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Urban School Legend es un nuevo juego de escape creado por stoneagegames.
Busca objetos y resuelve las pistas necesarias para conseguir escapar de este lugar lo antes posible.
Buena Suerte!!!


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  1. Anónimo1/12/09 16:48

    cargarndooo...anita

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  2. Anónimo1/12/09 16:50

    tarda muchisimo en cargar....anita

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  3. Anónimo1/12/09 17:05

    alguien jugando??

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  4. Anónimo1/12/09 17:06

    tanto tarda en cargar soy CORINA

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  5. Anónimo1/12/09 17:08

    definitivamente no me carga...anita

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  6. Anónimo1/12/09 17:09

    YA EMPEZARON ALGUN COMENTARIO ...CORI

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  7. Anónimo1/12/09 17:14

    TENGO UNA TIJERA UNA LINTERNA una targeta con unas letras

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  8. detras del mueble de las carpetas una calculadora

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  9. tengo martillo, tijeras, linterna,calculadora y dos notas con las letras medio tapadas

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  10. Anónimo1/12/09 18:12

    como usas lo encontrado?

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  11. Anónimo1/12/09 21:25

    tengo tijera, las dos notas, y un martillo, la linterna la puse sobre un modular donde habia como un cable rojo, no encontrƩ la calculadora

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  12. tengo martillo, tijera, 4 notas,calculadora y linterna..
    a las 4 notas le puse la tijera encimaa, y las encime y da la palabra HUWECE y en kda numero de la calculadoraa marca una letraa.. y formas la palabra marcando 675898 pero no se q hacer cn el codigo..


    y la linterna la puse en el mueble pero no se q hace!:S

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  13. Anónimo2/12/09 10:50

    donde encontraron tantas notas!? yo solo tengo una y todo lo demas, noe!

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  14. Solución del juego:
    Tijeras en el armario de la mesa del profesor
    Linterna en la papelera
    DetrƔs del mueble de los archivadores, vista archivadores por la derecha, una calculadora.
    DetrƔs del mueble de los archivadores, Vista archivadores por la izquierda de las bandejas de papeles, nota 1 y entre los archivadores nota 2.
    Nota 4 en la mesa de cristal
    Martillo en el segundo cajón del mueble al final de la clase
    Colocar la linterna encima de la flecha roja de la balda/estante superior
    Nota 3 encima el pupitre que estƔ mƔs cerca de la puerta,vista desde atrƔs y debajo del bloc.
    Usar tijeras con las notas y superponerlas.
    Como dijo Alexis te da la palabra HUWECE, que con la calculadora se nos forma con el nĆŗmero 675898.
    Vas al ordenador y te lees las dos notas (va de nĆŗmeros romanos):
    - note.txt --> Si lees las letras capitales y siguientes que aparecen tenemos... "IVY" tomamos "IV"=4, "I have" tomamos "I"=1,"War II" tomamos "II"=2, "Richard III and I plan" tomamos "III"=3 y "I"=1, "Vincen" tomamos "V"=5, "b-VI" tomamos "VI"=6, "by Viva" tomamos "V"=5. Tenemos por tanto 41231565.
    - Story.txt --> a 440000 añadirle "CMCCXXIX". Según lo que aprendí en la escuela éste número romano no es posible, ahí me atasqué. Comentado con mi brillante mujercita, me lo confirma pero... me habla de números concatenados y suma, consulto wikipedia, y efectivamente mal usado pero es posible, con lo cual tenemos dos números "CM"=900 y "CCXXIX"=229 que sumados al 440000 inicial, nos da 441129.
    Salimos del ordenador y de la mesa del profesor y volvemos a visualizarla desde el centro del aula, nos acercamos y vamos a la bola de la mesa, le damos a la lengüeta de la bola para que mire el aula (... and you will see the classroom). Después introducimos en la calculadora uno de los códigos conseguidos: 41231565 y le damos al enter "E".
    Salimos de esta vista y observaremos que el cuadro se ha deslizado y nos deja a la vista una caja con código, introducimos otro de los números: 441129 y aparece un diamante que tomamos.
    Nos vamos a la estanterƭa donde habƭamos dejado la linterna y lo colocamos en el agujero iluminado. El haz de luz que atraviesa el diamante nos seƱala un punto en la pared.
    Cogemos el martillo y le damos a la pared, otra caja con código, ponemos el Ćŗltimo nĆŗmero, el logrado por Alexis: 675898, se abre y... ¡Hay una llave!
    RƔpido, antes de que sean las 19:00h, abrimos la puerta y salimos.
    Gracias a Alexis, "translate.google", mi mujercita y a "wikipedia.org".
    Esta solución se inició a las 08:30h y acabó a las 14:15h, la curiosidad de saber cómo se deducían los códigos y que muchos escapistas los esperaban, me dió Ônimos para no flaquear y abandonar en mÔs de un momento.
    Para todos ustedes, JoaquĆ­n.

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  15. Anónimo20/8/10 19:48

    alfin empezoo !! despues de esperar muzhisimo

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