitas blancas de ahí en el barco también. Tenemos otra moneda.
    Falta un puzzle de 2 números en el barco...

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  10. Bueno, con 63 ó 64 se ha abierto el puzzle ese de los dos números del barco. No he visto la pista: lo he hecho probando. Da la novena moneda y vamos a ver ahora a la ballena que expulsa con el aire la décima moneda,
    Pillamos la bolsa con las 10 monedas y se la damos al pulpo pirata y tenemos la llave para liberar a la sirenita.

    Hasta luego !!

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    Respuestas
    1. el numero es 64, supongo que es contando las hojas de la planta que está delante de la jaula de la sirena. 6 del lado izquierdo y 4 del lado derecho.
      Val

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    2. Claro, eso tiene que ser. Muy bien, Val. Gracias y un saludo.

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!

 
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