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Cozy Room EscapeCozy Room Escape es un nuevo juego de escape creado por Games2rule.

Esta vez tendrás que escapar de una acogedora habitación.
Buena Suerte!

Jugar Cozy Room Escape

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  1. Anónimo29/4/10 14:12

    JUEGOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!! Am

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  2. Anónimo29/4/10 14:24

    hii, empiezo

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  3. Anónimo29/4/10 14:33

    cierro las persianas y sale la letra A.. en la papelera un pedazo de papel, ya he encontrado 3 y esta escrito el nº 56..encontre un spray que se aplica en el cuadro arriba de la nevera y te da la clave del aparato gris, pero no hace nada

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  4. Anónimo29/4/10 14:36

    persianas da la letra A, spray q se aplica en cuadro arriba de nevera.. cuchillo que se usa en el aparato en la habitación de lampara

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  5. Anónimo29/4/10 14:42

    se forma la letra a en el cuadro de arriba del sillon y nos da una serie de números, despues no se ke hacer

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  6. Anónimo29/4/10 14:49

    alejandra has podido hacer algo mas.. toy trabadisiima,, Cari

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  7. Anónimo29/4/10 14:56

    Anonimo.. toy que abandono.. me he quedado con el numero 56.. un probador de corriente, lapiz y una hoja.. y ya no se que hacer

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  8. Anónimo29/4/10 15:04

    nadie mas juega=?.. Cari

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  9. Anónimo29/4/10 15:04

    no es probador de corriente, es cautin

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  10. la pista encima de la nevera parece para el aparto gris, aprieto en ese orden pero no pasa nada. Con el cuchillo arregle los cables y di luz. Tambien trabada.Nada sobre la clave de letras!!!

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  11. Anónimo29/4/10 15:07

    alguien juega estoy atascada

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  12. Anónimo29/4/10 15:07

    gracias pero igual no hallo que hacer con el.. ni donde enchufarlo y ni que soldar

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  13. consegui una llave en el aparato sobre el mueble(el que parece una radio o reloj), probando con las guias de los mapas, pero en sentido contrario a las agujas del reloj

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  14. con la llave se accede a un dormitorio y un baño.alli se enchufa el destornillador electrico y se hace el dibujo del libro en un panel de la pared para que enciendan las luces de colores. Ahi me trabe

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  15. Anónimo29/4/10 15:36

    haganle zoom a la lampara en el circulo de la pared y vuelve a salir la pista de la cosa gris, pero no entendi, con la lampara prendida

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  16. Anónimo29/4/10 15:40

    por favor con puedo con el radio

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  17. Anónimo29/4/10 15:40

    ayudaaaaaaaaa

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  18. tengo pocas cosas ke hago on ellas ?

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  19. Anónimo29/4/10 16:44

    EMPIEZO..HAY ALGUIEN?? YO

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  20. Hola!!!!
    Tengo un libro rojo del librero con un diagrama.
    En la cocina encontre un cuchillo y un soldador (?) jajaja
    En el trastero de arriba un pedazo de papel (parece que haremos un puzzle)
    Sigo..

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  21. Prendi la lámpara y abri un cajón que me dio un Spray.
    En el cubo de basura otro papel.
    En el cajon del mueble junto al cubo otro papel y arriba tome una hoja de una libreta.
    Sigo.........

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  22. Anónimo29/4/10 18:23

    En la habitacion a la que se accede con la llave del aparato gris hay una especie de cajon al lado de la cama. Ahi se pone el folio de papel y despues se pinta con el lapicero. Salen seis numeros 3 5 7 8 10 15 que creo que son para el candado del mueble de la primera habitacion, junto a la lampara, pero solo es una teoria...

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  23. Anónimo29/4/10 19:19

    como siguen las pistas del reloj en que orden???

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  24. Anónimo29/4/10 20:51

    alguienn? empiezo

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  25. Anónimo29/4/10 21:26

    Como consigo la llave? Nose que criterio seguir para el "reloj" gris.

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  26. Tengo un lápiz del bote.
    Al cerrar las persianas me sale una letra "A"
    Puse Spray en el cuadro (surrealista...jajaja) y se formo parte del circuito de la máquinita que esta sobre el mueble de la lapicera.
    Sigo...

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  27. Anónimo29/4/10 23:07

    Que onda las lucecitas de la pieza? Que tengo que hacerles?

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  28. Anónimo29/4/10 23:20

    Ah chicos, les paso la data, para conseguir la llave del reloj gris, tienen que hacer primero una parte y luego otra, es decir, primero la secuencia que aparece en el cuadro, y luego la que aparece detras del velador. Cuando la hacen bien, se les prenden las luces de los costaditos rojos. AYUDA CON LAS LUCES DE LA PIEZAAA!

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  29. ayy no puedo con el caminito q hay q hacer!para el "reloj"

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  30. Anónimo29/4/10 23:30

    no puedo con el recorrido para el "reloj"! ahh alguien x ahi dijo q armo una A en el cuadro y le daba unos numeros.. ni idea yto no puedo. Maria

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  31. Anónimo29/4/10 23:38

    Nop, me rindo al menos por hoy, quede en el dormitorio en donde conecte el aparatito rojo en un conector al fondo y en un cajon dibuje unos numeros con la hoja y el lapiz... lo unico q me quedo en el inventario fue el libro(q segurament se usa en tablero del fondo) y el numero 56 :(

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  32. Anónimo29/4/10 23:39

    uff esto publica tarde.. si pones todos los cuadros en anaranjado y los volves a blancos.. NUMEROS. maria

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  33. Anónimo29/4/10 23:42

    en la vista de la cama conectas el cautin en el enchufe...
    primero debes abrir el puzzle de la primera vista...

    con eso puedes empezar el puzzle de el recuadro gris alado de la cama....

    pero todabbia noce como resolver este....


    Xtina *-*

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  34. Le puse Spray al cuadro y me dio parte de la clave para la máquina que esta sobre la comoda donde la lapicera.
    tome un lapiz, una hoja del block y otro papel de un cajón de ese mueble.
    Otro papel del bote de basura
    Cerre las persianas y se forma la letra"A"
    sigo.....

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  35. Anónimo29/4/10 23:46

    me arte.. NO ENTIENDO LO DEL RELOJ

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  36. Anónimo29/4/10 23:49

    hagamos asi...
    A B C D
    E F
    son los puntos AHORA ME LOS ORDENARIAN????

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  37. Con el cuchillo abri el apagador y conecte los cables, se cerro y pude prender los swich... no se para que .... jajaja
    Al cuadro de arriba de la lámpara le di a todos los cuadritos y se volvieron naranjas, luego otra vez y se volvieron blancos y luego me dieron 2 claves númericas...
    sigo.....

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  38. Una clave más de la máquina atras de la lámpara....
    Abres la máquina poniendo las claves: inicia en 18 y sigue a la derecha 2 veces (prendera el foco de la derecha) luego inicia en 13 y sigue a la izquierda 3 veces (encendera el foco de la izquierda) y se abrira para darte la llave.
    sigo....

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  39. Anónimo30/4/10 01:17

    para el reloj, la primera pista, la del cuadro:

    Se reuelve si al darle click al primeros tres botones empezando desde la derecha(los del extremo como en la fig) la aguja amarilla se mueve en direccion de las agujas del reloj

    y la segunda pista:

    Se resuelve dandole click a los ultimos cuatro botones empezando desde la derecha(igual q en la fig) pero esta vez sin importar hacia dond rote la aguja los vas a presionar de arriba hacia abajo en direccion contraria a las agujas del reloj espero q sea de ayuda :)

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  40. Anónimo30/4/10 02:12

    Encendi unas luces de la pared del dormitorio :D... al fondo, el puzzle del cauchin(aparatito rojo) el q se resuelve con el libro en el cual aparece en el centro un cuadro de tres puntos q parece una ventana, bueno en lugar de presionar tres botones en el panel solo presione dos y encendieron las luces

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  41. Anónimo30/4/10 02:24

    para el panel del dormitorio:

    en la parte central del libro rojo(el de los puntitos), hay un cuadro de tres puntos, hagan ese cuadro con el cautin en el panel pero solo tomen 2 puntos

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  42. Abri la recamara, puse el papel en la mesita y con el lápiz me dio unos números.
    Prendi los swich´s y conecte el cautín... pero no puedo conectar aún, para eso se usa el diagrama del libro rojo.... sigo intentando esto...
    Hay muchos cuadritos que me imagino son los números que he encontrado.
    En el W.C. encontre otro papel y ya forme el número 56 con los 4 papeles.

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  43. Forme el diagrama con el cautin..... vayan a esta página.....
    http://img98.imageshack.us/img98/6690/diagramp.jpg
    es la imagen de como debe quedar el diagrama.
    Encendi los swich´s y fui al panel derecho de las luces de la pared,
    ahí ya habia algunas luces prendidas, no las debes de mover, unicamente debes usar las claves que encontramos: las del cuadro blanco y naranja son las rojas ( 1 2 5 6 7 10 11 12 13), las del papel que rayamos son las verdes ( 3 5 7 8 10 15 ), las del puzzle son las azules ( 5 6 ).
    Despues te alejas y veras que las luces de la pared han encendido igual y aparecen unas líneas negras entre las luces, estas líneas si te fijas formaran una palabra que te servira para abrir el candado del mueble de la lámpara.

    El panel debe quedar así: X=encendida O=apagada
    XXXX00XXXXXXXXX
    X00X00X0XXXXXXX
    XXXXXXXXXXXXXXX

    GRACIAS A TODOS POR SUS COMENTARIOS QUE ME SIRVIERON PARA TERMINAR MI JUEGO: Xtina, Pato, Cari, Anonimo´s

    Por cierto la palabra que me dio fue: Close (ahi esta la llave de salida)

    Chao Escapistas nos leemos en otro juego!!!!!!! :)

    PD: vayan a mi Blog: http://amelia-mirinconcito.blogspot.com/
    (Perdón Claudia por el comercial) jejejeje (L)

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