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Juegos de Escape Escape Plan Dragon Castle
Escape Plan Dragon Castle es un nuevo Juego de Escape creado por Selfdefiant.

Te despierta y te encuentras en un extraño castillo. No tienes idea de como llegastes hasta aquí.

Justo cuando piensas que ya nada puede salir peor, descubres que el castillo está habitado por un dragón.

Encuentra objetos y la solución a los puzzles para escapar. Buena Suerte!

Jugar Escape Plan Dragon Castle

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  1. Tomé la copa y la vacié sobre el libro...da clave para baúl. Tengo martillo.

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  2. Le doy de martillazos a la silla y agarro un palo...lo enciendo.

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  3. Enciendo las calaveras y una me da la llave...sigo

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  4. Tomo un tubo de ensayo..y un metal de la ventana, con ese abro mueble y agarro joya. Baúl bajo mesa.

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  5. Con colres de los tubos abro cofre y tengo otra joya o gema...el tubo se puede llenar con los frascos del mueble pero no sé qué color y para qué....sigo.

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  6. oh ok...llené el tubo con dos colores y lo vertí en el otro recipiente vacío en la mesa...lo agarro y se lo echo a la piedra...me da la tercer gema

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  7. La bañera se llena y se vacía con la manivela. Hay una cubeta tras la columna..le pongo agua y la vacío en la maceta..me da gema..dentro de la bañera otra, pero necesito un desarmador o algo así...En el libro clave de colores.

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  8. Dando en la mesa en el centro se mueve la silla y ahí está desarmador....y con los colores del libro apretamos los de la puerta...con eso ya tenemos las 3 gemas para baúl.

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  9. el desarmador esta donde esta la silla en la base por ahi hola a todos!!!sole

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  10. Agarro vela, quemo telaraña bajo piano, sale araña y la agarro, ughh! Um, los símbolos sobre librero dan la clave para números pero en eso estoy porque seguro que van también con el orden de los libros...

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  11. yes! Es con el orden de los libros de arriba a la izq. y se cuentan los lados o puntas de las figuras. Tengo varita mágica.

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  12. Con la varita en la maceta, sale planta carnívora, le doy la araña y sale llave.

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  13. Uso llave en el mueble de madera y me da papel con pista para el librero...

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    1. perdóon, para el piano...con eso nos da la llave del librero.

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  14. si con la varita a la planta y sale planta carnivoro se le da la araña.sole. hola marcia

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  15. la pisa es para el piano me parece,sole

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  16. Y el rojo x 6 es clickear todos los rojos...se abre, y me pregunto si voy a escapar alguna vez. jiji

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  17. ahi estoy tambien sole

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  18. Tengo queso y con nums romanos abro cofre...tengo un guante especial que me da una fuerza sobrenatural...jaja..muevo las cajas y pongo el queso .el ratón me da moneda.

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    1. hola, los nums para abrir el cofre son segun el orden de izq a der. no? esq no me va

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    2. perdon, ya lo solucione, me equiboque en los nums...

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  19. La moneda la echo a la fuente de los deseos....y viene un ave..me deja llave pero no va en la puerta.

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  20. si la moneda a la fuente y el pajaro se lo lleva me da llave y ahi quede no puedo abrir la puerta,sole

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  21. Pudiste salir tú con esa llave sole? Tal vez mi juego ande mal.

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    1. no lo deje no puedo no se como seguir,sole

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  22. Oh pues debe haber algo más que no hemos visto...

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  23. bah! ese guante no me sirve para tumbar la puerta..qué hacemos?

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    1. mira ladrillo pared izq,lube

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    2. Uff no te leí antes pero gracias, :)

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  24. Ahhhh hay un ladrillo suelto en la barda a la izq...ahí va la llave y nos da la de salida. Pensé que me quedaría aquí en la torre forever.

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  25. Me encanto este juego y esta vez pude solita ,no dejo pista pues nuestra gran escapista Marcia las puso bien clara para ayudar como siempre lo hace

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  26. gracias lo habia dejado no daba con el ladrillo,gracias a todos saludos marcia

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  27. En qué parte está el ladrillo, más o menos??

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  28. tomo copa y el liquido se lo echo al libro, el libro me da números para el cofre (564)
    el cofre me da martillo y con el martillo le pego a la silla que me da un palito.
    enciendo el palito con la antorcha y prendo las calaveras, doy clic a la calavera der, y me da llave.
    tomo barra de la cuarta ventana y con la barra abro el mueble, tomo tubo de la mesa, lleno el tubo con los colores y cuando llegó al rojo me da piedra roja, hago otra mezcla con el tubo y se lo pongo al matraz de la mesa, esa mezcla se la pongo a la piedra que esta en el mueble y me da piedra verde. abajo de la mesa hay cofre y le pongo los colores de los tubos que están en la mesa y me da la ultima piedra que pongo en la pared.
    clic en la silla y me da desarmador, agarro la cubeta que está detrás de la columna y la lleno con agua que le pongo a la flor y me da piedra verde, quito el agua dándole vuelta a la llave que está a la izq de la puerta doy clic donde estaba el agua y con el desarmador quito la coladera me da piedra azul. con la pista del libro doy clic a los colores de la puerta, verde, rojo, naranja, blanco, morado, amarillo y azul da ultima piedra que pongo en el baúl y me da llave.
    quito primera vela y quemo la telaraña que está en el piano y sale una araña.
    doy clic en el mueble rojo y pongo los números que de acuerdo al acomodo de los libros en el librero y las figuras que están en l mueble café (45368) y me da una barita.
    con barita doy clic a la flor y me sale una planta carnívora y le doy la araña y me da llave para el mueble café.
    me dá un pergamino con clave para piano (faced) y me da llave para mueble donde hay mucho libros, doy clic solamente en los libros rojos y se abre la puerta.
    en el cofre pongo los números que están en las banderas (4863) y me da una mano
    con esa mano quitó las cajas de madera y hay un agujero de ratón, dentro de un traste de cocina que está a la iquierda hay queso que pongo en el agujero del ratón y me da una moneda misma que pongo en la fuente, obtengo llave.
    al lado izq del cofre hay que darle clic a una piedra para poner la llave y nos da la llave de la puerta y salimos

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