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Solucion Hatsune Miku Room Escape GuiaHatsune Miku Room Escape es un nuevo juego de escape creado por Flash512.com.

En este juego tendrás que recorrer la habitación en busca de objetos y pistas que te ayuden a escapar de la casa.

Nota: Para jugar hay que hacer click en alguno de los botones con letras japonesas que se encuentran debajo.
Buena Suerte!

Jugar Hatsune Miku Room Escape

Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas escapar de la habitación junto a la gran comunidad de escapistas que se reúne en nuestro sitio. Los juegos de escape en español son nuestra máxima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de encontrar objetos y por supuesto la totalidad de escape juegos en todos los idiomas. Si lo tuyo son juegos de escapar... tu lugar es Juegos de Escape .NET

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  1. Hola, parece que estoy sola
    Tengo un hilo que uní a un clip que hay en la ventana. Tambien tengo una toalla,una caja que es como un dado que se abre con llave y un papel donde te indica en el lugar que está el clip en la ventana.
    Debajo de la cama hay un numero.
    En el armario que hay un dibujo de patos, hay una caja que no se que se ha de hacer.
    Hay alguien ?

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  2. cuerda en la planta,debajo de la cama numero ,click a la izq de la cama se acerca la vista a la alfombra tenedor,arriba de la pecera trapo y en esa vista arriba a la derecha papel q te dice donde encotrar un clip en la ventana,el clip lo uni a la cuerda

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  3. Parece que necesitamos una moneda. Crei que con el gancho unido a la cuerta, podría sacar alguna del cerdito o de la pecera, pero no se puede.

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  4. Buen dia cargando!!

    Tengo hilo de una planta en primer vista

    una pista que dice 260 debajo de la cama
    un tenedor en la vista de la ventana, debajo en la alfombra
    una caja rarisima en el mueble verde agua
    un repasador
    una caja tipo dado de un cajoncito de la comoda, el ultimo cajon pide clave numerica

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  5. jaja llegue tarde para comentar...los sigo

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  6. Bueno, ya tenemos ayuda, menos mal, no se que hacer, tengo lo mismo que vosotr@s, a ver si hay alguien que nos dé una pista

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  7. ya he adelantado algo
    Con la toalla, se limpia el cuadro de la chica y aparece un numero que es para el cajón de abajo

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  8. nos da un trozo de pan podrido, que con el tenedor, lo partimos y quería ponerlo en la pecera, pero ni los peces lo quieren....no me extraña

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  9. el repasador en la pintura y da numero clave

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  10. pues si que lo han querido, deben tener mucha hambre. Con el gancho cojemos la llave de la pecera

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  11. 9512 para mi, me da rodaja de pan que le di con el tenedor y me quedan pedacitos

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  12. lo tire en la pecera y con el gancho tome llave

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  13. la llave es para el dado, y nos da !!!!!!! otro dado !!!!!!!!!. por dios

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  14. se abre el dado y da otro dado y pista detras del dado grande

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  15. con la llave abrimos caja de inentario,da dado y mirando la caja por debajo mas pistas

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  16. debajo de la caja de donde sacamos el dado, hay unos numeros que no sé exactamente como interpretarlos, parece que son para la caja del armario.

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  17. una moneda en el sillon para poder jugar el juego de la caja del armario verde

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  18. hay una vista a la izq del armario marroncito

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  19. coloco el dado chiquito en la base...ok tenemos que adivinar los numeros del dado que va a salir....ya voy con 2 luces encendidas

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  20. y me da una especie de tapon no se q es...

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  21. ya he abierto la caja poniendo la moneda, y nos dá una especie de tapon azulado.

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  22. el tapón es para ponerlo en la parte izquierda de el armario marrón, y supongo que hay que conseguir poner el numero de debajo de la cama

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  23. el tapon va en la vista de la izq del armario marron

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  24. el tapon va al costado izq del mueble marron

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  25. coloco el taponcito al lado en la izquierda del armario marroncito

    llevo el nivel usando las perillas hasta que llegue a 260 como la pista debajo de la cama y me da llave para el armario verde, las puertitas de abajo y encontre algo raro q no se q es...tipo pieza de madera

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  26. poniendo 260 en la izquierda del armario, nos dá una piedra.

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  27. perdón nos da la llave para abajo del armario y nos dá la piedra que no se para que es

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  28. le coloco la oreja al conejo arriba del armario verde pero no veo que haga nada

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  29. siiii me dio llave de salida!!!!

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  30. bajas la oreja del conejo para abajo y !!!!!!!! caga la llave de salida !!!!!!!!!! jajajjajaja.
    Hasta otro chic@as

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  31. asi dá gusto gustar, cuando entre todos nos ayudamos.
    Un placer, chao

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  32. gracias hasta otro

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  33. La tostada del cajon con combinacion se usa con tenedor, se da de comer al pez y muestra una llave, que tomamos con el hilo y el clip unido


    Rosi

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  34. juego dificil pero lo logre saliiiiiiiii..........

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  35. Dónde encuentro el clip?

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  36. COMO CONSIGO EL TAPON???

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  37. 1- en la primera vista clic en planta, y coger una cuerda q se ve
    2- hacia la der hay un sillón color naranja acercar y dar clic en la almohada izq en un costado no la que se levanta, si no la de atrás, coger la moneda
    3- en el mueble de al lado verdesito con blanco en la segunda gaveta hay una caja en forma de dado
    4- en la vista donde esta la pecera dar click donde esta la toalla cogerla hay mismo hacia arriba a la derecha se ve un papel escondido, en ese papel indica donde esta el clip en la ventara
    5- ir a coger el clip, en esa vista de la ventana dar clic hacia abajo y coger un tenedor se ve medio escondido en la alfombra
    6- con la toalla se limpia el cuadro q esta sobre el sillon da un #, ese numero va en el ultimo cajon del mueble de al lado 9512-> da un pan
    7- con el cuchillo se parte el pan y se le da al pez, unir el clip con la cuerda y coger la llave que se ve en la pecera
    8- con esa llave se abre la caja en forma de dado q tenemos en inventario da un dado, con la caja de dado abierta dar clic en la parte de abajo se voltea y deja ver como una pista
    9- la moneda va dentro de una caja extraña que va dentro del mueble que esta al lado de la pececera, en la parte morada se coloca el dado se tapa y dar clic en el boton amarillo que esta a la der de la caja y luego cuando pare el amarillo o azul que esta a la izq eso es la pista q esta abajo de la caja de dado cuando lo logres da un boton azul
    10-debajo de la cama hay una pista 260 y unas flecha el boton azul va a un costado del mueble q esta al lado de la cama, hay que aplicar lo q dice debajo de la cama es que dandole click a los botones debe quedar lo que rueda hasta 260-> da una llave
    11-con esa llave se abre el cajon del mueble que esta al lado de la pecera da algo amarillo, miren que encima de ese mueble hay un objeto, dar clic en el mueble y subir, colocar el objeto amarillo y dar clic sobre el da una llave con esa llave se SALIMOSSS FINNN!!!!!!!!!!!

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  38. Anónimo4/6/17 13:53

    como abro el armario donde esta el conejo

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  39. Anónimo4/6/17 13:58

    como puedo abrir el armario donde esta el conejo

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