JUEGO DE ESCAPE DEL DÍA

Juegos de Escape - Cube CoreCube Core

Atractivo juego de escape creado por John Feltham.

Por cierto, este es uno de los mejores juegos de escape que existen.

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Tsure Escape 8 es un juego de escape nuevo. En este juego tienes que intentar escapar de este lugar y necesitas descubrir la solución a los puzzles para lograrlo.

Juegos de Escape - Tsure Escape 8
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  1. Holaa!
    Gracias por el juego Claudia. (o)

    Caminando por el puente del lado izq. hay un papel. Y también una llave.
    Yendo al fondo hay un jarrón con agua, una fuentecita, un generador de energía solar. Si cierro la puertecita de la ventanita se necesitan números. Y estos aparecen bajo el letrero. También hay unos símbolos bajo los números.
    Ahora se abrió puerta y subo la escalera hasta llegar al panel solar. Pero no puedo hacer nada ahi.
    Bajo y antes de salir le doy a la izq y agarro una figura. También veo símbolo con un número.
    Otros símbolos en la misma torre.

    Antes de llegar a la cerca hay una caja en donde uso la llave.
    Tengo otra figura y adentro se ve pista de der-izq. En la puertita más símbolos.
    Lo de der-izq es para la caseta del lado izq. (frente a la caja) y me dio un cepillo. Veo otro símbolo con un 8.

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  2. Ah síi! Limpié el panel solar y ahora en el jarrón encontré la tercer figura. Es para poner en donde el papel del puente.

    Animal, humano, ángel.
    Ahora el puente se movió :o
    Llego a una como lápida. Detrás de esta moví una manija y salió agua en la fuentecita mencionada antes.
    También veo otra pista detrás de la lápida.

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  3. Holaaaaaa!!!

    Un papel con mensaje sobre angeles, humanos y animales...
    Y una llave, en el barandal parece que tenemos que poner 3 objetos.

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  4. jaja me gusta esto del puente móvil :p

    Pues nada, sale agua pero no veo ninguna cosa. Creo que necesito una vasija.

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  5. Ohh al mover el puente si vamos hacia atrás vemos una estructura blanca con más símbolos, la pista para el orden.

    Pero no sé dónde van. Ni sé dónde usar la pista de la lápida.

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  6. Ah, ahora que me acuerdo también hay un pequeño domo para abrir cruzando la cerca.
    No sé cómo aún.

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  7. De que letrero hablas????

    No encuentro más que 2 numeros con símbolo,

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  8. Ah jajaja yeahh! (h)
    En la fuentecita tapé el agujero del agua y así se llena la cosa dorada. Y eso hace que se abra el domo :D
    Ahí debo poner los números. Pero creo que no he visto uno.

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  9. Ame, si pasas el puente, hay un faro a la izq. Acércate y tiene un letrero donde dice Solar Generator o algo así.
    Abajo de eso se ve una ventanita, dale click y se cierra. Luego acerca de nuevo el letrero y se ven números con símbolos debajo.

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  10. Bueno ya encontre los números, pero no se como van..

    Lo intento más tarde.
    Gracias.

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  11. Bueno, el primero número lo saqué probando. Es 9
    Y salen piedras del agua y se abre una puerta en ese domo.
    Pisé la primera y al segundo paso caí al agua jajaja. :-)
    No importa, probamos hasta llegar. Hay un pedestal..le doy click y veo...cosas. NO sé si por ahí salí.
    Continuará.

    Adieu!

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  12. 9652 para el domo la secuencia para las piedras detras de las lapidas, paso me llevo un libro y un piano y me boy girando suerte Doc.

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  13. Hola y gracias por las pistas, chamaquitas :). Hola a tod@s.
    Recopilo y hago guía rápida.

    Avanzamos unos pasos hasta ese dispositivo a la izquierda.
    Piññamos la llave arriba y leemos la pista, que nos habla de humanos protegidos por animales y perros y que los ángeles nos sonrien desde la derecha. Por lo tanto, el orden si nos protegen, estamos en el centro y a la izquierda los animales ya que los ángeles están a la derecha.

    Seguimos avanzando y llegamos a la isleta. Vamos recto hasta casi el final y luego a la derecha, para abrir la caja esa con la lleve que tenemos. Cogemos el Ángel (lo seleccionamos desde el inventario y le damos a "About Item" :).
    Nos fijamos en la pista de esa tira como de madera.
    Vemos el valor 6 del símbolo en la puerta, antes de alejarnos del todo, o de meter la cabeza dentro de esa caja :d.

    Vamos a la caseta de madera de la izquierda y abrimos la combinación con esa tira de madera que acabamos de ver. Pillamos el cepillo y vemos el 8 con su símbolo correspondiente en la puerta, también.
    Retrocedemos y vamos a la izquierda a la torre de energía solar.
    Nos acercamos a la puerta y, a su izquierda, elevamos el cuadro de la planta. Retrocedemos un poco sólo y nos acercamos al letrerito de arriba. Vemos los números de la combinación que abren esa puerta :d.

    Subimos arriba y las aves de este islote tienen un buen tránsito intestinal :p :-). Le pasamos el cepillo a la placa y se enciende la bombilla iluminando la tinaja de abajo un poco a la derecha de dicha torre.
    Antes de salir de la torre, justo delante de la puerta, vamos a la izquierda (apareceraá la flecha) y pillamos el humano y vemos el sómbolo con el 2 :).
    Nos dirigimos a esa tinaja y tiene un doble fondo del cual sacamos el animal.

    Retrocedemos por el puente y colocamos, en orden, los tres "bichos" de madera y le damos a la palanquita derecha. El puente gira (seguro que Marcia le ha dado dos otres veces :-) :p) y vamos atrás, primero.
    Llegamos al cartel blanco de la derecha y vemos el orden de los símbolos que luego anotaremos. Nos falta ver el primero, todavía.
    Seguimos hasta la lápida y, antes de darnos de brices con ella, nos dirigimos a la derecha y aparece la flecha para sortearla :).
    Anotamos la pista que usaremos luego para las piedras en el agua y le damos a la ruedecita para hacer manar el agua de la fuente.

    Vamos al dispositivo del puente y le damos de nuevo a la manivela para volver al islote.
    Nos dirigimos a la fuente y, con el dedito :-), sin más, tapamos el agujero por donde brota el agua :). Variamos su flujo y ese dispositivo hace que se abra la esfera esa del final. Esto de tapar el chorrito también lo he hecho un par de veces :)) :)) :)).
    Abrimos la esfera (el 9 inicial no lo he visto pero lo tomo prestado de las mexicanas :) ) y ponemos los otros 3 que sí están localizados. El 5 de Betty es dedo re loco, es el 8 que está rriba en el teclado numérico :p). Aparecen las piedras, las sorteamos siguiendo la pista de la lápida y listos :>) :>) :>).
    Buen juego (h) (h). Gracias chicas y hasta otro (b) (b).

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  14. La pista inicial de que nos protene ángeles y animales no dice nada de perros. Esto ha sido ya una película mía de que el animal que nos protege es el perro =)) =)) =)).
    Saludos (o) (o) (o).

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Gracias por ayudarnos con tus pistas!!!

 
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