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Juego estilo aventura creado por PaulF.
En este juego, eres un detective a quien su amigo ha dejado una misteriosa cinta.
Recorre el hotel buscando las pistas que te permitan llegar al final de este misterio.
Buena Suerte!
solucion Project D Part 2 guia walkthrough ayuda pistas trucos español

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  1. hola cargando ...

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  2. hay alguien?

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  3. hola, emopiezo, carga lento

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  4. hola, yo tengo una linterna ultra violeta y un papel con unos simbolos raros, en algunas habitaciones del 2º edificio se puede ver el significado de los simbolos con la linterna...
    Tania

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  5. http://www.vamplair.com/walkthrough.html aqui esta la solucion.
    Tania

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  6. hola d uruguay, cargando

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  7. tengo 3 de los significados del papel qe se ven con la linterna en unas avitaciones menos el qe tiene forma de triangulo

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  8. Neereaa

    empiezO!

    cargandooo...

    hay alguiien? ^^

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  9. Nereeaaa


    Vaa muuy lentO :(

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  10. aii alguiien o Qee!!?

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  11. Cargando a paso de caracol....que lento...

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  12. Tengo la linterna, el papel con símbolos y el significado de cada símbolo y ahí quedé. Jacky

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  13. Soy Cuquis. Me falta el simbolo del triangulo y tengo la linterna ahi estoy atascada

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  14. FERNANDA DICE:

    1.-MUEVE CARTAS, TOMA POSTAL
    2.- SAL DE LA OFFICINA, VE AL HOTEL.
    3. EN LA ENTRADA EN EL PUNTO AZUL, ES UNA LINTERNA.
    4. PRIMER SALÓN LADO IZQUIERDO. ALUMBRAR. DICE "MARCA EL PUNTO"
    5. ALUMBRAR EN LA TABLA NEGRA QUE ESTA LEVANTADA, APARECE [TRIANGULO] 3
    6. SEGUNDO SALON DE LA IZQUIERDA, ALUMBRAR EN PRIMERA ESCENA. APARECEN 3 SIGNOS "???" Y [ESTRELLA] 1.
    7. MISMO SALON SEGUNDA ESCENA, ALUMBRAR. APARECE UN [SIMBOLO] 2 Y 2 SIGNOS "??" SALIR
    8. SEGUNDO SALON DERECHA, LA PUERTA DEL FONDO ESTA BLOQUEADA.
    9. PRIMER SALON LADO DERECHO. ALUMBRAR APARECE UN SIMBOLO [X] 3.
    10. NO ACTIVAR INTERRUPTOR (TE ELECTROCUTAS Y PIERDES). PRIMERO, CON EL PAPELITO TRANSFORMAR LOS SÍMBOLOS EN EL NUMERO QUE LE CORRESPONDE. EN ESTE CASO SERIA 3123.
    11. LAS PALANCAS QUE ESTAN A LOS LADOS BAJARLAS EN ESE ORDEN. DESPUES ACTIVAR EL INTERRUPTOR. SE ABRIRA LA PUERTA QUE ESTABA BLOQUEADA.
    12. ALUMBRAR CON LA LINTERNA. HAY VARIAS MARCAS, UNA D UN O Y UNA X EN LA SILLA. APARECE SOBRE LA CAJA FUERTE UNA SUMA "113 + ? + D". LA "?" CORRESPONDE AL NUMERO DE SIMBOLOS QUE APARECIERON EN LAS OTRAS PANTALLAS. LA D ES EL PROJECT D PARTE 2, OSEA 2. QUEDARÍA EN 113+5+2=120. ABRIR LA CAJA FUERTE.
    13. TE DA UN CUCHILLO. CON EL CUCHILLO ROMPER LA SILLA.
    14. TE DA UNA TARJETA.
    15. VOLVER A LA OFICINA Y LEER LA CARPETA. IR A LA CASA.
    16. EN LA PRIMERA HABITACIÓN A LA IZQUIERDA RECOGER LA LINTERNA. DICE "NO TUVE OPCION" Y UN 9.
    17. EN LA SEGUNDA HABITACIÓN, PRIMERA PUERTA, APARECE UN 8 Y DICE "COMPAÑERO, ¿SABIA UD. QUE LOS DIOSES DE LA MUERTE SOLO COMÍAN MANZANAS?. DONDE APUNTA LA FLECHA, HACER CLICK Y TE ENTREGA UN CASETTE. HAY UN PAPEL SOBRE EL LIBRO CON UNA DIRECCIÓN.
    18. MISMA HABITACIÓN SEGUNDA PUERTA. APARECE UN 7 Y UNA CAJETILLA DE CIGARROS.
    19. VOLVER A LA OFICINA Y ESCUCHAR LA GRABACIÓN.
    20. SALIR DE LA OFICINA, IR A "?".
    21. ENTRAR Y HACER CLICK EN LA CAJA FUERTE. TE PIDE UNA COMBINACIÓN, QUE ES "987" LOS NÚMEROS QUE APARECIERON EN LA CASA.
    22. Y CHAACHAAAAAN!!!

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  15. Fernanda:
    Se me olvidó poner después del punto 7, recoger un papelito que está en la sala del fondo.

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  16. Fernanada:
    hice lo que vos dijiste los interruptores los vaje 3123 pero la puerta sige cerrada si me podrias decir
    desde ya muchas gracias

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  17. fernanda
    me olvide de vajar el interruptor perdoname por las molestias

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