
Nuevamente te encuentras atrapado en una situación complicada y quieres escapar desesperadamente. Busca en el lugar objetos y pistas que te ayuden a encontrar la solución a los puzzles y escapar. Buena Suerte!
Jugar Castle Fairy Escape
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Buen domingo a tod@s los escapistas del mundo mundial !!
ResponderEliminarUuuy !! Este es de esos que son tipo mapa. Espero hacerme entender :)
Le damos a los botones 3 y 4 en las rocas del palacio, a la derecha, para juntar las palabras.
ResponderEliminarEntramos en dicho palacio y regogemos una flecha y un símbolo rojo del suelo.
Pillamos una espada de la izquierda del trono y de arriba los dos símbolos como gemas.
Juntamos las "M" con el botón 1 en la columna del fondo de la derecha.
Fuera del palacio este, a su derecha, hay una cosa puntiaguda amarilla y dentro de eso, dinamita, jejeje !
ResponderEliminarArriba del pozo hay un haz de paja. Otro a la izquierda de todo, más allá del puente, junto a la cascada.
Colocamos la paja en la construcción cuadrada esa en primer término, a la derecha de la casa con 4 "cuernos".
Entramos en la casa arriba del pozo.
ResponderEliminarCogemos las dos velas del candelabro, el símbolo verde de encima de la mesa y juntamos las "Z" con el botón 2, en pies de cama iaquierda.
Apartamos la cortina derecha para ver parte de pista de colores, supongo...
Debajo de esa ventana lugar para colocar los símbolos de colores.
Arriba a la derecha de esa casita, en la puerta, colocamos la dinamita y la encendemos con una vela. Es la cueva donde el malvado brujo tiene prisionera a la hada.
ResponderEliminarMartillo a la izquierda y arriba de ese martillo está el puzzle cuya pista no da la diana de fuera al darle con la flecha que tenemos. Tenemos también ahora un trasto de esos limpiacristales.
Entre la diana y la casita de ante hay una explanada con un agujero y dos piedras. Metemos esas piedras en el agujero (primero la derecha) y le damos con el martillo. Nos da un símbolo rosa.
ResponderEliminarTambién prendemos la paja que habíamos preparado en esa construcción y cogemos un poco de ceniza (ash).
Si uso donde no toca algún objeto, a veces no lo veo en el inventario hasta que uso otro objeto correctamente. No sé si le pasa a alguién más ... :(
Dentro del palacio, en la columna izquierda, colocamos lo de los botones y las letras que hemos juntado y nos da un palo de golf. El primero se ve claro las, dos "M" juntas, luego sería, más o menos "/" y "\" y tal cual.
ResponderEliminarJuntamos, clickeando en uno de ellos, los 2 símbolos iguales como gemas y los partimos con la espada. Ahora tenemos 4 trozos que van en la cueva del brujo malvado, detrás de él, justo encima de su varita. Eso nos da un símbolo azul.
ResponderEliminarNotad que un poco a la izquierda hay una cerradura, siguiendo esa pared del fondo.
Colocamos los 4 símbolos de colores en la casita, bajo la ventana. Vaya, tenemos acero oxidado.
ResponderEliminarLe echamos la ceniza por encima y le pasamos el limpia-vidrios y como nuevo :)
Ese código del acero lo usamos ... pues no sé dónde se usa.
Vale !! Tiene truco !! Se usa en los números del fondo de la vista general (no hay más números), lo que hemos de cambiar las letras por su número según orden en el ABC. Tenemos la pelota de golf. La colocamos en su lugar, en el patio de la casa con cercado y, al hacer "hole in one" nos da llave.
ResponderEliminarCon esa llave abrimos donde vimos antes la cerradura en la cueva del brujo malo, malo, malo :) y vemos palabra. La palabra la usamos dentro del palacio y tenemos los dos colores que nos faltaban junto a los de detrás de la cortina de la casa. Los colocamos en la otra columna y nos da un martillo mágico. Que se prepare el brujo malvado, jajajajajaja !!!
ResponderEliminarPues le damos, se convierte en cientos de miles de millones de murciélagos (bueno, quizás unos pocos menos), seguida y automáticamente liberamos a la hada del castillo y JOLLY ESCAPE.
ResponderEliminarSaludos y feliz domingo a tod@s !!