
En Ohayo Escape el desarrollador continúa con el mismo estilo extraño que lo hace tan conocido.
Este juego combina un excelente sentido del humor con buenos puzzles.
En este juego point and click tendremos que recolectar ciertos objetos y resolver unos cuantos puzzles para poder escapar de la habitación. Buena Suerte!
Jugar Ohayo Escape
he encontrado unas pinzas de la ropa y se las he puesto al hombre del despacho, algunos muñequitos del suelo se han levantado
ReplyDeletelos muñequitos son la pista para el cajon de las palanquitas, da otra pista
ReplyDeletehola jajaja pobre hombre, te sigo
ReplyDeletemmmh se ve dificil
ReplyDeletedonde las pinzas una ecuacion , ya tenemos trebol 7 y pica 3, el cartel al lado del hombre cangrejo y lo que se tira con las sogas da numero para el cajon de numeros, da chupete para el anciano-bebe que se pone a bailar y seguro es secuencia para lo de der e izq pero va muy rapido y no lo saco
ReplyDelete376
Deleteahh son numeros...
ReplyDeletejajaja
ya pude es der- izq, der- der, izq-izq y der- izq
ReplyDeleteel chupete al viejo, da pista creo que es para el cajon de las 8 palancas
ReplyDeleteNO LE PONGAS LAS PILAS AL APARATO EXPLOTA Y MORIS
ReplyDeleteohhh me he muerto...
ReplyDeletevuelta ha empazar...
ReplyDeleteBueno, ya estoy de vuelta hay que ir guardando el juego ....las pistas del cajon y las que estaban abajo de la cama dice sumar y restar pero falta el numero del corazon
ReplyDeleteen el pandaqa si vas para arriba, moris tambien ... no puedo sacar las ecuaciones estoy probando numeros
ReplyDeletepor fin...
ReplyDeletecodigo del cajon es
8277
perdon, es 2877
ReplyDeleteBuenaa lo sacamos juntos ,ahora no se como sigue
Delete2877 para el cajon de 4 numeros, da llave para la tercera puerta y mas ecuaciones en la cara del hombre y un lugar para poner numeros o letras no se
ReplyDeleteViene de los numeros:
ReplyDeletepicas: 3 - 1
Trebol: 7 + 1
Corazon: Lo encontre provando...
Diamantes: 3 + 4
de donde sacas los numeros para restar y sumar ? porque introduzco esos numeros y no me funciona
DeleteJAJAJA tenia las pilas marcadas y se puesieron en la nariz del hombre ,tengo otra llave
ReplyDeleteabri el cajon del mueble y hay pista para bajar las palanquitas y da orden para los colores
ReplyDeletey cual es, por que a mi me salen blancos y negros.
Deleteno me sale
ReplyDeleteRo,Az,Ve,Ve,Ama,Az
Deleteya pude el ultimo es azul, como el botoncito que muestra al final ,da pila para el aparato
ReplyDeletePudiste Agalariept ? el aparato esta al reves, dice h 2611, voy a ponerlos en el lugar de la aficina
ReplyDeleteBueno lo dejo que me tengo que ir
ReplyDeleteSuerte y gracias por la ayuda
H 2611 en blanco ,da llave de salida
ReplyDeleteGracias a vos Agalariept
376 es la clave del mueble de tres letras lo da las sogas por el orden al lado del cangrejo
ReplyDeleteayudenme no se nada
ReplyDeleteMuy bueno el juego!!
ReplyDeleteGracias por las pistas!
Que juego mas raro,y que dolor de cabeza xD,
ReplyDeletePistas siguientes:
1.-Papel debajo de la cama
2.-g e l ,detrás de los simbolos,que son numeros,para acomodar,como nos indica la segunda vista, de esta forma 3 7 6 asà mismo lo colocan en el mueble cafe,aun lado de la cama
3.-Un chupón te da la estatua verde jaja :S
4.-Este chupón se lo das al ancianito para que baile e.e"! jaja
5.-Pilas en donde el oso blanco,en la nariz de la persona blanca esa D:
6.-Tenemos 6 tiras
-( lo blanco de lado derecho) - lado derecho blanco
-(De lado derecho ,lo blanco) - lado izquierdo blanco
- de lado izquierdo lo blanco -lado izquierdo blanco
-de lado izquierdo lo blanco - lado izquierdo blanco
7.-tomen una cajita ,que esta a su vez les da la clave de H 2 6 1 1, para colocar en la ultima puerta,donde tienen llave amarilla
8.-pilas blancas,para colocar en la cajita
9.-claves con el trebol 7, un as o algo asi con n°3.
10.-toman de un cajón una como placa azul,con pinzas,que le colocaran al que esta en la oficina,para que se muevan los monitos del piso,eso es otra clave
11.-uno abajo,dos arriba,dos abajo,van en el mueble donde esos dos monos de cabeza amarilla bailan, ahi nos da una clave con simbologÃas x.x
12.-en la oficina donde sacamos la clave anterior,un rombo con 3 blanco
13.-2 8 7 7 ,donde tenemos la vista del Oso blanco,con una persona dentro,en el mueble blanco ponemos esta clave nos da un calzón con llave jaja O.o
14.-esta llave es para el pasillo donde tenemos 3 puertas,es para la de fondo,Al hombre le colocaremos las pilas O.o,para que nos de otra llave
15.-llave amarilla en el mueble café,por donde bailan los monos de cabeza amarilla,abre y nos da una clave de nuevo,para cambiar las palanquitas de colores de arriba,que es la clave para el circulo de 4 colores : Rojo,azul,verde,verde,amarillo,azul ,luego al centro,abrimos,un mono azul,que tiene una cosa blanca,son las pilas para ponerle a la caja gris, H 2 6 11( en vez de la H completa,quiten el palo de enmedio) tomamos llave amarilla y exitosamente salimos,
atte..per..ita en dulce... (les agradezco los comentarios,ya que me ayudaron a enriquecer mi comentario al haber concluido mi exitoso escape!)
no funciona lo de las tiras :(
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