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Juegos de Escape - Save the Girl from Wizard
Juego de Escape - Save the Girl from Wizard - Wow Escape
Llegaste a un bosque pero desafortunadamente te das cuenta que un hechicero atrapó y encerró a una chica. Ella necesita tu ayuda para salvarla. Tienes que encontrar la manera de solucionar los puzzles y usar tu ingenio para guiarla a la salida. Buena Suerte!

Jugar Save the Girl from Wizard

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  1. Holaaaa!!!

    Una pluma y un cuerno.
    izq: y otra izq: Martillo y debajo del agua pluma y pasador.
    Der (debajo del agua) un trapo o pez?) pluma o parece hoja :o
    Pista de números quebrados o fracciones.

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  2. Regreso y a la izq libro, on el cuerno consigo pista de círculos.
    Un venadito, panel de plumas/hojas.
    Regreso: en la primera hay un panel de botones amarillos, moviendolos da pista de colores.
    En la piedra consigo un adorno como huevo azul moviendo los círculos.

    Voy a la der: quito las piedras y saco botón naranja con negro, una pluma.
    Der: un frasco con líquido.
    Lo vacío en la caja de la vista anterior y da colores.
    Lo del saco lo vacio en el fuego, da pista de figuras.
    Me da un huevo azul.
    La pista de colores de los círculos da venadito en el panel de venaditos.

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  3. Las plumas dan venadito.
    El pasador me sirve para abrir el cofre, saco un palo.
    Con eso saco huevo de la flor naranja.

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  4. El panel debajo del agua me da venadito, no se si con las fracciones, pero me sirvio 8957

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  5. El botón amarillo va en el panel con círculos amarillos, da pista de colores para las flores.
    Me dan huevo.
    La pista del cubo o caja de colores es para el panel de flores rojas en cuadros de color. Da venadito.
    Estos dan huevo y los huevos dan gema.

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  6. Abro nuevas vistas: solo puzzles.
    Izq palanca o bocina de bici?)
    Pista de figuras de colores.
    Izq: con el martillo en el caracol consigo un botón amarillo. Y un papel o carta en blanco?)
    Rgreso y voy a la der: una planta
    Der: otra planta.
    Der: un baston o palo y otra cosa pequeña que parece escoba o cuchara ?)

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  7. Panel para botones amarillos.
    Regresando cuelgo una de las plantas, parece un racimo de algo, me faltan 3 más.
    En la primera de esas vistas hay un plato, pongo otra planta y se muele y queda como sopa.
    Con el bastón en una olla saco otro racimo de planta.
    La carta la mojo y da pista de panales.
    Consigo otro racimo.

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  8. Al pulpo le doy la sopa y me da otro botón-
    Con la escoba limpio una piedra y da pista de flores...
    Se usa en la cabaña y da otro botón.

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  9. No se abre el panel de figuras de color .(
    Asi que lo dejo buuuaaaaa!!!

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  10. Vaya caprichoso!!!
    Me puse a cambiarlos de sitio y al final se abrió, me da otro botón!!!

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  11. Con el claxón de bici despierto al gato jajajaja, consigo el último racimo.
    Estos me dan botón y los botones me dan una estrella.

    Abro en la primera otras vistas:
    Taza, una como varita o cetro, puzzle de colores como líneas da una flor.
    Al fondo: estatua, desarmador, taza, pista de círculos amarillos?)

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  12. La estatua abre otras vistas:
    un malo tiene a una niña atrapada :o
    Izq: panel de tazas.
    Izq: panel para flores.

    Regreso y a la der: taza.
    Las tazas dan flor, faltan 3 más.

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  13. La varita en los frascos da pista de colores.
    El panel, en la vista de las tazas, da flor.
    En el edificio de piedra encontre un rastrillo o mano mecánica :o
    Con ella saco del pozo otra flor, me falta solo una....

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  14. En el auto viejo hay pista de botones como ojos..
    Me dan la última flor y consigo unos picos verdes (lo que llaman hielo de nieve?)
    Va donde el pozo y se abre para poner pista de circulos en algo que parece un collar. Dan medio objeto También encontre llave.
    Abro un cofre y encuentro la otra mitad.

    Ahh!!! es una bola mágica, desaparece el mago malo y ESCAPO!!!

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