Escape Game: 20 Doors Escape

Juego Escape Game: 20 Doors Escape
Escape Game: 20 Doors Escape es un juego de escape nuevo de 5n. ¿Eres bueno destrabando puertas con tus habilidades de escapista? Es momento de probarlo ya que frente a ti tienes veinte puertas que necesitan de tu ingeni. ¿Estás listo para el desafío?

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27 Comentarios

Comentarios
Pitufa
21/9/16 21:34 delete

1.- Cutter tras la maceta, libro en el armario. cortamos hoja del libro, y volvemos a cortar la hoja para ver la clave. El papel sobre los colores. Marcando el numero q corresponde a cada color; llave

2. Gancho en las flores. Pincel escondido en la pared. La hora es el código para el cajón. Con el gancho abrimos la lata, con el pincel a la pared da clave para las sogas. Y conseguimos la llave.

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Pitufa
21/9/16 21:54 delete

3. Hacha balo la alfombra. Cortando la planta, piezas para la caja. El código para el cajon sale de sumar las colummnas. Da palanca para abrir la puerta.

4. El código se forma con los núm. romanos de la puerta, teniendo en cuenta la pista de der-izq del piso

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Pitufa
21/9/16 22:15 delete

5. Sumamos las diagonales de los cuadrados, y ponemos las flechas de las ventanitas indicando las que dan la suma correcta según los numeros en la puerta

6. Tocamos los números en la pared hasta que se ponen de color. Son los que tenemos que usar en la puerta, pero colocados en el orden de los juguetes (el primero sería el 8, porque es marrón como el sombrero, el segundo 9 celeste como la maceta...)

7. Hay que ubicar las palanquitas siguiendo el dibujo del piso, como si fuese su reflejo. Si lo hacemos bien, el puntito rojo se pone verde

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Pitufa
21/9/16 22:32 delete

8. Encendiendo la luz, pista de flechas. En la caja, respondemos la pregunta del cuadro (ItalY) y encontramos cuchillo. Cortando el cuadro, pista de letras.
El código de la puerta se forma buscando segun las flechas, formando números con las letras (como si fuera una sopa :-) )

9. Tocamos los cuadritos de la puerta como indica la sombra en el piso. Nos da engranaje, al ubicarlo donde corresponde, abre la puerta

10. Tocando los cajones nos da botones para poner en la puerta. El blanquito de colores va en el piso, y al tocarlo nos muestra de que color tenemos que poner el resto. Repetimos 4 veces, cuando los interruptores están verdes se abre la puerta.

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Pitufa
21/9/16 22:59 delete

11. En el cajón de la izq. ponemos los núm. que están sobre la puerta, pero en números romanos @-) Nos da palo. Volcando una olla pista de figuras para el código del cajon de la derecha (núm. de ángulos)

12. Pergamino en el cajón. Hay que formar el resultado con los cuadritos de la derecha. Pero no con los oscuros, como hice yo =)) sino con los claritos, y nos la da llave.

13. Con la pesa que está en la balanza, rompí la caja. Puse las piedras en la balanza. Para liberar el destornillador, hay que nivelar las alturas guiandonos por los platos de la balanza y las piedras en forma de flor de las paredes @-)

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Pitufa
21/9/16 23:27 delete

14. La flecha de la puerta indica que tomemos la diagonal del panel de números para abrir el cajón. Eso nos da control remoto para el aire. Y un montón de cuentas ;(( No tengo la menor idea de la lógica... [-( jugando con las flechas de la puerta, abrió. (Creo que fueron las 3 primeras hacia abajo)

15. La pista son el 5 y la N. Trazamos imaginariamente un 5 en la ventana, y seguimos el orden de colores para la puerta (ver, cel, gris, lila, az...) Luego hacemos lo mismo con la N.

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Pitufa
21/9/16 23:41 delete

16. Mover los ladrillos de la derecha para repetir el patrón de los de la izq.

17. Hay q poner los números que corresponden a las letras de la palabra PASSWORD (16 1 19 19 ...)

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Pitufa
21/9/16 23:59 delete

18. Tocando la pared a la izq. sale una palanquita. Contamos cuantas maderitas tiene la puerta en la misma posición, y ponemos el código a la derecha. Vamos moviendo la palanquita y repetimos hasta contar todas las maderitas

19. Tocando el calendario, marca MON en rojo, ponemos esas letras en la pared. Poniendo la hora en la caja de la derecha,nos da la llave. El código de la puerta: MON + KEY

20. En los cajones las partes que faltan del puzzle. Armando la mariposa código para los interruptores de colores.

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Anónimo
22/9/16 11:54 delete

El 11 no son números romanos, es un ángulo de 90 grados, y la letra que forma ese ángulo es la L

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Jan
22/9/16 14:03 delete

Las palancas dichosas de la 7:

0---- ----0
---0- -0---
----0 ---0-
--0-- 0----
-0--- --0--

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Jan
22/9/16 14:58 delete

En la 8, los números, de arriba a abajo son:
3 1 1 4 2.

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Jan
22/9/16 15:13 delete

Sí, son 4 "L". Pone 90º.
90 en romanos sería XC.

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Jan
22/9/16 15:43 delete

Muchas gracias Pitufa y Anónimo.
Saludos (b) (b).

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Pitufa
22/9/16 18:36 delete

Oooops.... desaprobada en matemática ;(

Perdón, gracias por la corrección

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22/9/16 19:29 delete

QUE DIFICIL !!!!! Voy en el 10, super frustrada porque no resolvi ni uno sin sus pistas !!!:((

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22/9/16 19:30 delete

Y nunca puedo poner los emoticon !! Hoy no es mi dia !!!!

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22/9/16 19:31 delete Este comentario ha sido eliminado por el autor.
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22/9/16 19:32 delete Este comentario ha sido eliminado por el autor.
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22/9/16 19:36 delete

NOOOOO PUEEEEDOOOOO

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Jan
24/9/16 06:29 delete

Hola Mabels :). Qué tal? Este juego tiene bastante delito, sí :-) :-).
Para poner emoticonos en los comentarios, si no nos sabemos los 2 o 3 caracteres que lo forman, le damos a EMOTICON, clickeamos la carita que deseamos poner y entonces veremos esos carateres que deberemos teclear, siempre dejando un espacio a la izquierda de esos 3 caracteres que teclearemos .

Ah, Pitufa: quizás desaprobada en matemáticas ... pero romanas :). Y nada que perdonar, faltaría más. Gracias a tí (h) (h) (h).
Saludos a tod@s (b) (b).

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24/9/16 07:19 delete Este comentario ha sido eliminado por el autor.
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Anónimo
25/9/16 04:42 delete

no consigo el numero de la hora, he probado un monton de combinaciones

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Jan
25/9/16 06:29 delete

Hola Anónimo.
La hora es 08:20.

Mucha suerte y un saludo :) (b).

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Anónimo
29/9/16 14:50 delete

muchisimas gracias

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!