The Witching Hour: Manor Escape es un nuevo juego point and click de Escape desarrollado por Slyness.
Un caldero de bruja y crípticos libros de hechizos esconden algo más que decoración. Este juego de escape de Halloween te reta a investigar una mansión embrujada, conectar extrañas pistas y combinar objetos para resolver sus acertijos. Explora las habitaciones tenebrosas y desvela sus secretos para encontrar tu camino hacia la libertad.
Desarrollador: Slyness. Tipo: Juegos de Escape.
Jugar a The Witching Hour: Manor Escape
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en el reloj de pie de primer vista falta un pequeño engranaje,
ResponderEliminarhacia la derecha en un pilar hay una pista de 4 figuras, van en el cofre de la vista de la izquierda, en la entrada junto al reloj, da un anillo de obsidiana
en el almohadon que tiene un cuervo, hay una adivinanza de 5 letras,
en la mesa grande del comedor encontré una cuchara pequeña
en la vista del caldero un mortero de piedra y pista de frascos de colores,
en la biblioteca hay un cofre para la palabra de la adivinanza, cuervo en ingles,, y da polvora violeta
ResponderEliminaren la vista siguiente hacia la derecha,, bien a la derecha hay pinzas
sobre la mesa de esa vista hay una figura de cristal
con las pinzas en esa misma vista saqué una medalla de sol de la caldera.
en la vista del caldero consegui un manojo de hierbas secas, las molí en el mortero, las mezclé con la pólvora violeta
en la vista hacia arriba de las escaleras, hacia la derecha del dormitorio, en la habitacion de los niños encontré un tren de juguete, y en el cofre puse los colores de los frascos, da un prisma de colores, hacia la derecha en el ático encontré una rosa seca,
el prisma lo uní a la figura de cristal,
tambien encontré una cuerda y hay un cofre que necesita clave de números
tambien en esa vista hay una máscara de oro,
uní la máscara y la cuerda,
ResponderEliminarla medalla del sol la puse en la puerta que tiene un sol grande,
faltan varias figuras más
en la bola de adivino,, puse el prisma y da otro sello para la puerta
tambien tengo la botella verde que está en esa mesa
tambien de ese escritorio tengo una pluma negra,, de pura casualidad por hacer click en todas partes, y la uní a la tinta verde de la botella,
ResponderEliminaren la mesa de la vista de la chimenea donde estaba la pista de la adivinanza del cuervo,, pedia algo circular donde están las flores,, puse la medalla de cuervo y aparece una estatua de cuervo y me da el sello para la puerta,
en la habitación del piso de arriba,, dice algo tocando el espejo, puse la máscara y me dio el sello de la luna, para la puerta,
me faltan el del tiempo y el del árbol,
ResponderEliminarusé la pluma verde en un libro en la vista de la caldera
tocando por todos lados encontré un pequeño destornillador en esa misma vista,, en los tubos de ensayo de la derecha, lo usé en el trencito y consegui el engranaje para el reloj, y puse el sello del tiempo en la puerta, ahora falta el del árbol y el medallon del eclipse
algo falta hacer en el caldero pero aún no se bien qué
ResponderEliminaren el dormitorio principal encontré una botella de perfume en la mesa pequeña, la mezclé con la rosa y eso con la pólvora , eso con la cuchara va al caldero y tengo el sello del árbol !
ResponderEliminarahora me falta el medallón del eclipse,, me queda solo el anillo de obsidiana y me falta el número de 4 cifras para el cofre
consegui la pista para los números, en la vista del comedor, en el cuadro sobre la chimenea ,, hay que deducirlos sumando el valor de las figuras, y tengo el disco solar , lo uní al anillo de obsidiana,, lo puse en la puerta y fin !! me encantó !!!!
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