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Solucion PRG Animal Room GuiaPRG Animal Room es un nuevo Juego de Escape creado por PRG.
En este juego, como siempre te encuentras encerrado en una habitación sin saber el motivo por el cual has llegado hasta aquí.
Recorre el lugar y busca objetos, pistas y resuelve puzzles que te ayuden a escapar.
Buena Suerte!
Jugar PRG Animal Room

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  1. hola, juego Regii

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  2. tengo una tuerca, un reloj, un cargador de pilas, mitad de un muñeco y un destornillador. nose qe mas hacer.
    el reloj cambia de hora depende el lugar donde estes y debe ser para las cajas fuertes pero no me sale ninguna.

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  3. juego . shela*

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  4. Hola:
    para la caja del escritorio: 4der,3izq,5der,3izq
    para la caja de fusibles: 1a. fila: rojo, rojo, azul, rojo, azul
    2a.fila: azul,rojo, azul, azul, azul, rojo y clic en el boton izq que cambiara a azul, y ya puedes coger el cuadro de la flor.
    el cargador lo pones a cargar a la izq de la maquina gris.
    sigo....

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  5. perdon....jaja... 1a fila: r,r,r,a,r,a lo demás igual

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  6. como lo sacaste?

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  7. atras del cuadro de la flor...........llave para el armario
    te da un tubo (?) y una clave...
    sigo

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  8. jajaja Joaquin....probando
    pones la bateria cargada en el pianito de la repisa, y podras tocar notas musicales...eso esta relacionado con los animales....aún no lo entiendo
    ayudame Joaquin....si??

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  9. a un costado del armario hay una clave, supongo que dice que la escala más alta es el conejo (sera la nota Si???) y luego a mitad el mono (será FA??)
    bueno es eso estoy
    tengo reloj, tubo,mitad de moneda,hoja con clave, mitad de muñeco, tuerca, y destornillador.
    y que tienes tú Joaquin......... y Liz?????????

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  10. lo mismo amelia

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  11. en el techo hay una puertita

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  12. lo unico nuevo que he visto es que la aspiradora tiene unos puntitos dubujados en la tapa no se si sirvan de algo

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  13. La puertita arriba de la aspiradora es donde esta la caja de fusibles,
    la caja fuerte se abre con: 2der, 7izq, 6 der, 8izq
    te da hacha papel y quitas la tuerca con el desarmador: toma el volante (asi se dira??) de la puerta de la caja.
    otras claves que no entiendo...jajaja
    un dia de la ratona.....creo que se refiere a que debemos buscar algo en la aspiradora (la rompere con el hacha....ajajaja)
    y el sueño de la vaca....jajajaja

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  14. a el bolante o lo que sea le puse la tuerca que teniamos y lo pude en la cosa que esta a el lado de donde enchufamos el cargador

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  15. Unid el hacha al palo. Apretad los tornillos y rompeis la puerta con el hacha. Pasais a otra habitación. Otra clave por descubri. A la izquierda de la m´quina llave para el cajó. Conseguís unas gafas que no sé para qué son.

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  16. notas del piano: AFGAD
    sigo, pero no se como hacer el hacha...
    ya pudiste Liz o me has abandonado.....????.....jajajaja

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  17. Mira el palo, ponle la hoja del hacha. Seleccionas el hacha y con el destornillador le aprietas los dos tornillos. Ahora puedes utilizarla contra la puerta.

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  18. no voy igual que ustedes

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  19. La clave de la caja fuerte grande: 2 dcha - 7 izda - 6 dcha - 8 izda salia de sumar los numeritos que aparecian en el muñeco= 423+2345 (la caja fuerte tiene 3 puntos que encajan con los 3 alambres de la cabeza del muñeco) Por lo menos le voy encontrando sentido a algo...

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  20. primero se selecciona el tubo, pones la hija de hacha y atornillas con el desarmador.....
    vaca: 91299
    raton: 85l09
    te da moneda y la colocas en la maquina igual que la otra de borrego
    si le das al volante ...........te ahogaras.....jajajaa
    me estoy ahogando!!!!!!!!!!!!1 que alguien me ayude!!!!!!!!!

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  21. bueno... pude scapar por la puerta facil pero no lo hice.....jaja
    arriba del armario esta una puertecilla que solo la alcanzas estando todo inundado...
    para poder ver bajo el agua selecciona los lentes dos veces y pon "si"
    voy a terminar completo...(eso espero)
    sigo.........

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  22. no puedo con el piano ayuda

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  23. ok....termino
    busca la clave del pez en donde pusiste las claves de vaca y raton, vas a la maquina del otro cuarto y la pones.... se saldra el agua, pones el muñeco en el pilar y vuelves a la pantalla para poner el codigo final...
    jajajaja.... eso al rato se los digo
    Sali......................si!!!!!!!!!!!!!
    necesitas ayuda Liz??????...... o ya te fuiste???
    Anonimo???'

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  24. yo puse algo asi como: la fa sol la do
    creo que la 1a. tecla de la izq (blanca) es la en mi piano
    Anonimo......ponte nombre por favor.....si????
    bueno aqui sigo por si necesitas ayuda.
    Da F5 para recargar los comentarios y te aparezcan los recientes...Ok???

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  25. Anonimo............... ponte algo asi como "Dragon"
    ok y asi saldras..................... con nombre
    Ojala me entiendan.............jajajaja
    Chao escapistas...... voy a dormir.......jajajaja

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  26. Disculpa Amelia, mi nonmbre es Pedro.

    No entiendo el código de la otra máquina... no me sale. De todas formas, cuando abro la manivela y sale el agua, le doy al hueco por donde sale, se inunda la habitación, y con las gafas señalo la trampilla del techo y salgo, sin necesidad del codigo de la otra puerta y sin utilizar el muñeco. De todas formas tengo curiosidad. Nos ayudas? Gracias

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  27. como consigues la otra mitad de la moneda?

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  28. oh......... LO SIENTO FUI A PLANCHAR.....
    siguen ahí????'
    Mira Pedro ya lo dije en el comentario 25
    y en el 27..... pon dragon en la pantalla.
    La otra l/2 de la moneda.........mmmmmmmmm... creo que en el piano.

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  29. dond esta el piano??? es eso celeste q hay en la repisa??? no puedo ponerle la pilaaaaaaaaaa!!!!

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  30. ya le puse la pila, pero no puedo hacer nada con el. no puedo tocar nada

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  31. me da lata cuando ponen, haz esto o esto otro... porque no ponen como lo dedujieron, o si lo vieron en otra parte. Yo no logro mover el cuadro y seria super bueno que explicaran como lo hacen, el reloj donde se pone? Para eso prefiero leer una guia, que por lo menos explica bien

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  32. voy a dar una ayuda REAL:

    * la caja de fusibles arriba de la aspiradopra se deduce del cuadro de la flor (si se mira bien hay una flor en la caja justo igual que en el cuadro, al lado derecho un animal arriba y uno abajo. Ambos tienen un dibujo extraño que dice cuales van arriba y abajo). Van:

    Jabali: ___/V = 3 abajo (rojo), uno arriba (azul), abajo, arriba
    Tigre: V---\ = arriba, abajo, 3 arriba, abajo

    se le hace click al de la flor, da azul. Agarran cuadro que atras tiene la llave. En el hueco que hay, bateria.

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  33. poner bateria a cargar en enchufe al lado de maquina gris grande. Llave en casillero de al lado de la aspiradora. En el fondo, clave del pentagrama. Dice el orden en que iran las notas.

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  34. yo no puedo poner la pieza esa (tuerca) en ningun sitio!! no hay manivela de agua ni nada.... me he quedado ahi... T_T ayuda por favor!!!ANNI

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  35. bianki y melu21/7/12 21:48

    por favor me pueden decir como hago para usar el piano y sacar todo lo que esta ahi porque sinceramente no me sale!!!!!

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