Pista de figuras en el letrero. Abajo de todo, en la esquina derecha encontramos el teléfono móvil. Vamos a la derecha y recogemos el palo a la izquierda por donde rompen las olas. En el tronco encontramos el encendedor. Retrocedemos desde la inicial y vamos a la jungla :).
Vista de la flor. Pues eso, flor e hierbajos, dice, pero poco más. Necesitamos luz más en el agujero de la palmera derecha que el mechero. Yendo a la derecha topamos con más hierbajos que no nos dejan avanzar y a la izquierda vemos un mono. La "Z" del letrero igual es el orden a seguien en las figuras del otro :-?.
Nos adentramos en la jungla y una serpiente nos impide recoger la moneda. Vamos a la derecha y tirando de la hoja de la palmera izquierda cae un cofre. Lo abrimos con las figuras y ese orden de la "Z", :-d. Tenemos ahora una espada pirata :d. Volvemos a la vista de la derecha donde la vegetación no nos dejaba seguir y nos abrimos paso (esquina inferior derecha).
Llegamos a una cueva con la entrada bloqueada por rocas. A la derecha, usando la espada en los matorrales, encontramos otro cofre. Necesita palabra :-? ... Volvemos a la jungla y vamos a la vista de la izquierda de la serpiente. Tiramos de la hoja de la palmera izquierda y tenemos las bananas para el monito, que nos tira un coco. Con él taponamos el agujero de la serpiente y podemos recoger la moneda.
Cortando la flor con la espada conseguimos una segunda moneda. Encendemos el palo sin nada más teniendo el encendedor seleccionado y clickeando sobre el palo con el inventario desplegado. Ahora ya podemos ver y pillar el pergamino en el agujero de la palmera :). Y moviendo esa especie de tirita, mirando el mapa ya, y sobreponiéndola en las otra líneas de la izquierda, leemos la palabra para el cofre donde la cueva.
Con la pala cavamos en la vista a la izquierda de la serpiente, por el centro de la vista aparece la manita :-d. La "Z" del letrero parece que indica el Norte y entonces, en la misma posición wue vemos "WN" en el mapa, El Oeste (W) estaría atrás, en esa vista donde estaban los plátanos. Desenterramos un cofre que necesita números, pero ahora el móvil tiene cobertura y nos da los números, siguiendo ese orden WN, claro.
:)) :)) :)) Tenemos la dinamita para colocar en esa grieta donde las rocas, en la cueva. La prendemos, BOOOOM !! :-d. Dentro, le colocamos las dos monedas a la calavera en los ojos (para pagar al barquero :p) y no es para eso, no. Debemos salir y buscar en las piedrecitas de la derecha para encontrar la tercera moneda. Se la damos a la calavera y se hace ahora lo suficientemente grande esa grieta como para que podamos pasar y ahí tenemos la barca para escapar :>) :>).
Muy buenas :).
ResponderEliminarPista de figuras en el letrero.
Abajo de todo, en la esquina derecha encontramos el teléfono móvil.
Vamos a la derecha y recogemos el palo a la izquierda por donde rompen las olas.
En el tronco encontramos el encendedor.
Retrocedemos desde la inicial y vamos a la jungla :).
Vista de la flor.
ResponderEliminarPues eso, flor e hierbajos, dice, pero poco más.
Necesitamos luz más en el agujero de la palmera derecha que el mechero.
Yendo a la derecha topamos con más hierbajos que no nos dejan avanzar y a la izquierda vemos un mono. La "Z" del letrero igual es el orden a seguien en las figuras del otro :-?.
Nos adentramos en la jungla y una serpiente nos impide recoger la moneda.
ResponderEliminarVamos a la derecha y tirando de la hoja de la palmera izquierda cae un cofre. Lo abrimos con las figuras y ese orden de la "Z", :-d. Tenemos ahora una espada pirata :d.
Volvemos a la vista de la derecha donde la vegetación no nos dejaba seguir y nos abrimos paso (esquina inferior derecha).
Llegamos a una cueva con la entrada bloqueada por rocas. A la derecha, usando la espada en los matorrales, encontramos otro cofre. Necesita palabra :-? ...
ResponderEliminarVolvemos a la jungla y vamos a la vista de la izquierda de la serpiente. Tiramos de la hoja de la palmera izquierda y tenemos las bananas para el monito, que nos tira un coco.
Con él taponamos el agujero de la serpiente y podemos recoger la moneda.
Cortando la flor con la espada conseguimos una segunda moneda.
ResponderEliminarEncendemos el palo sin nada más teniendo el encendedor seleccionado y clickeando sobre el palo con el inventario desplegado. Ahora ya podemos ver y pillar el pergamino en el agujero de la palmera :).
Y moviendo esa especie de tirita, mirando el mapa ya, y sobreponiéndola en las otra líneas de la izquierda, leemos la palabra para el cofre donde la cueva.
Con la pala cavamos en la vista a la izquierda de la serpiente, por el centro de la vista aparece la manita :-d. La "Z" del letrero parece que indica el Norte y entonces, en la misma posición wue vemos "WN" en el mapa, El Oeste (W) estaría atrás, en esa vista donde estaban los plátanos. Desenterramos un cofre que necesita números, pero ahora el móvil tiene cobertura y nos da los números, siguiendo ese orden WN, claro.
ResponderEliminar:)) :)) :)) Tenemos la dinamita para colocar en esa grieta donde las rocas, en la cueva. La prendemos, BOOOOM !! :-d.
ResponderEliminarDentro, le colocamos las dos monedas a la calavera en los ojos (para pagar al barquero :p) y no es para eso, no. Debemos salir y buscar en las piedrecitas de la derecha para encontrar la tercera moneda. Se la damos a la calavera y se hace ahora lo suficientemente grande esa grieta como para que podamos pasar y ahí tenemos la barca para escapar :>) :>).
Hasta otro (o) (b) (o).