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Juegos de Escape
Abandoned Institute Escape es un juego de escape nuevo. Durante su viaje al extranjero, un antiguo estudiante quedó atrapado en este instituto abandonado. Hay pistas y objetos que al encontrarlos, te ayudarán a descubrir la solución a los puzzles.

Jugar Abandoned Institute Escape

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  1. Holaa!

    Dos papeles y botón verde.
    Izq- #10, #14 y triángulo.
    Izq- Papel, boton rojo, pista y panel de nums.
    Izq- Llave y #6. Se acerca un archivero.

    Regreso y a la derecha- Pentágono, #7, pieza y campana.
    Al fondo- Badajo, llave y #1.

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  2. De la primera hacia abajo-
    Cuchillo y botón celeste.
    Izq- #9, lápiz, cuadrado. Cuatro puzzles.
    Izq- Papel, calendiario, se acerca pared oscura.
    Al fondo- Papel y botón azul.

    Regreso y a la derecha- Un tenis. Cajones para llave. Pista de figuras, puzzles y lugar para las piezas.
    Der- linterna, papel, panel de nums. Lugar para poner los otros.
    Al fondo- Círculo, puzz piece, papel.
    Der- Puzz piece.
    Bajo- Dos puzz pieces, papel.
    Derecha y última- Rectángulo, #8, puzzles y panel para llave. Lugar para la puz pieces. Ok, en el panel usé la primera llave y me dio el #13

    Es todo. Al ataque!

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  3. Ah mira, esa llave abre más paneles. Otro me dio #12.

    Con la otra llave abri cajón en salón y me dio libro en blanco.
    En esa misma vista las piezas geométricas me dieron papel.
    Las figuras en la última vista donde está el quinqué me dieron los # 2, 3 y 4.

    El libro da pista de palabra con el lápiz. El tenis da llave.
    La campana que es más bien un gONg y el palillo, no badajo, dan números.
    Esos van en una vista izq de la primera y conseguí un gear o palanquita.
    El num en pared 57..va en vista del pizarrón con las figuras y me dieron papel.
    El botón rojo va en vista del reloj. No he visto pista de esas flechas.
    El otro cajón en salón me dio tres papels más de los azules. Me falta uno.

    El gear va en panel en vista del quinqué. Falta otra o más.

    Ah, los nums del calendario van en vista del pizarrón con figuras y me dio el papel azul.

    La linterna en pared oscura da pista de muchas flechas.

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  4. Con el papel azul abro botones en vista izq y tengo reloj.

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  5. Con la llave maestra abrí otro panel y me dio el #11, los completé.

    Pero no están activos :-?
    No veo panel de palabra.

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  6. En el reloj del panel voy poniendo los nums que marca el otro. Después de encender en verde le damos de nuevo al reloj-pista. Me dio 3 botones de colores.

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  7. Ohh las flechas en panel las moví probando y fueron dando números y luego se abrió y aparece panel de nums con otras flechitas....ok, ponemos los mismos números que se ven ahí y nos dan otro gear o palanquita.

    Bueno, las dos palanquitas sacan otro puzzle de botones. Uff

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  8. Tengo seis botones que no se dónde van. La palabra no la he usado. El papel blanco me dará pista para los #´s, supongo pero me faltan unos dos papelitos.
    Y tengo el cuchillo.

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  9. Ay, si no me leo yo misma no me acuerdo del archivero en vista izq. Ahí raspé con cuchillo y me dio figuras para donde estaba el reloj.

    Me dieron llave y abro panel en la vista sig. Sale lugar para los botones esos, yeaah.

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  10. Ay, aún me faltan dos. Voy a ver si encuentro más papelitos o la palabra.

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  11. Ajáa, lo sospeché desde un principio. SCHOOL es para los nums donde pusimos los otros #. COntamos las rayitas en cada letra. Tengo los dos botones :D

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  12. Achis! Los acomodé en su color respectivo y no se abrió ;((

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  13. Me va a dar la chiripiorca! No me abre el méndigo puzzle :-b

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  14. Noooo, reinicié el juego y sigue igual. Así lo tengo, correctamente y nada:

    http://postimg.org/image/5h8h4vbd5/

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  15. Pues me daré por bien salida, jumm! (h) :)

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