38
Juegos de Escape Escape Plan Dragon Castle
Escape Plan Dragon Castle es un nuevo Juego de Escape creado por Selfdefiant.

Te despierta y te encuentras en un extraño castillo. No tienes idea de como llegastes hasta aquí.

Justo cuando piensas que ya nada puede salir peor, descubres que el castillo está habitado por un dragón.

Encuentra objetos y la solución a los puzzles para escapar. Buena Suerte!

Jugar Escape Plan Dragon Castle

Publicar un comentario

  1. Tomé la copa y la vacié sobre el libro...da clave para baúl. Tengo martillo.

    ResponderEliminar
  2. Le doy de martillazos a la silla y agarro un palo...lo enciendo.

    ResponderEliminar
  3. Enciendo las calaveras y una me da la llave...sigo

    ResponderEliminar
  4. Tomo un tubo de ensayo..y un metal de la ventana, con ese abro mueble y agarro joya. Baúl bajo mesa.

    ResponderEliminar
  5. Con colres de los tubos abro cofre y tengo otra joya o gema...el tubo se puede llenar con los frascos del mueble pero no sé qué color y para qué....sigo.

    ResponderEliminar
  6. oh ok...llené el tubo con dos colores y lo vertí en el otro recipiente vacío en la mesa...lo agarro y se lo echo a la piedra...me da la tercer gema

    ResponderEliminar
  7. La bañera se llena y se vacía con la manivela. Hay una cubeta tras la columna..le pongo agua y la vacío en la maceta..me da gema..dentro de la bañera otra, pero necesito un desarmador o algo así...En el libro clave de colores.

    ResponderEliminar
  8. Dando en la mesa en el centro se mueve la silla y ahí está desarmador....y con los colores del libro apretamos los de la puerta...con eso ya tenemos las 3 gemas para baúl.

    ResponderEliminar
  9. Anónimo25/7/14 14:41

    el desarmador esta donde esta la silla en la base por ahi hola a todos!!!sole

    ResponderEliminar
  10. Agarro vela, quemo telaraña bajo piano, sale araña y la agarro, ughh! Um, los símbolos sobre librero dan la clave para números pero en eso estoy porque seguro que van también con el orden de los libros...

    ResponderEliminar
  11. yes! Es con el orden de los libros de arriba a la izq. y se cuentan los lados o puntas de las figuras. Tengo varita mágica.

    ResponderEliminar
  12. Con la varita en la maceta, sale planta carnívora, le doy la araña y sale llave.

    ResponderEliminar
  13. Uso llave en el mueble de madera y me da papel con pista para el librero...

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. perdóon, para el piano...con eso nos da la llave del librero.

      Eliminar
  14. Anónimo25/7/14 14:48

    si con la varita a la planta y sale planta carnivoro se le da la araña.sole. hola marcia

    ResponderEliminar
  15. Anónimo25/7/14 14:49

    la pisa es para el piano me parece,sole

    ResponderEliminar
  16. Y el rojo x 6 es clickear todos los rojos...se abre, y me pregunto si voy a escapar alguna vez. jiji

    ResponderEliminar
  17. Anónimo25/7/14 14:51

    ahi estoy tambien sole

    ResponderEliminar
  18. Tengo queso y con nums romanos abro cofre...tengo un guante especial que me da una fuerza sobrenatural...jaja..muevo las cajas y pongo el queso .el ratón me da moneda.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo25/7/14 15:35

      hola, los nums para abrir el cofre son segun el orden de izq a der. no? esq no me va

      Eliminar
    2. Anónimo25/7/14 15:39

      perdon, ya lo solucione, me equiboque en los nums...

      Eliminar
  19. La moneda la echo a la fuente de los deseos....y viene un ave..me deja llave pero no va en la puerta.

    ResponderEliminar
  20. Anónimo25/7/14 14:53

    si la moneda a la fuente y el pajaro se lo lleva me da llave y ahi quede no puedo abrir la puerta,sole

    ResponderEliminar
  21. Pudiste salir tú con esa llave sole? Tal vez mi juego ande mal.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo25/7/14 15:49

      no lo deje no puedo no se como seguir,sole

      Eliminar
  22. Oh pues debe haber algo más que no hemos visto...

    ResponderEliminar
  23. bah! ese guante no me sirve para tumbar la puerta..qué hacemos?

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo25/7/14 14:56

      mira ladrillo pared izq,lube

      Eliminar
    2. Uff no te leí antes pero gracias, :)

      Eliminar
  24. Ahhhh hay un ladrillo suelto en la barda a la izq...ahí va la llave y nos da la de salida. Pensé que me quedaría aquí en la torre forever.

    ResponderEliminar
  25. Anónimo25/7/14 15:43

    Me encanto este juego y esta vez pude solita ,no dejo pista pues nuestra gran escapista Marcia las puso bien clara para ayudar como siempre lo hace

    ResponderEliminar
  26. Anónimo25/7/14 15:51

    gracias lo habia dejado no daba con el ladrillo,gracias a todos saludos marcia

    ResponderEliminar
  27. En qué parte está el ladrillo, más o menos??

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Anónimo25/7/14 18:19

      bajo banderas con numeros 4 y 6

      Eliminar
  28. Anónimo25/7/14 18:53

    tomo copa y el liquido se lo echo al libro, el libro me da números para el cofre (564)
    el cofre me da martillo y con el martillo le pego a la silla que me da un palito.
    enciendo el palito con la antorcha y prendo las calaveras, doy clic a la calavera der, y me da llave.
    tomo barra de la cuarta ventana y con la barra abro el mueble, tomo tubo de la mesa, lleno el tubo con los colores y cuando llegó al rojo me da piedra roja, hago otra mezcla con el tubo y se lo pongo al matraz de la mesa, esa mezcla se la pongo a la piedra que esta en el mueble y me da piedra verde. abajo de la mesa hay cofre y le pongo los colores de los tubos que están en la mesa y me da la ultima piedra que pongo en la pared.
    clic en la silla y me da desarmador, agarro la cubeta que está detrás de la columna y la lleno con agua que le pongo a la flor y me da piedra verde, quito el agua dándole vuelta a la llave que está a la izq de la puerta doy clic donde estaba el agua y con el desarmador quito la coladera me da piedra azul. con la pista del libro doy clic a los colores de la puerta, verde, rojo, naranja, blanco, morado, amarillo y azul da ultima piedra que pongo en el baúl y me da llave.
    quito primera vela y quemo la telaraña que está en el piano y sale una araña.
    doy clic en el mueble rojo y pongo los números que de acuerdo al acomodo de los libros en el librero y las figuras que están en l mueble café (45368) y me da una barita.
    con barita doy clic a la flor y me sale una planta carnívora y le doy la araña y me da llave para el mueble café.
    me dá un pergamino con clave para piano (faced) y me da llave para mueble donde hay mucho libros, doy clic solamente en los libros rojos y se abre la puerta.
    en el cofre pongo los números que están en las banderas (4863) y me da una mano
    con esa mano quitó las cajas de madera y hay un agujero de ratón, dentro de un traste de cocina que está a la iquierda hay queso que pongo en el agujero del ratón y me da una moneda misma que pongo en la fuente, obtengo llave.
    al lado izq del cofre hay que darle clic a una piedra para poner la llave y nos da la llave de la puerta y salimos

    ResponderEliminar

Comparte tu opinión sobre este juego. Deja un comentario o ayuda con una pista.

 
Top