Creepy House Escape 2015 es un juego de escape creado por HiddenOGames. Halloween comienza y te quedaste encerrado en esta tenebrosa casa. Desafortunadamente no sabes como regresar a tu hogar. Busca objetos y descubre la solución a los puzzles para escapar. Jugar Creepy House Escape 2015
Corona en la ventana. Caja de cerillas detrƔs del gatito. Hay que hacer todo el ritual para encender una :p Y encendemos, una por una, las velas frente al espantapƔjaros. Nos da una calavera.
Vista de las 2 "camas". Le damos al interruptor y aparece calabaza. La rajamos con el cuchillo y tenemos una 3ª calavera. DetrÔs del reloj de arena, sobre esa especie de "cama" mÔs cercana hay otra arañota (Cada Halloween igual :p) y otro cilindro.
Vista escaleras de la derecha. La damisela parece que noa va acompaƱando :). La apartamos y a suspies aparece un brillante rojo. NĆŗmero al fondo, arriba suyo y otra araƱa un poco mĆ”s a la izquierda. Las calaveras van ahĆ. Sólo tengo 3/8. Y vaya con la palabra escrita arriba :-) :p.
La llave es para la puerta de la vista inicial. Entramos.
Vista del ventanal con candelabro. Lo apartamos y tenemos gema verde. Las gemas van en el sombrero de sofÔ. Falta una. Otra araña en el mismo sofÔ. El número de las escaleras abre el cuadro del fantasma. Otra llave.
Vista de la calavera con trĆpode. AhĆ mismo en el suelo otro cilindro. El camaleón tiene la gema que nos falta. La colocamos en el sombrero de la vista anterior y las dos espadas van en la calavera de la pared de esa vista. Dan otra calavera. Volvemos a la vista de la calavera con trĆpode, usamos la llave en la puerta y avanzamos.
Vista de la cruz. La apartamos y en la pared alcanzamos a distinguir otra araƱa. Movemos el cuadro gris y nos da otra calavera. Los cilindros van en el suelo bajo ese cuadro gris. Deben faltar cilindros :-? ... Como ya tenemos las araƱas, vamos al primer tramo de escaleras y las colocamos. Nos dan el nĆŗmero para la calavera con trĆpode. Ya tenemos otra calavera.
El cilindro que me habĆa dejado estĆ” en la vista inicial, a la derecha del espantapĆ”jaros, en el suelo. Con los 4 colocados en la vista de la cruz, los prendemos y se ilumina el código para la calculadora de la vista del candelabro en el ventanal. Esa especie de calculadora da la llave para el armario de la pared en la vista de la cruz, de donde venimos. Da la 8ĀŖ calavera.
Y las calaveras nos dan la llave para escapar, abajo a la derecha. Ya hemos escapdo de ahĆ, contradiciendo la pintada de la pared, en la vista de las 2 "camas" :>)
Hola, hola !!
ReplyDeleteCorona en la ventana.
Caja de cerillas detrƔs del gatito. Hay que hacer todo el ritual para encender una :p
Y encendemos, una por una, las velas frente al espantapƔjaros. Nos da una calavera.
Vista derecha.
Hacemos el puzzle de la calavera y tenemos llave.
Apartamos al murciƩlago y cogemos la araƱa (fuchi, fuchi).
Y entre las dos calabazas encontramos el cuchillo.
Coronamos a la otra calabaza y da calavera.
Vista de las escaleras.
Apartamos a la damisela y tenemos espada.
Recogemos del suelo, antes de subir ningún escalón, un cilindro ([-( sé qué es).
Abrimos el cofre a su lado y sacamos la llave.
Las araƱas van en esa vista.
Subimos las escaleras.
Vista de las 2 "camas".
Le damos al interruptor y aparece calabaza. La rajamos con el cuchillo y tenemos una 3ĀŖ calavera.
DetrƔs del reloj de arena, sobre esa especie de "cama" mƔs cercana hay otra araƱota (Cada Halloween igual :p) y otro cilindro.
Vista escaleras de la derecha.
La damisela parece que noa va acompaƱando :). La apartamos y a suspies aparece un brillante rojo.
Número al fondo, arriba suyo y otra araña un poco mÔs a la izquierda.
Las calaveras van ahĆ. Sólo tengo 3/8. Y vaya con la palabra escrita arriba :-) :p.
La llave es para la puerta de la vista inicial.
Entramos.
Vista del ventanal con candelabro.
Lo apartamos y tenemos gema verde.
Las gemas van en el sombrero de sofĆ”. Falta una.
Otra araƱa en el mismo sofƔ.
El nĆŗmero de las escaleras abre el cuadro del fantasma. Otra llave.
Vista de la calavera con trĆpode.
AhĆ mismo en el suelo otro cilindro.
El camaleón tiene la gema que nos falta. La colocamos en el sombrero de la vista anterior y las dos espadas van en la calavera de la pared de esa vista. Dan otra calavera.
Volvemos a la vista de la calavera con trĆpode, usamos la llave en la puerta y avanzamos.
Vista de la cruz.
La apartamos y en la pared alcanzamos a distinguir otra araƱa.
Movemos el cuadro gris y nos da otra calavera.
Los cilindros van en el suelo bajo ese cuadro gris. Deben faltar cilindros :-? ...
Como ya tenemos las araƱas, vamos al primer tramo de escaleras y las colocamos. Nos dan el nĆŗmero para la calavera con trĆpode. Ya tenemos otra calavera.
El cilindro que me habĆa dejado estĆ” en la vista inicial, a la derecha del espantapĆ”jaros, en el suelo.
Con los 4 colocados en la vista de la cruz, los prendemos y se ilumina el código para la calculadora de la vista del candelabro en el ventanal.
Esa especie de calculadora da la llave para el armario de la pared en la vista de la cruz, de donde venimos. Da la 8ĀŖ calavera.
Y las calaveras nos dan la llave para escapar, abajo a la derecha.
Ya hemos escapdo de ahĆ, contradiciendo la pintada de la pared, en la vista de las 2 "camas" :>)
Nos vemos, escapistas!! (b)
Muy Bueno.
ReplyDeleteCarlos.