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Vision es uno de los juegos de escape realizado por Neutral.

Este es un juego con muy buenos gráficos pero difícil de resolver.
Como siempre, estamos atrapados en una habitación y necesitamos escapar buscando objetos y resolviendo puzzles.
Nota: El juego demora en cargar...Paciencia.
Buena Suerte!
Jugar juegos de escape Vision solucion y guia

Technorati Tags Escape Juegos Juegos de escape Juegos Escape solucion Escape guia Juegos point and click Solucion del juego Escape games

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  1. Hola, estoy cargando

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  2. cargando y empezamos
    mon

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  3. Lo unico que pude hacer fue sacarle la cabeza al muñeco y la use para abrir un cajon...

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  4. Muy buenas! hola Mon y Blonda, me apunto

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  5. Hola a tí también avril, dios mio lo que tarda en cargar este juego

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  6. no juega nadie?

    Anti

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  7. que bueno! estaba necesitando ayuda...

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  8. en el inventario tengo,una copa,el mango de un destornillador que la otra parte esta en el relojy no se como sacarlo.

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  9. un sacacorcho ,se encuentra en uno de los cajones.

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  10. Yo tengo una navaja, una copa, un muñeco sin cabeza, una especie de manivela, una hoja de papel, un aparato con pinchos que los aprietas y se hunden y otro aparato como para meter una piedra o algo así

    Anti

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  11. perdón era un sacacorchos

    Anti

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  12. Hay una manibela debajo de los cojines del sofá

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  13. a ver!! estoy totalmente perdia
    tengo una copa, el mango de un destornillador, un sacacorchos, un muñeco articulado,una nota que pone newsense......y ahora que hagooo

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  14. se habre un libro verde,el que tiene un papelito,tiene un dibujo de un muñequito,la otra parte esta en el basurero.

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  15. El trozo de hoja se coloca en uno de los libros y es un muñeco

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  16. a ver atencion. la nota son las cordenadas de norte sur este y oeste. es el orden en que hay que pulsar los botones de la caja que hay en el ultimo cajon del mueble de debajo del reloj
    mon

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  17. pones el muñeco articulado según el dibujo del libro, aprietas la cabeza y te sale una llave

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  18. el papel en el libro te da la postura que debera tener el muñeco..no se para que..la cabeza del muñeco te sirve para abrir el cajon..MECHE

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  19. ya tengo la botella destapada y he volcado el contenido en la copa, sale un a piedra de color verde y encaja el la cajita que antes hemos cojido

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  20. en el basurero esta el numero 50,detras del escritorio el42ydetras de taburete el47 no se si servira de algo.

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  21. te da una llave que usas en la puerta de al lado. hay una botella que descorchas y luego llenas la copa con el liquido de la botella y aparece una gema

    mon

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  22. en el cajon ultimo la rosa de los vientos se cliquea en este orden y aparece una llave..norte-este-oeste-sur-este-norte-sur-este....y se abreMECHE

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  23. LAGEMA EN LA CAJA MECHE

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  24. Gracias por el dato. Gracias a eso llegue al número 1848 y no me abre las puertitas del mueble.

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  25. vale tengo un codigo que no se donde usar

    mon

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  26. no me coinciden los numeros, dentro de un circulo me ha salido un 36 dentro de un triangulo en 49 y dentro de un cuadrado el 46 imagino que para no dar un mismo codigo en cada partida

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  27. LA GEMA EN LA CAJA DEL INVENTARIO..NO SE PARA QUE JAJA...MECHE

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  28. si, cambia... peor todavia

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  29. la botella esta en la puerta del armario de debajo del reloj

    mon

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  30. pues va a ser que cambia:
    triangulo 36
    cuadrado 46
    circulo 58

    para que te de la llave tienes que sumar triangulo y cuadrado y multiplicar circulo.
    pero el resultado no se donde ponerlo

    mon

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  31. Estoy un poco atascada

    Anti

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  32. acavo de encontrar un cacharro con 5 botones correlativos y uno en un costado que devuelve los otros 5 a su forma original

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  33. se equivocan la ecuacion se hace al reves redondo por cuadrado mas triangulo

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  34. Lo tengo, esta en espejo. Circulo x cuadrado + triangulo

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  35. ya descubri lo del relog hay q presionar an la 1-4-5-7-10

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  36. abrí las puertas con el código, te da una planta y una pieza rara. Hay que multiplicar primero y sumar despues

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  37. estoy perdidisima
    alguien sabe que mas hacer?

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  38. cuando se hace lo del reloj cae una pieza del destornillador hay q unirla con la anterior pieza y usarlo debajo de la rana de adorno

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  39. Avanzaron? Ya saque el cuadro y tengo la tercera gema. Pregunten si se atascan... sigo

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  40. en que espejo lo habeis visto?? lo unico que tengo es un cuadro con una estrella un caracol una bieira y una espomja

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  41. para le cuadro de las caracolas hay q hacer derecha arriba abajo derecha izquierda

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  42. cómo sacasteis lo del reloj? y para hacer caer el cuadro?

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  43. Atras del cuadro esta la llave que abre la cajita. Tambien le tenes que sacar el ojo al sapo. Todas las gemas se van poniendo en la primer caja y te va dando claves. Puse el sapo al lado de la planta que tiene como una flor roja

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  44. En la base de la maceta esta lo que tenes que marcar en el reloj. Debe cambiar en cada juego. El mio era 1 4 5 7 10

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  45. blonda gracias por lo de las gemas ya solo me falta el reloj

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  46. juer, encontré otra pieza de la cosa redonda que estaba detrás del cuadro pero... me he vuelto a atascar, no encuentro ninguna pista para seguir

    Anti

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  47. ehhh, donde se coge la segunda pieza, la que te da la luz de la rana se coloca el aparato de los pinchos... y lo demás parece fácil a ver...

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  48. Con el destornillador sacan el sapo de la estanteria y le sacan el ojo que tambien ponene en la caja. Eso les marca poner el sapo entre las plantas, al lado de la roja. La pieza esa rara se pone en el agujero que queda atras del cuadro. Con el destornillador tambien saque la piedra que esta en la caja de madera sobre el estante.

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  49. aaayy ya y el ojo de la rana lo pones en la caja y te señala las flechas para mover el cuadro

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  50. una ves ven lo del sapo hya q colocar al sapo girado hacia la izquierda al lado de la planta roja, con la luz encendida, este apuntara al reloj. en el numero q apunta hay q poner la gema q se le quita con el destornillador a la cajita del escritorio, y a su ves el reloj apuntara al suelo donde encontraremos un huequito para poner la manovela y encontrar ora pieza rara

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  51. vale ya tengo todas las piezas y las he puesto detras del cuadro
    me da la llave que abre el primer cajon de la estanteria donde estaba el sapo. tambien he separado el sofa con la llave inglesa que te da al colocar la pieza en el huego de la parez. ahora cuando abro el cajon tengo unas conchas

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  52. Hay que seguir el patrón del cuadro que habia en la pared para bajar los cuadritos de la caja de la estantería (la del pez), y ahí me atasqué otra vez... aysss!!!

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  53. pues las conchas van en orden con la caja q hay en las estanteria relasionadas con el cuadro

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  54. No me apunta el sapo y no puedo poner la gema

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  55. Ya pude, el sapo tiene que tener los dos ojos

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  56. vaya telaaaaa.. hay que volver a usar el muñeco, se me ha abierto una puerta, pero me da que es el final malo, porque hay cosas que no he usado y un cajón que no he abierto

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  57. como hay q volver a usar el muñeco?

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  58. la rana hay que girarla para que mire el reloj, se le pone otra vez el ojo y sale un rayo que señala un punto en el reloj, se pone ahí la gema de arriba de la caja y señala otro punto en el suelo donde se pone la manibela

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  59. hay que ponerlo en la postura de la cosa redonda de la pared y colocarle la llave como cabeza y vereis... esto es muy muy largo

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  60. ya esta hayq usar donde las piezas raras

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  61. yo tampoco consigo poner el dichoso sapo

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  62. Detras de la nueva pieza rara hay unos agujeritos, que se corresponden con la pieza de los tubitos, es uan llave

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  63. y el libro con la planta y la mosca?

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  64. tienes que salir por la puerta que se habre. cuando sales te quedas en una terraza sin posibilidad de volver a entrar. se abre la planta carnivora y te da otra piedra que al ponerla en la caja te da otro codigo. pero ademas te dan unos numeros romanos. ahora intento abrir una puerta que hay al final de la escalera

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  65. no me entero bien, parece que los número romanos serian un código, pero me da algo muy raro, como 16431 en romanos... y ni idea de como colocarlos en la puerta

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  66. DONDE ESTABA EL CUADRO SOLO TENGO DOS PIEZAS DONDE ESTA LA TERCERA Y LA LLAVE PARA MOVER EL SOFA

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  67. juer el libro te dice como van los números

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  68. AYUDA MA HE QUEDADO ATRAS PORFA

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  69. Anonimo donde estas?

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  70. HE PUESTO LA RANA LA PIEDRA Y LA SEGUNDA PIEZA DETRAS DEL CUADRO Y YA NO S QUE MAS HACER NO ENCUENTRO NINGUNA LLAVE PARA EL SOFA NI NADA DE NADA

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  71. Abajo de las plantas se abrio una puertita, dale click y te aparecen agujeritos, pones el aparato con pinchos y te la la herramienta para quitar el sofa.

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  72. a ver... tienes una manivela?? esa es la que quita el sofá
    aún así... tienes que poner el muñeco en la postura que queda por completar de los paneles grises, en la cosa redonde de encima del sofá, y la cabeza del muñeco es la llave que tiene forma de bola en la parte superior (si no me he explicado bien me dices y te explico otra vez)

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  73. LA PUERTA YA LA ABRI Y DE AHI COGI LA SEGUNDA PIEZA PERO NO TENGO NINGUN APARATO CON PINCHOS

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  74. uys.. me equivoqué, perdón no es la manivela, cierto, es lo de la luz de la rana, aysss

    por cierto tengo una ultima llave con forma de engranage y no se donde colocarla, no me quedan más cerraduras...

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  75. al salir a la terraza a la planta carníbora se abrió y salió otra gema, creo que hay que cerrar las otras hojas primero para que se abra

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  76. N LA MANIVELA ME HA DESAPARECIDO Y EN EL PANEL ME FALTA UNA PIEZA

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  77. LA MANIVELA LA USE PARA LO DEL RAYO DE LUZ Y AHORA TENGO EN EL INVENTARIO 2 GEMAS MUÑECOS SIN CABEZA PLANTA CUADRO Y LO ULTIMO QUE CONSEGUI HACER FUE LO DE PONER LA GEMA EN EL RELOJ Y LA PIEZA QUE SALE EN LA PUERTA QUE SE ABRE ABAJO

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  78. DEBO SER MUY TORPE

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  79. CON LA CAJA QUE TIENE UN PESCADO HABEIS ECHO ALGO?

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  80. si... cuando abres el cajón de encima del mueble que tenía una combinación aparece una bola nueva y un montón de conchas, siguiendo el patron del cuadro de encima del sofá tienes que presionar las teclas de la caja del pescado es decir, solo bajar las de la posición de la concha, el caracol, la esponja y la estrella, luego colocas el pez según la te dice la nueva bola en el aparato de colocar las bolas, jajaja, que bien me explico

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  81. Anonimo tengo los numeros romanos pero uno se repite... no se como ponerlos en la caja.

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  82. COMO ABRO LA CAJA DEL PEZ

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  83. en la cosa que se abre abajo, cuando la colocas en el circulo encima del sofá me parece que era, te da una llave inglesa que es la que usas para quitar el sofá de los anclajes.

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  84. amos a ver... los números romanos, hay que colocarlos según la última página del libro que tiene lo del caballito y la planta carnivora, se hace como en circulo, los núemros son 16431, el uno al repetirse se pulsa dos veces, es decir, se queda sin marcar

    Hay alguien jugando que ya tenga la llave verde del engranaje???

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  85. DEBO SER MUY TORPE PERO NO SE DE QUE CAJON ME HABLAS

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  86. A MI NO ME HA DADO NINGUNA LLAVE

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  87. Mi numero es 46254 pero me debe faltar hacer algo

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  88. EUREKA ENCONTRE LA COSA CON PINCHOS

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  89. PERO NO ME DEJA POMNERLA

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  90. EL PROBLEMA ES QUE ME FALTA UNA PIEZA PARA DETRAS DEL CUADRO ME PODEIS DECIR DONDE ENCONTRASTEIS VOSOTROS

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  91. anónimo no podemos volver a entrar para recordar lo que hicimos, no tenes un aparato raro con 5 pinches que entran y salen? eso se coloca en la pared y te da una herramienta... abajo de las plantas

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  92. son dos piezas atras del cuadro y gira...

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  93. yo también me rindo... se que solo tengo que poner la lleve verde en algun lado, pero... juer no hi comido aún..aysss... vaya patata

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  94. LO TENGO PERO NO ME DEJA PONERLO DE TODOS MODOS GRACIAS

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  95. LO CONSEGUI GRACIAS

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  96. En el libro me aparece del I (1) al IX (10), en el rodamioneto me aparece el III (3) y en el aspa del molino me aparece el II (2) me he dejado algun numero no se abre la compuerta, en la barra de accionamiento del molino me aparece tambien el 9 IX

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  97. juerrrrrrrr baje por un ascensor
    está en el pasillo que da a la terraza

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  98. Ya pude con el número y pude volver a entrar

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  99. recien sigo el juego..fui a comer..pero no se que maceta tiene el codigo MECHE

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  100. oleee saliiii, me voy a comerrr

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  101. Merlin tenes que mirar para arriba cuando la helice gira, hay otro número ese representa el hexagono. Ya tengo las dos piezas del engranaje y lo armé, y ahora?

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  102. no se segirr me dio una llave esa caja con un cacho de rueda y no se donde usarlo

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  103. Anónimo... esto es para ayudar no para "ole sali"

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  104. blonda, yo solo tnego una, donde encontraste la otra?

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  105. Chau anonimo, gracias.
    Eva estas igual que yo, yo arme el engranaje en la caja de la pared que sube y baja en la pared de la terraza

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  106. Cuando pones el codigo te da una llave, podes volver a entrar y abris el cajon del medio de la cajonera y te da otro trozo de engranaje

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  107. tienes también la llave? es plateada, cuando abres la caja de los número romanos te la da. Yo pongo la rueda una y otra vez y nada, sube y baja, me consta que la rueda completa hay que ponerla en la pared del salón, pero cuando la quitas se cierran los barrotes.. uf

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  108. lo tengo Blonda!! gracias, pense que había abierto ese cajón. vas con la rueda nueva, no la de los trozos a la parte de la pared donde giran otros engranajes, Tiens que darle primero a la palaca de fuera para que se pare y poder colocarla alli

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  109. El problema es que yo no la puedo quitar más...

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  110. entra y con la llave gris en el cajonq ue queda cerrado te da otro trozo de robamiento y te salen fuera paras las aspas e intercambias el rodamiento dorado por los 2 oxidados, entras de nuevo y pones el dorado, vuelves a salir y accionas el mecanismo y vuelves a entrar y en uno de los rodamiento que habian dentro hay una llave pegada que no se donde va

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  111. vas a ver los engranajes que se mueven y te dan otra llave verde que está pegada a uno de ellos

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  112. Gracias Eva!!! Y ahora???

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  113. la llave verde va en mitad del pasillo, sale como un foco y al otro lado una cajita donde va la llave (a ambos lados del pasillo, me seguís?

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  114. jajaja! esto aún no se ha acabado!! metes allí la llave y te muestra un botón, lo aprietas y bajas en ascensor a otra sala!! jeje

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  115. no eva, me he perdido lo siento

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  116. qué tal vas, Blonda? sigues conmigo?? no te me rindas, que estamos al final ya!! ;)

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  117. vale que tenia el molino apagado, continuo.... esto es mas largo que un dia sin pan

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  118. Ya tengo el puzzle de abajo, pero estoy viendo como poner las gemas

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  119. Merlin, a ver si me explico en condiciones. Si tienes la llave verde, y los engranajes siguen funcionando (los de la pared en la sala) y la oxidada en su sitio de la terraza, en ese pasillo que va de salón a terraza a mitad de trayecto, fíjate en las paredes a ambos lados

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  120. ahora hay que formar el caballito de mar del dibujo, y añadir en los huecos las piedras que nos quedan

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  121. Sali... Dios...

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  122. vale, en esa habitacion en el panel de dar vueltas he consegido haver un hombre, una serpiente, un caracol un ave y un caballito de mar, ahora tendremos que poner las piedras en orden imagino la unica que no se puede mover es la de hombre de color rojo

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  123. Como van? almuerzo y ayudo

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  124. cabballito--turquesa
    ave---azul
    serpiente---color tierra
    caracol---verde

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  125. SALIIIIIIIIIIIIIII!!!!!

    por fin, creia que no se acavava, gracias a tod@s

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  126. Salieron? Derecha al medio celeste, abajo izquierda verde, arriba de la roja la azul, arriba izquierda la que queda.

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  127. que bueno Merlin!!! Eva??? alguien quedo atascado?

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  128. por fin! ya salí, si quieren aquí estoy pa ayudar

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  129. jajaj bueno, terminamos mas o menos a la vez. gracias a todos ha sido un placer ,

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  130. Me voy a Missitus

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  131. recien empiezo, tarde jaja voy a tratar d hacerlo sola sino les consulto por q veo q ya salieron

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  132. Estoy por aca, pero este juego es dificil hasta para recordarlo...

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  133. hola Maru! Yo voy a intentarlo tambien...aunque se ve dificil...

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  134. Ilona... Hola!!! seguis con lo facil? jajaja...

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  135. Hola Blonda! Pues si, ya ves... ya te vi que saliste de este... pero con la diferencia horaria no podia hacerlo mientras estabais vosotras... a ver como se me da...

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  136. Blonda, si sigues por aqui... te acuerdas donde estaba la hoja de papel?? no la encuentro..

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  137. ¡¡¡¡¡por fin saliiii..gracias a todos nosotros ...SALI..UN JUEGO ESPECTACULAR CLAUDIA..HASTA LUEGO...MECHE

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  138. y digo yo que el creador de esto es muy inteligente pero ademas un retorcido de narices gracias por las ayudas sali por fin!!!!!!!!!!

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  139. po cierto si picamos los tres botones de la escena final anochece y es precioso

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  140. bueeeeeeeeeeenoooooooooo al fin sali!!!! madre mia era inteminable!!!

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  141. hola hay alguiuen recien empeze pero no consigo sacar el codigo de los numeros romanos

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  142. Estoy atascada!! no puedo abrir la rosa de los vientos!! ¿Cuales son las coordenadas?.

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  143. para abrir la rosa de los vientos tienes que hacerlo por el orden de la letras de la notita (newsense)N:norte E:este... etc

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  144. ximena, los numeros del panel, van en el orden que indica el dibujo que hay en el libro, osea que no van como en un teclado telefonico

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  145. hola! necesito ayuda, no puedo abrir la caja del pez... se que es con las conchas del cuadro, y que el pez tiene que estar en la posicion que te muestra la perla cuando la pones en la caja, pero no se que pasa que no consigo abrirla...;-( ayudaaaa!

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  146. hola quien esta comenzano que me wyude dsde el comienzo

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  147. porfavor ayudaaaaaaaaaa

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  148. hola! Yo ya comencé hace un buen rato, pero te puedo ir ayudando en lo q pueda y recuerde! ;-)

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  149. tengo una llave que tiene una pelota gris que hago con esa llave?????????porfis ayuda

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  150. QUE HAGO CON LA LLAVE QUE TIENE UNA BOLA GRIS???????

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  151. HAY ALGUIEN NO ME LLEGAN LOS COMENTARIOS, AYUDAAAA

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  152. alguien ahi????

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  153. Hola alguien?

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  154. ¡Hola! Lo estoy cargando

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  155. como salgo de la avitacion al pasillo

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  156. estoy jugando desde hace rato,ya solo me falta abrir un cajon, tengo una llave, y supongo que hay que salir de la habitación para otra, pero no se como alguien me ayuda............

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  157. Bueno, hasta ahora tengo cuatro cosas en el inventario y vi varias pistas. Se ve que hay tarea por hecer ¿no?

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  158. Amanda, me falta un poco para alcanzarte por lo que leo. A ver si lo logro...

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  159. alguien me dice de donde saco el muñeco articulado????? Hace un ratito entre.... Gracias!

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  160. Estoy trabada. No encuentro ninguna hoja en el basurero y no puedo abrir la caja de los vientos en el cajón. Menuda ayuda te puedo ofrecer por ahora ¿no?

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  161. Creo que de uno de los cajones, no recuerdo bien de cual.

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  162. Me parece que de la mesa que está al lado del basurero.

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  163. el papel no esta en el cajon, si no al lado de escritorio cafe oscuro, entre el escritorio y el sofa

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  164. para agarrar el muneco de madera hay que levantar la frutera que esta a la derecha de los libros y se abre el cajon.

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  165. No me refería al papel sino al muñeco, igual no era el lugar. ¡Gracias Laura y Amanda!

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  166. el papel para completa el libro esta a la izquierda de la biblioteca,y para la caja de la rosa de los vientos primero hay que apagar la luz que esta a la izquierda en el nicho de las plantas y luego a la derecha en el mismo nicho encuentran un papel donde dice que hay que apretar,recien ahi lo pueden hacer

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  167. Igual, no encuentro el papel.

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  168. que papel no encontras Moneli?

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  169. Qué bueno que estés por acá Laura. El papel estaba hecho un bollo y ya lo tenía. Ya hice la rosa de los vientos. Ahora falta hacer lo del muñeco y abrir con la llave.

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  170. Hola Moneli!Anonimo encontraste el muneco?

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  171. Ya descorché la botella y descabecé al muñeco. Voy por más.
    Amanda ¿lograste lo que te faltaba?

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  172. Llené la copa con lo de la botella, además tengo una caja en el inventario gracias a la cabeza del muñeco.

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  173. Parece que me quedé sola... y bueh... seguiré nomás.

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  174. no Moneli,yo estoy pero mas adelante,culquier cosa avisame

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  175. Hiciste lo del reloj y lo del cuadro, a mí no me salen. Monik

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  176. 1. Click en el escritorio, observar el mapa.
    2. Click en el estante derecho que está sobre el escritorio. Agarrar la copa de vino.
    3. Click en el cajón izquierdo y agarrar el mango del destornillador.
    4. Click en la papelera que está a la izquierda del escritorio y anotar el número del círculo.
    5. Click a la derecha del escritorio y anotar el número del triángulo.
    6. Ir a la izquierda.
    Click a la izquierda del nicho donde están las plantas. Abrir el panel y apagar la luz.
    7. Click a la derecha del nicho. Agarrar el papel, analizarlo verás que dice "newsense"
    8. Ir a la izquierda. Observar el reloj de la pared.
    Abrir el cajón inferior.
    Los botones del puzzle representan los puntos cardinales (N, S, E, W)
    Usar el código "NEWSENSE" y presionar los botones en el orden correcto para formar la palabra.
    Agarrar la llave.
    9. Usar la llave en la puerta derecha del gabinete y agarrar la botella de vino.
    10. Levantar el bowl de frutas y abrir el cajón superior. Agarrar la figura de madera.
    11. Click a la derecha del taburete (silla) y anotar el número del cuadrado.
    12. Click en los libros.
    Click en el libro de la derecha, abrirlo y agarrar el destapador.
    Click en el libro que tiene un trozo de papel. Abrirlo, verás que la hoja está rota.
    13. Analizar el destapador y clickear varias veces en el hasta que aparezca un sacacorchos.
    14. Analizar la botella y destaparla con el sacacorchos.
    Analizar la copa y llenarla con la botella de vino.
    Agarrar el mármol verde.
    15. Click entre la pared y los cajones de la izquierda.
    Agarrar el papel.
    Analiza el papel y ábrelo.
    Utilizar el papel en la hoja rota del libro.
    16. Analizar el muñeco de madera, click en las piernas y brazos hasta colocarlo en la posición del dibujo.
    Click en la cabeza para agarrar la llave.
    17. Ir a la derecha dos veces.
    Usar la llave en el cajón de la derecha.
    Agarrar la caja.
    Analizarla, abrirla con la pestaña inferior y colocar el mármol verde.
    Cerrar la caja y clickear en la parte de vidrio.
    Anotar el código.
    18. Haz la cuenta con los números:
    cuadrado * circulo + triangulo.
    Los números cambian con cada juego.
    19. Ir dos veces a la izquierda.
    Click en el armario de la izquierda, introducir el código en el gabinete de la derecha.
    Agarrar la pieza metálica #1 y la planta carnívora.
    20. Analizar la planta.
    Click en la parte inferior de la maceta.
    Observar la posición de la flecha.
    Click en el reloj de la pared.
    Click en los círculos que se corresponden con: 1 4 5 7 y 10.
    Agarrar la otra parte del destornillador que ha caído en la mesa.
    21. Combinar las dos partes del destornillador.
    Click en los 4 estantes.
    Debajo de la rana hay unos tornillos, utilizar el destornillador y agarrar la rana.
    Analizar la rana, girarla y agarrar el mármol azul.
    Seleccionar la caja, colocar el mármol azul y observar la posición de las flechas.
    Agarrar el mármol.
    22. Click arriba de los 4 estantes, agarrar la cerradura.
    23. Ir a la izquierda.
    Levantar el almohadón izquierdo y agarrar la manivela.
    Click en el cuadro, anotar los dibujos.
    Click en las flechas del marco de la pintura en el orden que vimos anteriormente. Agarrar el cuadro.
    Analizar el cuadro, girarlo y agarrar la llave azul.
    24. Ir a la izquierda.
    Click en el estante que está debajo del escritorio.
    Click en la caja, abrirla con la llave azul y agarrar el mármol amarillo.
    Usar el destornillador en el tornillo de la tapa.
    Agarrar la gema.
    25. Usar el mármol amarillo en la caja y anotar la posición del reloj, del símbolo y de la planta.
    26. Analizar la rana.
    Colocarle el mármol amarillo en el ojo y colocarla mirando hacia la izquierda.
    27. Ir a la derecha.
    Click en el nicho de las plantas.
    Colocar la rana sobre la luz que está al lado de la planta roja.
    Encender la luz.
    28. Ir al reloj y colocar el mármol azul en el circulo que está iluminado.
    29. Ir a la derecha.
    Click en el punto del suelo (verás que esta iluminado).
    Usar la manivela luego de abrirlo y girarla (click en el mango).
    30. Ir donde las plantas y agarrar la pieza metálica del hueco debajo de las plantas.
    Click en el pedestal.
    Analizar la cerradura y colocar los cerrojos de forma tal que coincidan con los huecos de la pared.
    Colocar la cerradura en los huecos, abrir la caja y agarrar la llave (herramienta).
    31. Ir a la derecha dos veces.
    Utiliza la herramienta en las agarraderas que están a ambos lados del sofá.
    Mover el sofá y agarrar la pieza metálica #3
    32. Ir al circulo de la pared (donde estaba el cuadro) y colocar las tres piezas metálicas.
    Agarrar la llave amarilla.
    33. Ir a la derecha.
    Abrir el cajón de la izquierda con la llave amarilla y agarrar el mármol amarillo.
    Anotar la posición de las figuras que estaban en el cuadro = 6 7 12 14
    Usar el mármol amarillo en la caja y observar la posición del pez, agarrar el mármol nuevamente.
    34. Ir a la derecha dos veces.
    Click en el estante superior izquierdo, click en el tablero.
    Colocar el pez en la posición correcta y clickear en los siguientes botones: 6 7 12 14
    Agarrar el libro y la llave.
    Analizar el libro y observar los dibujos.
    35. Ir a la derecha.
    Click en el circulo de la pared.
    Analizar el muñeco de madera y colocarlo en la posición correcta para que entre en la ranura del circulo.
    Colocar la llave como cabeza y colocar el muñeco en la ranura.
    Aparecerá una puerta.
    36. Analizar la planta y agarrar el mármol azul.
    Usar el mármol azul en la caja y tomar nota de los símbolos.
    37. Debes encontrar números romanos en los símbolos que vistes.
    Ir a la derecha.
    Verás el número IV en el semicírculo.
    Bajar la palanca.
    Ir a la izquierda, click en el aspa, verás el número IX
    Ir a la izquierda, agarrar el pedazo de tuerca oxidada.
    Ir a la izquierda, abrir el panel de la pared y agarrar la tuerca dorada.
    38. Analizar la tuerca dorada y girarla, verás el número I
    Ir a la izquierda, mover la palanca.
    Ir a la derecha. Subir hasta el final la escalera, en el hexágono del techo verás el número V
    39. Bajar una sola ves.
    Abrir el panel y clickear en los botones según el orden que esta en el libro y el orden que vimos con el mármol azul:
    IX V I IV IX
    Abrir el panel, colocar la tuerca dorada y agarrar la llave.
    40. Bajar y volver a entrar a la habitación principal.
    Ir a la izquierda.
    Usar la llave para abrir el cajón de la derecha, agarrar el pedazo de tuerca oxidada.
    Salir al balcón.
    41. Abrir el panel y agarrar nuevamente la tuerca dorada.
    Subir la escalera e ir al panel del puzzle, colocar las tuercas oxidadas.
    42. Bajar, mover la palanca y entrar nuevamente.
    Click en el panel que está debajo de las plantas y colocar la tuerca dorada.
    Ir al balcón y bajar la palanca para mover el molino.
    Entrar nuevamente y verás una llave en una de las tuercas. Agarrarla.
    43. Entrar al pasillo que te lleva al exterior (pero sin llegar a salir).
    Click en el panel de la derecha.
    Usar la llave en el panel, abrirlo y pulsar el botón.
    Luego de bajar en el ascensor, click en la flecha y click en el puzzle.
    El puzzle es sencillo, tienes que mover los cuadrados para que formen 5 figuras (recomiendo empezar por el cuadrado del centro e ir haciendo coincidir los cuadrados).
    Las figuras que tienes que formar son:
    caballito de mar (tienes el ejemplo de la figura en el libro), humano, caracol, serpiente y pájaro.
    Cuando termines de hacer las figuras coloca los mármoles en el siguiente orden:
    caballito de mar= turquesa.
    humano= anaranjado.
    caracol= verde
    serpiente= amarillo.
    pájaro= azul.
    44. Agarrar la llave, click en la puerta, usa la llave y FIN!

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  177. ¡Qué bárbaro Anónimo! Refresqué para comentar mis logros y me encontré con tu guí.
    Bueno, humildemente, llegué solita hasta lo de la rana en el estante de las plantas. Si tengo dudas las consulto. ¡Gracias!

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  178. Lo termine!! muy bueno,como vas Monik?

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  179. Monik,cuando termines toca los botoncitos de arriba de la patalla a la derecha,como comento lamismabruja,vas a ver que lindo!

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  180. Laura, estoy en lo del balcón. Gracias por la sugerencia. Éste ya lo había jugado, después lo recordé. Y estoy en la parte más complicada ¿no?

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  181. no lo mas complicado es lo de los numeros romanos,pero si consultas el libro te indica por ejemplo donde se posiciona el 9 y de ahi es facil

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  182. Es verdad, pero ya lo pasé, gracias. Estoy intentado que el puzzle final me de la llave.

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  183. No podía dar con la forma del ave ¡de no creer!
    En verdad es una preciosura la imagen en las dos versiones.

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  184. no consigo lo de los numeros romanos sigo la norma del libro y no se abre la caja donde esta la llave

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  185. gracias a todos, tambien sali, y solo tube que mirar aqui algunas pocas cosas,. pero sin esas pocas cosas la verdad aun estaria dentro... jaja

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  186. no puedo salilr de esta habitacion alguien me ayuda

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  187. no puedo hacer lo de la rosa de los vientos

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  188. alguien me puede decir donde encuentro la clave del reloj pa sacar el destornillador?????

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  189. voy a jugar ahora..un pco tarde pero anduve x otros...

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  190. lo termine..larrrrgo..pero muy bueno...gracias x las ayudas a tooodooos..

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  191. carga lento lento pero lento

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