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Book of the Dead no es un juego de escape si no un clasico juego de encontrar las diferencias.

El objetivo del juego es muy simple, tienes que observar cuidadosamente las dos imagenes y encontrar 7 diferencias para poder avanzar al próximo nivel.

Sinceramente no soy muy fanática de este tipo de juegos pero siempre hay excepciones y esta es una de ellas.
Este juego tiene una excelente dificultad debido a lo detallado de sus imagenes y si a esto le sumamos algunas animaciones tendremos un juego en el que van a estar entretenidos por un buen rato.

Si les gusta este juego les recomiendo jugar 6 Differences.
Buena Suerte!

Juegos de escape Book of the Dead solucion, ayuda, pistas

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  1. por lo que se ve hay que seleccionar todas las diferencias

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  2. aaa ya lo entendi es de diferencia , encontre una en la izquierda en esos cuadraditos blanco

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  3. cuando hallas todas las diferencias te pasa a otra pantalla

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  4. voy en el nivel 3 pero todavia me falta una diferencia y no la puedo encontrar :S

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  5. el pomo de la puerta es otra

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  6. la sombra de la mesa es otra

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  7. yo voy en la pantalla donde hay un hombre muerto con un cuchillo en el pecho

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  8. yo solo voy en la pantalla donde hay una mesa con una nota :/

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  9. he usado poco este tipo de juegos, me apasiono más por los blogs en general por el intercambio vivo de afectos y emociones

    mi saludo

    s

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  10. ¡Hola!, reinicio desde la 1ª pantalla, a ver si consigo hacer una guía.

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  11. Pantalla 1:
    1.- Paraguas
    2.- Bloque de pisos de la izquierda Hay una luz más en el de arriba.
    3.- Sombra del borde de la mesa.
    4.- Agenda encima de la mesa.
    5.- Picaporte de la puerta
    6.- Hora del reloj

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  12. Pantalla 2:
    1.- Bloque de pisos blancos de la izda. de la pantalla: Los áticos son diferentes.
    2.- Sombra de pisos encima del anterior.
    3.- Bloque blanco de la derecha de la pantalla.
    4.- Arbol esquina inferior izquierda.
    5.- Sombra de bloque encima del punto 3
    6.- Luces del edificio central, zona inferior izda.
    (Buff, parece que tarda en dármelo como correcto)

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  13. Pantalla 3:
    1.- Marco de la ventana de la izda.
    2.- Escalón de la puerta del edificio de la izda.
    3.- Ventanas del edificio del fondo de la calle.
    4.- Gato en la esquina de la puerta.
    5.- Canalón del edificio principal.
    6.- Ladrillo del edifico principal, esquina inf. drcha.

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  14. Pantalla 3:
    7.- (¿?) Parte superior de la puerta del edificio principal.

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  15. Pantalla 4:
    1.- Picaporte de la puerta del servicio de caballeros.
    2.- Camarero.
    3.- Reloj de pared.
    4.- Plantas
    5.- Altillo de la barra.
    6.- Lámpara de la izquierda.
    7.- Pie de la mesa de la derecha

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  16. Pantalla 5:
    1.- Encima del mostrador: Vaso de cerveza debajo del surtidor de la derecha.
    2.- Carta de bebidas del centro de la barra.
    3.- Copas colgadas a la derecha del colgador.
    4.- Barra vertical del lateral izquierdo del colgador.
    5.- Sombra de la barra.
    ... Y ahí me paro, de momento, ¿alguien puede dar alguna ayudita?

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  17. (que sensación de soledad más espantosa)
    6.- En el casillero de botellas que hay a la izda. del en que está el camarero, botella bajita del estante superior (clarísimo, ¿NO?)

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  18. 7.- En el casillero que está a la izda. de el del punto 6, también en el estante superior hay dos botellas cambiadas de sitio.

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  19. Pantalla 6:
    1.- Trazo de la firma de la nota.
    2.- Mancha en la esquina inferior izda. de la nota.
    3.- Veta de la mesa, en la derecha de la misma.
    4.- El pie del escrito del recibo de la izquierda.
    5.- "Be careful" de la nota.
    6.- Posición del mechero.
    7.- Letra H

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  20. Pantalla 7:
    1.- Colgajito que está colgando del cable del edificio de la izda., sobre la cabeza del cadáver.
    2.- En el mismo edificio, en la parte superior, puerta de la terraza.
    3.- En el mismo edificio, foco de luz de la puerta, en el centro del callejón.
    4.- Sombra de los edificios del fondo, parte superior del edificio de la izda.
    5.- Cubo de la basura del edificio de la derecha.
    6.- Cuadro de cables que está sobre la puerta del edificio de la derecha.
    7.- Alarma sobre la puerta del edificio de la derecha, más o menos en el centro del callejón.

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  21. Pantalla 8:
    1.- Anuncio de la derecha, fondo.
    2.- Anuncio de la izda: palmera.
    3.- Tablón de horarios:hora del centro del tablón.
    4.- Ventanillas de la izquierda, cartel de la 1ª ventanill.
    5.- Posición del cartel azul de la esquina inferior izda. del juego.
    6.- Luces de neón, en la parte derecha de la pantalla.
    7.- Id. sobre el tablón de salidas.

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  22. Pantalla 9:
    1.- Asa de la casilla 56
    2.- Asa de la casilla 19
    3.- Casilla de la 2ª línea, que aparece en el reflejo como si fuera vacía.
    4.- 1er casillero (nº 16) : está torcido.
    5.- Casillero de la esquina sup. drcha. nº 22
    6.- Casillero nº 96, que aparece en la parte inferior sin número.
    7.- Casilero nº137

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  23. Pantalla 10:
    1.- En el dibujo central, el rulito suerior está invertido.
    2.- Dibujo de la esq. inf. izda., florecilla superior del dibujo.
    3.- Dedo gordo de la izda.
    4.- Extremo de la esquina superior derecha del libro, la flor final del dibujo.
    5.- Perla que está debajo del dedo gordo de la mano de la derecha.
    6.- Esquina inferior derecha del libro: perla central.
    7.- Esquina inf. izda. del dibujo: falta la perla más cercana a la palma de la mano.

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  24. Larry, qué trabajo te estás tomando.
    Recién pasé a la segunda. En la primera me costó la séptima: el zócalo en el suelo a la derecha.

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  25. Pantalla 11:
    1.- Pinchar sobre el vestido de la señora.
    2.- Bolsillo de la chaqueta del detective (traje azul)
    3.- Cartel del casillero del mueble del fondo, situado justo encima del mueble donde se apoya la sra.
    4.- Casillero cerca de la pierna del detective, en la parte inferior del mueble.
    5.- Cartel del casillero del mueble del fondo, situado justo encima del mueble DE ENFRENTE AL DE donde se apoya la sra.
    Y... MAÑANA VEREMOS SI SE HA ANIMADO ALGUIEN MÁS, QUE, AQUÍ EN MADRID SON LAS 12 H Y 20', Y HACE UNA NOCHE DE PERROS.

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  26. Larry, encontré las otras dos:
    6. Manija (asa) del casillero a la extrema izquierda del mueble del fondo.
    7. Sombra en el perfil del mueble de la derecha.
    Hay una última pantalla. Te dejo las dos más difíciles (para mí):
    1. Una de las solapas del criminal.
    2. Click sobre las rayitas diagonales del revólver... Para tus ojos agudos las otras no están tan difíciles.
    Está buena la historia (para los que nos gustan los de este tipo, claro)

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  27. en la primera pantalla falta uno y n lo encuentro.son 7

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  28. sasa_ponfe, está en el comentario de Monik diciembre 13, 2008 9:15 PM.
    Monik, ¿ves la foto de mi perfil?, pues los agudos ojos son de la niña que me acompaña, que hoy por hoy tiene 8 añazos. ¡Como vienen estos niños!. Yo me he limitado a picar.
    Un saludo.

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  29. no me deja cambiar la h por mayuscula, sera que debere volver a empezar

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  30. Larry, qué preciosura tenés. La verdad que sorprende, siendo tan pequeña, su habilidad para encontrar tanto detalle. Fijate lo que nos cuesta a los adultos, jajaja. Un beso a las dos.

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  31. me falta una diferencia en la última pantalla!

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