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Solucion Horror Town Escape 2Juegos de Escape -Games2Rule-

Estas atrapado en una terrorƭfico pueblo. Las salidas estƔs trancadas y no hay nadie cerca para ayudarla.

Busca objetos Ćŗtiles y pistas para encontrar la forma de escapar de este lugar. Buena Suerte!


Jugar Horror Town Escape 2

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  1. AnĆ³nimo11/5/13 19:45

    destornillador en libro. tengo otro de al lado de la tv. encima de la puerta se puede quitar lo que creo que es un tubo de luz. no me deja usar el destornillador ni al lado del cajon ni en la trampilla del suelo..

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  2. AnĆ³nimo11/5/13 20:03

    hola ||||||||||||

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  3. AnĆ³nimo11/5/13 20:30

    ufff es un laberinto esto... tengo el inventario lleno de objetos y un montĆ³n de pistas con nĆŗmeros

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  4. AnĆ³nimo11/5/13 20:38

    dos pistas para la radio de momento: 58,1 y 85. se encienden dos luces verdes. en la cajonera marron de dos cajones, en la habitacion con 5 puertas, se mete la llave y nos da una ficha del puzzle.

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  5. AnĆ³nimo11/5/13 20:40

    perdon, la llave es la que sacas de una vidriera, al poner las letras john (creo que era john) o algo asĆ­.

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  6. AnĆ³nimo11/5/13 22:20

    qye juego mas orribleeeeeeeeeee aaaaaaaaaaaaaaaaa :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( uqe feooooo me muero de un infarto o paro cardiaco

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  7. AnĆ³nimo12/5/13 06:30

    anonimo cual es la habitacion de 5 puertas,no la encuentro por ningun lado

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    1. AnĆ³nimo12/5/13 06:54

      al comenzar el juego segĆŗn que puerta elijas juegas a un juego u otro

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    2. AnĆ³nimo12/5/13 10:08

      ATENCION para la guĆ­a que hice a continuaciĆ³n, entrĆ© en la segunda puerta empezando por la DERECHA (ains)

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  8. AnĆ³nimo12/5/13 10:07

    Bueno abandono, Voy a contar lo que encontrƩ, a ver si alguien hace la guƭa completa o deja sus pistas hasta el final. Gracias

    Entro por la segunda puerta empezando por la izquierda.
    Hay un pasillo con cinco puertas.

    Entro en la 2a a la derecha. Recogemos telƩfono, cƔmara, tuerca, dos maderas, unas tijeras y una llave de tuerca.

    En la habitaciĆ³n del fondo cogemos una especie de aspa.

    Giramos a la izquierda, y luego 1a habitaciĆ³n a la derecha. Zoom sobre las cortinas y las cortamos con la tijera. Seleccionamos la tela y le ponemos uno de los palos. Se hace una antorcha.
    De la caja del suelo sacamos un compas y lo ponemos por detrĆ”s al reloj que nos da una llave. En el congelador cubitos de hielo. Y en la Ćŗltima puerta, cerillas.

    Salimos y vamos a la 2a puerta a la derecha (donde hay un gato). Cogemos tuerca, zoom sobre la mancha verde, y mojamos la antorcha. Luego seleccionamos la antorcha y la encendemos con las cerillas.

    Salimos y hacemos click sobre el 1er cuadro a la izquierda. Acercamos la antorcha y aparece 215789

    Volvemos a la entrada con la flecha de la derecha. Entramos en 1a puerta a la derecha y antorcha para ver. Del suelo cogemos un fusible y una tuerca. En una caja de la pared de la izquierda colocamos el fusible y ya hay luz y se puede soltar la antorcha. En el aparato que hay en la pared de la derecha, levantamos primero la palanca y luego giramos las ruedas hasta el final. Nos lleva a otra habitaciĆ³n y un tanque se llena de agua.

    Vista para atrĆ”s. Cogemos el mĆ³vil del inventario y marcamos el nĆŗmero del cuadro (ver arriba) y botĆ³n verde. Vemos que el telĆ©fono de mesa que hay en la habitaciĆ³n empieza a sonar. Zoom y vemos que se encienden unas luces que van en este orden, contadas de arriba a abajo y de derecha a izquierda: naranja, gris, azul, verde y marrĆ³n.

    Vamos a la habitaciĆ³n del gato y colocamos los cuadros en ese orden de colores. Nos da llave.

    Volvemos a la entrada y abrimos 1a puerta a la izquierda con esa llave.
    Cogemos cuchillo. Zoom sobre el pez y le hacemos foto.

    Desde la entrada, 2a puerta derecha, con el cuchillo cortamos un trozo de cable de la plancha.

    Desde la entrada, girar a la izda y 1a pta a la derecha. Cortar otro trozo de cable del TV.

    Salimos y en la habitaciĆ³n del fondo (gato) zoom sobre un foco y colocamos los dos cables. Zoom en el suelo y se enganchan los dos cables a otro.







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    1. AnĆ³nimo12/5/13 10:14

      ver comentario 8.b, EntrĆ© al juego por la 2a puerta a la DERECHA. Han dicho arriba que entrando por otras puertas hay otros juegos. No sĆ©, yo sĆ³lo entrĆ© por esa.

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    2. AnĆ³nimo12/5/13 10:32

      el otro juego entrar por la segunda puerta a la izq

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    3. AnĆ³nimo13/11/15 23:01

      como apago la antorcha

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  9. AnĆ³nimo12/5/13 10:13

    En el foco donde enganchamos los cables hay ahora una llave. Con ella abrimos el tanque del pez. Cogemos la botella. La seleccionamos y abrimos el candado con la otra llave que tenemos. No sĆ© cĆ³mo sacar la llave de la botella.

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  10. AnĆ³nimo12/5/13 10:16

    hay vĆ­deos con la soluciĆ³n de los juegos hacer clic en Hint, es mĆ”s divertido jugarlo leyendo los comentarios

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  11. AnĆ³nimo12/5/13 10:18

    En la habitaciĆ³n del TV estĆ” la cuarta tuerca

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  12. AnĆ³nimo12/5/13 10:22

    HabitaciĆ³n del gato. Hay que volver los dos focos que estĆ”n hacia nosotros, hacia el otro lado. Y luego dar a todos los conmutadores de la izquierda hacia abajo. Se encienden todos los focos a la vez y en lugar del gato hay 3 piezas de puzzle que no puedo coger. ?¿

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  13. AnĆ³nimo12/5/13 10:28

    Bueno quƩ tonta! para sacar la llave de la botella no hay que romperla ni nada, solo click en la llave. Sigo... voy a ver quƩ puerta abre

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  14. AnĆ³nimo12/5/13 10:30

    Abre la puerta que estĆ” a la izquierda, izquierda, y me lleva al principio donde creo que puedo empezar otro juego a travĆ©s de otra puerta. Ummm no sĆ© si sigo o quĆ©, veo que nadie ayuda por aquĆ­, ¿hay alguien?

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    1. AnĆ³nimo12/5/13 18:08

      En la habitacion del telefono usamos la llave de mecanico sobre el tubo que esta al lado del tanque y sale como vapor...

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  15. AnĆ³nimo12/5/13 18:05

    agarre sangre que no tenia que agarrar y no me deja vaciar la jeringa. que hago?

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  16. AnĆ³nimo12/5/13 18:20

    Tienes que coger un tubo de ensayo que estĆ” en la habitaciĆ³n de la sangre, en la mesa central, clickando en la estructura de la mesa. Pones ese tubo encima en el aparato que hay. Y sueltas la sangre dentro.

    La jeringuilla estĆ” en la nevera, creo.

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  17. AnĆ³nimo12/5/13 18:27

    Golpeo con el palo sobre el tanque que sale el vapor, se cae la tapa, le hecho el hielo y aparece una llave que abre la segunda puerta de la izquierda, entro y coloco los cuatro engranajes...

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  18. AnĆ³nimo12/5/13 20:21

    hola, cargandooo

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  19. AnĆ³nimo12/5/13 22:57

    bueno entre a una puerta donde sale tv, encontre destornillador fucsia en libro, destornillador rosa en tv, sobre la puerta llave para dados o tuercas,creo,retrocedi con l aflecha y un reloj que marca 2:15 encontre tubo de ensayo que coloque en un cajon de punto azul, hay un gabinete con tubos de precipitados con sangre de animales y en la pared rompe cabezas, hasta ahora ni idea,
    fui a otro lugar con reloj que marca 9:05:43 aproximadamente hay lampara para rayos x y forme el nombre jonh y me da una llave en una gabeta y en la otra un papel con figura, debajo del vaso 58Āŗ1,
    en otro habitacion encontre una camilla con tela azul y puerta con hora 15:45 y una caja fuerte. en otra habitacion nevera con jeringa y debajo otro estornillador verde, limpio mesa con la tela y da otra figura regrese con la jeringa y tome sangre de venado y la coloque en tubo de ensayo y hasta ahora me encuentro en un pasillo de 5 puertas a ver que pasa porque no entiendo nadaaaaaaa

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  20. AnĆ³nimo12/5/13 23:18

    encontre una habitacion con pista para el tubo de ensayo 50 avestruz, 100 castor, 100 venado y 50 tiburon y ahora como vacio el tubo de ensayo que lio

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  21. AnĆ³nimo12/5/13 23:24

    por dios en serio que se pasoo, no entiendo nadaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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  22. AnĆ³nimo12/5/13 23:31

    en la habitacion donde estan los animales dibujados en la pared, hay en el piso unos circulos al girar las manillas de todos hasta que se coloquen los cuatro puntos en verde y da una pieza y ando mas perdida y solaaa jaja, el que persevera vence

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  23. AnĆ³nimo12/5/13 23:36

    en esa mima habitacion a las manillas que estan en la pared le di sin parar hasta que dejo de pasar agua por una canal y me dio un tubo lo mismo hice con la otras manillas con luces amarillas y me dio otro tubo que creo que van en la habitacion de la silla, voy para alla si la encuentro en este laberinto

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    1. AnĆ³nimo12/5/13 23:37

      en esta misma habitacion hacia la derecha hay un matero con el cuchillo saque una pieza

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  24. AnĆ³nimo12/5/13 23:50

    en la habitacion con cuadros en la pared le di sinun orden coherente y se iban cambiando de colores hasta que me dio una pieza y en las ruedas dentadas de al lado 85Āŗ9 que lo coloque en la radio de la primera habitacion y tambien coloque 58Āŗ y se iluminaron dos botones verdes que liooo, ya me estoy cansado

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  25. AnĆ³nimo13/5/13 00:07

    ando como una loca perdida buscando no se que, en el pasillo de 5 puerta en la 2da puerta derecha una pieza y unos numeros que ni pa`que. y en ese pasillo en tv amarillo otro tubo para dados
    son 7 me faltan 2 que locura

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  26. AnĆ³nimo13/5/13 00:11

    encontre otro tubo donde esta tv marron y las imagenes de animales en unas de las canales de lado izquierdo casi ni se ve

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    1. AnĆ³nimo13/5/13 00:55

      hay que revisar bien todas las canales tambien hay llave marron y donde esta las sillas en las espinas del lado izquierdo un destornillador fui al gabetero donde esta el tubo de ensayo y abri con la llave y me dio tornillos azules, los tornillos los coloque en un tablero en el piso donde esta tele azul

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    2. AnĆ³nimo13/5/13 01:01

      use el destornillador naranja para los tornillos azules y saque uno que sobresalia y en el reloj coloque13.31 que lo vi en una tv en algun lugar, el tornillo que sobro se lo coloque a una caja verde me dio puzle y continuooo...

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    3. AnĆ³nimo13/5/13 01:01

      En el tablero se encienden luces verdes al costado y pones la hora que sale en una tv en la habitacion de la camilla, a la izq, 1331 y desaparece la caja de cristal.

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    4. AnĆ³nimo13/5/13 01:09

      a todas estas me tok reiniciar porque me pele con el tubo de ensayo y no se como sacar la sangre y ya sera para maƱana porque me dio sueƱo, est escape si esta jodi....

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    5. AnĆ³nimo13/5/13 01:12

      si te pasas con el tubo, lo llenas hasta el tope y entonces se empieza a vaciar hasta llegar a los 50, con los demas liquidos se carga sin pasarte.

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    6. AnĆ³nimo13/5/13 01:14

      luego pones los liquidos de uno en uno en el tubo colocado en la base, le das al boton y es como que los licĆŗa, ahi me quede, sacas el tubo lleno y no se que hacer.

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    7. AnĆ³nimo13/5/13 02:15

      ya lo reinicie.. pero gracias

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  27. AnĆ³nimo13/5/13 01:03

    En la habitacion de las canaletas pones la hora de donde el tubo y los liquidos, 0215 y te da otra pieza.

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  28. AnĆ³nimo13/5/13 01:04

    Perdon, otro tubo de esos,que se ponen al otro lado del cristal, en el suelo, me falta uno.

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  29. AnĆ³nimo13/5/13 01:06

    No se que hacer con la mezcla de liquidos despues de darle al boton del aparato ese donde se coloca?

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    1. AnĆ³nimo13/5/13 01:14

      la mezcla es segun lo indicado en una habitacion sino, no funciona 50 avestruz, 100 castor, 100 venado, 50 tiburon

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    2. AnĆ³nimo13/5/13 01:27

      y una vez que la has echo que haces?

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  30. AnĆ³nimo13/5/13 01:07

    Tambien tengo una especie de palanca, big switch, que no he utilizado aun.

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  31. AnĆ³nimo13/5/13 01:10

    Y el destornillador de cabeza hexagonal lo han encontrado?

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    1. AnĆ³nimo13/5/13 01:18

      en realidad no se cual es cual, sera el verde que esta debajo de la nevera

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    2. AnĆ³nimo13/5/13 01:26

      Tengo el rosa, el verde, el amarillo y el azul, falta uno para quitar el Ćŗltimo tornillo de una caja que no recuerdo de donde saliĆ³.

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    3. AnĆ³nimo13/5/13 01:33

      hay uno naranja donde esta la silla en una de las espinas que esta del lado derecho con ese sacas tornillos de un apagador tiene unos puntos en triangulo que esta donde esta un matero pero no sirve para esa caja que salio de cajon 12-12

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  32. AnĆ³nimo13/5/13 01:33

    Lo dejo de momento, maƱana mas, si que resulto complicado, me faltan tres piezas de rompecabezas y no se si seran las tres que salƭan en el otro juego, el de la puerta derecha.

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  33. AnĆ³nimo13/5/13 01:35

    El naranja tambien lo tengo, pero es para los otros tornillos

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  34. AnĆ³nimo13/5/13 01:37

    Sigo sin saber que hacer con la mezcla.
    Y la combinacion del armario alto donde la nevera y el orden de las felcahas lo saco alguien?

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    1. AnĆ³nimo13/5/13 01:42

      para el orden de las flechas hay que tener todos los papelitos con los circulos y puntos que se colocan en un extremo del estante que esta al lado de la nevera y solo me falta un papel para ver que pasa

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  35. AnĆ³nimo13/5/13 01:47

    Me faltan dos del lado derecho, el 1Āŗ y el 3Āŗ

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  36. AnĆ³nimo13/5/13 01:51

    Que se hace con la mezcla de sangre?

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  37. AnĆ³nimo13/5/13 01:57

    Encontre el destornillador que faltaba, color rojo, esta en el borde de la camilla.

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  38. AnĆ³nimo13/5/13 02:01

    En la habitacion de la radio hay una vista de la lampara, alguien ha echo algo?

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  39. AnĆ³nimo13/5/13 02:11

    para la caja fuerte es 105

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    1. AnĆ³nimo13/5/13 02:24

      la placa se coloca en la pantalla de rayos x da 108Āŗ3 y 99Āŗ8 lo coloco en el radio y me da pieza y en la lampara no he logrado nada

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    2. AnĆ³nimo13/5/13 02:29

      y me pregunto que carrizo se hace con un destornillador o brocha o ni idea que es que se encuentra en la primera tv que es como rosadito, en todos lados lo pego y nada

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    3. AnĆ³nimo13/5/13 02:33

      solo un tubo, un papelito, y un puzle para salir . dondeee estannn

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    4. AnĆ³nimo13/5/13 02:36

      yaaa, el tubo esta en la habitacion de los circulos en el piso, se coloca 02:15 en el reloj digital y en una ventanita marron el ultimo tubo

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    5. AnĆ³nimo13/5/13 02:46

      la mezcla del tubo de ensayo va donde esta la nevera en la mesita donde esta el vidrio se coloca hay y da un puzle el ultimo que me faltaba

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    6. AnĆ³nimo13/5/13 02:47

      no es un destornillador es el encededor de la lampara se coloca en una esquina y da una pieza para las fastidiosas flechas

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    7. AnĆ³nimo13/5/13 02:50

      ultima pista para las flechas esta arriba de la tv donde estan las canales y las imagenes delos animales la coloco y me da un clavo blanco o algo asi

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    8. AnĆ³nimo13/5/13 03:05

      ese clavo lo coloco en la 2da habitacion derch que esta en el pasillo de 5 puertas, se coloca segun los papelitos que estan en las flechas al lado de la nevera y me da numero que van en el estante que esta en la habitacion de la nevera me da numeros y saliiiiiiiiiiiiiii juro que estoy aqui desde las 5 dela tarde y sali a la 1: 33 am jajaja, bueno estoy fuera de la casa y cerrarron la puerta con cadenas, maƱana me dedico un rato a abrir las otras puertas. chao un placer. Geraldine

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  40. AnĆ³nimo13/5/13 12:31

    hola, llegueee, voy por otra puerta, cargandooo. geraldine

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  41. AnĆ³nimo13/5/13 12:50

    buscando por todos lados encontre celular, dos troncos de madera, tijeras con la que corte un trozo de cortina azul, unas tuercas,camara, una cruz de metal creo que es un gato o no se, brujula, caja de foaforos, hielera y llave para tuercas.

    en la habitacion de los reflectores los apunte hacia el gato y los encendi bajando todos los interruptores de la pared y me dio una pieza de puzle pero no la puedo agarrar

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  42. AnĆ³nimo13/5/13 13:00

    uni madera con tela azul, y coloque la brujula detras del reloj y me dio una llave

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  43. AnĆ³nimo13/5/13 13:11

    fui a la habitacion de los reflectores y moje el tronco de un quimico que estaba en el piso e hice una antorcha con los fosforo, fui a la habitacion oscura encontre una tuerca y un fusible que no se donde colocar

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    1. AnĆ³nimo13/5/13 13:26

      encendi nuevamente los reflectores y el gato se fue y se ven mas piezas de puzle pero no las puedo agarrar, con la antorcha alumbre el cuadro de la mujer que carga una piedra y me dio numeros que coloque en el celular y creo que eso activo el telefono de la otra habitacion que alumbra en colores

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    2. AnĆ³nimo13/5/13 13:32

      el telefono me dio colores que coloque en las pinturas de la habitacion de reflectores y me dio llave

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    3. AnĆ³nimo13/5/13 13:36

      abri primera habitacion alumbre con antorcha pero no puedo agarrar el cuchillo ni hacer nada

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  44. AnĆ³nimo13/5/13 13:45

    coloque el fusible en la caja de la pered derecha y movi las flechas que estan del otro lado de la pared y se lleno de agua el tanque de la otra habitacion donde esta el telefono

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    1. AnĆ³nimo13/5/13 13:47

      en la habitacion del tanque use la llave de tuercas y encendi como un motor o tanque

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    2. AnĆ³nimo13/5/13 13:53

      ahora si puedo tomar el cuchillo de la otra habitacion y tengo una llave que no se que hacer con ela porque no me abre el candado para tomar la botella que esta dentro de la pecera

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    3. AnĆ³nimo13/5/13 13:57

      con el cuchillo corte cable de plancha y coloque en el reflector

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    4. AnĆ³nimo13/5/13 14:10

      encontre otro cable en la tv y los uni a los reflectores y me dio una llave que use en la pecera, acerque al pez y le tome una foto y solto la botella, con la otra llave quite candado de la botella y saque la llave que use en unas de las puertas y sali pero creo que me falto cosas por hacer me sobro madera, hielo y otras cosas. Geraldine

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  45. AnĆ³nimo19/5/13 19:15

    saque el tubo de ensayo esta bien

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