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Juegos de Escape Rental House Escape 2
Rental House Escape 2 es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

La historia de este juego consiste en ayudar a nuestro personaje a escapar de la casa alquilada en la que se quedó atrapado.

Click en los items para interactuar. Encuentra la solución a los enigmas y escapa de este lugar. Buena Suerte!

Jugar Rental House Escape 2

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  1. me atasque no entiendo lodel vitral, alguien ayuda

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  2. pues estamos igual, no sé que hay que hacer en la vidriera

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  3. creo que es algo de contar las figuras del reloj en los colores de la vidriera y ponerlo en el mueble, pero no me sale

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    1. seleccionas el circulo primer circulo de las velas comenzando del lado izquierdo despues seleccionas el tercero , luego cuarto y al final el segundo y te da perilla

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  5. la bateria la conectas en el cable de la lampara

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  6. acaricias con la pluma al gato y te da pulgas, se las das a la araña y te da sello, el cual lo utilizas con el cojin

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  7. Hola a tod@s.
    Gracias por las pistas. Me falta un trozo de llave, el del vitral, supongo.

    Vista del gatito.
    Martillo, cuchillo, pluma y paño rosa.
    Comentario 6 de toto.
    La hora del reloj es el orden de las velas. Da el pomo del armario. En él hay una batería.

    Vista a la derecha.
    Hoja de papel encima de la mesa.
    Mojamos el paño en el líquido y se limpia la ventana: "lámpara + 25".
    Enchufamos la lámpara a la batería. Ilumina un número.

    Vista del gato.
    Ese número + 25 en el armario. Tenemos tinta para el sello (stamp).

    Cogemos la tinta y mojamos el sello. Papel y sello entintado: clave de símbolos para el cajón de la mesa, en la vista derecha. Da la llave de la puerta.

    Vista del proyector.
    Bola de cristal. La colocamos en el mecanismo a la derecha de la ventana. Da una caja con libros con la pista de las palancas de la vista del sofá.

    Vista del sofá.
    Caja de cerillas. Encedemos una.
    Con el martillo le damos a la baldosa marcada, tras zoom en ella: USB envuelto que cortamos con el cuchillo.
    Encendemos la vela: llave del reloj.
    En la mesa, las palancas. el negro de la pista seria el rojo en el puzzle, o sea la de enmedio es toda roja y luego vamos poniendo una de menos según la pista. Da cable.

    Volvemos a la pista del proyector. USB en él y se ilumina el vitral.
    Llave al reloj. Pista de círculos y triángulos.

    Salimos a la vista de las mesas y colocamos el cable en el enchufe y le damos al interruptor. Dá la secuencia de colores para el círculo rojo y amarillo donde el vitral: tenemos una parte de la llave.

    Y en los 4 números de colores de arriba, he probado la tira de combinaciones con círculos, triángulos y colores menos la buena, claro. Please, que alguien lo ponga :)

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    1. Para el vitral tenemos que contar los colores que hay dentro de los dos círculos de arriba y los dos triángulos, uno hacia arriba y otro hacia abajo, ahí estan, sólo hay que mirar bien...por ejemplo contamos cuántos verdes hay en esas cuatro figuras y son 7, las azules son 5, las rojas son 8 y amarillas 3.

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    2. Un besote, Marcia Lorena. Muchisimísimas gracias !!!
      Al final ya no sabía ni qué sumaba.
      Saludoooos!!!

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    3. De nada Jan, gracias :)

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  8. Uf! pues despues de darle todas las vueltas posible resulta que era bastante simple . sumar el numero de figuras de cada color de los circulos de la derecha y la izquierda y de los triangulos justo debajo . Como las figuras del reloj. ( no se si me he explicado bien ) .F

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  9. no me sale lo de la palanca

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